票据识别方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110516664A

    公开(公告)日:2019-11-29

    申请号:CN201910758270.1

    申请日:2019-08-16

    Inventor: 林彦伊

    Abstract: 本发明实施例提供一种票据识别方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:对目标图像进行识别,确定所述目标图像中票据的文本信息,以及所述文本信息在目标图像中的位置信息;将所述文本信息及对应的位置信息与模型进行比对,得到与所述目标图像中的票据相匹配的模型;所述模型包括定位点信息,所述定位点信息包括用于定位的文本信息及对应的位置信息;根据匹配成功的模型的定位点信息获取所述目标图像包括的票据内容。本发明实施例能够快速识别并获取目标图像所包括的票据的内容。

    一种音频处理方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN109412973A

    公开(公告)日:2019-03-01

    申请号:CN201811095962.4

    申请日:2018-09-19

    Abstract: 本发明公开了一种音频处理方法,包括:接收至少两个请求方发送的音频转写请求;保存所述音频转写请求和与所述音频转写请求对应的相关信息,所述相关信息至少包括:请求转写配额和优先级,所述请求转写配额表示请求转写音频时长;基于各请求方对应的请求转写配额和各请求方对应的预设转写配额,对各请求方的音频转写请求加入转写队列的转写配额进行分配;基于所述音频转写请求对应的优先级,周期性的将分配后的各请求方的音频转写请求加入到所述转写队列中;对加入到所述转写队列中的音频转写请求进行处理。本发明还同时公开了一种装置、以及存储介质。

    一种音频处理方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN109412973B

    公开(公告)日:2022-09-13

    申请号:CN201811095962.4

    申请日:2018-09-19

    Abstract: 本发明公开了一种音频处理方法,包括:接收至少两个请求方发送的音频转写请求;保存所述音频转写请求和与所述音频转写请求对应的相关信息,所述相关信息至少包括:请求转写配额和优先级,所述请求转写配额表示请求转写音频时长;基于各请求方对应的请求转写配额和各请求方对应的预设转写配额,对各请求方的音频转写请求加入转写队列的转写配额进行分配;基于所述音频转写请求对应的优先级,周期性的将分配后的各请求方的音频转写请求加入到所述转写队列中;对加入到所述转写队列中的音频转写请求进行处理。本发明还同时公开了一种装置、以及存储介质。

    数据展示方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品

    公开(公告)号:CN118803302A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202410859326.3

    申请日:2024-06-28

    Abstract: 本公开提供了一种数据展示方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品,本公开通过采集针对运动场地的视频流;在运动场地的三维坐标系中,实时跟踪各运动对象的运动轨迹;当目标对象的运动轨迹满足预设的运动规则时,截取视频流中的精彩片段;展示精彩片段和指标数据,指标数据用于评价精彩片段中的相关联运动对象。综上,本公开所提供的技术方案能够可以降低观众观看的门槛和复盘难度,丰富了观众的观赛体验。这样,通过精准定位、实时数据分析评估与展示,可以解决数据价值低,具有局限的问题,满足了实际使用过程中的客观需求。

    手写内容识别方法、装置、电子设备和计算机程序产品

    公开(公告)号:CN118915910A

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202410963155.9

    申请日:2024-07-18

    Inventor: 林彦伊 周冰 鞠楠

    Abstract: 本公开涉及手写内容识别方法、装置、电子设备和计算机程序产品。上述手写内容识别方法包括:在检测到用户开始书写的情况下,获取用户书写待识别文本过程中的手部运动数据;提取手部运动数据的待识别特征,并基于待识别特征匹配待识别文本的内容参数识别结果;基于内容参数识别结果和手部运动数据,还原待识别文本的书写内容。本公开提供的手写内容识别方法通过提取手部运动数据的待识别特征,匹配待识别文本的内容参数识别结果,可以快速确定手写内容的内容参数。进而,基于内容参数识别结果和手部运动数据,确定待识别文本的书写内容。因此,上述手写内容识别方法无需依赖特定的书写硬件设备和光照条件,就能实时生成用户的书写内容。

    一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118436978A

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202410499721.5

    申请日:2024-04-24

    Abstract: 本公开提供了一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:对云游戏的静态内容进行渲染,获取第一图层数据;接收云端服务器渲染的第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染。通过将渲染的全量数据拆分到用户终端设备和云端服务器异步进行渲染处理,用户终端设备渲染第一图层数据,云端服务器渲染第二图层数据。这样,充分利用了终端设备和云端资源的优势,实现了异步处理和并行呈现,克服了现有技术中利用全量数据造成带宽要求高、服务器需求大的问题,可以实现更低的终端时延,提高了用户的体验。

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