一种基于区块链的电子病历管理方法

    公开(公告)号:CN117457141A

    公开(公告)日:2024-01-26

    申请号:CN202311526023.1

    申请日:2023-11-16

    Abstract: 本发明涉及数据管理技术领域,具体涉及一种基于区块链的电子病历管理方法,根据获取的电子病历创建对应的区块,并将电子病历存储到区块中,然后根据区块创建区块链网络,然后为每个参与者创建区块链参与者节点,并将区块链参与者节点加入到区块链网络中,从而实现了电子病历对各参与者的共享和互通,最后通过电子合约管理区块链参与者节点访问电子病历的权限,从而解决了目前电子病历仅在单个医院及病区内共享,无法实现其他区域的共享与互通及使用不方便的问题。

    一种基于混合现实的多人互动骨科临床教学方法

    公开(公告)号:CN115273583A

    公开(公告)日:2022-11-01

    申请号:CN202210530122.6

    申请日:2022-05-16

    Inventor: 叶哲伟 刘蓬然

    Abstract: 本申请涉及一种基于混合现实的多人互动骨科临床教学方法,所述教学方法包括多种骨科临床教学模式,选择骨科临床教学模式会自动生成相应的虚拟教学场景,所述虚拟教学场景与用户的图像信息生成合并图像显示于三维显示设备上;用户通过佩戴的交互设备,将手部运动轨迹生成指令用于控制虚拟教学场景中虚拟道具的操作,从而达到模拟教学的效果。所述教学方法采用混合现实技术,实现教师、学生及混合现实环境之间的多人互动教学,通过所述教学方法,教师在虚拟的骨科临床教学场景中进行教学,学生能更加直观、立体地观看授课内容和模拟临床操作内容,沉浸感更足,同时,教师的授课地点不受限制,极大地提高线上教育的便利性。

    一种面向骨科教学的可移动混合现实技术实现方法及系统

    公开(公告)号:CN114972637A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210531300.7

    申请日:2022-05-16

    Inventor: 刘蓬然 叶哲伟

    Abstract: 本申请涉及一种面向骨科教学的可移动混合现实技术实现方法及系统。该方法包括:通过混合现实设备获取真实场景信息,构建加入场景的3D虚拟模型,调整3D虚拟模型与真实场景以达到最佳的相对位置关系;当所述相对位置关系发生改变时,系统会自动识别当前用户的交互效果并调整至最佳。所述系统能够解决现有混合现实技术进行骨科教学时出现的问题:如图像不清晰、展示不直观、获得的感观效果一般;另外,模拟的骨科教学场景不能依据操作者的交互动作进行快速地调整或自动调整的效果不佳,包括3D虚拟模型与现实场景在合并图像中的角度和相对位置关系,从而不便于操作者观看及操作,操作者的交互体验较差。

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