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公开(公告)号:CN106383576B
公开(公告)日:2019-06-14
申请号:CN201610810755.7
申请日:2016-09-08
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
IPC分类号: G06F3/01 , H04N13/366
摘要: 本发明提出了一种VR环境中显示体验者身体局部的方法及系统,本发明的技术方案包括:VR现场直播流程,采集现场的全景信号、全向音频,进行实时拼接处理;对拼接后的全景信号进行编码和发布;经过网络传输,远端接收服务器对直播全景信号进行接收和解码,同时,对专用拍摄信号进行实时抠像处理,然后实现二者的渲染合成,输出给VR显示终端;当佩戴VR显示终端后,除了置身于360度全方位现场环境外,还能够看到体验者身体的局部。过改变佩戴的VR显示终端的位置和角度,体验者视野中的图像也随之变化,能够看到现场全方位的画面,带来身临其境的沉浸感受。
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公开(公告)号:CN106210703B
公开(公告)日:2018-06-08
申请号:CN201610808936.6
申请日:2016-09-08
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
IPC分类号: H04N13/243 , H04N13/25 , H04N13/332 , H04N5/232 , H04N5/262 , H04N5/265 , H04L29/06
摘要: 本发明涉及一种VR环境中特写镜头的运用及显示方法和系统,在直播现场增加特写镜头的拍摄机位,同时对已拼接的VR全景视频信号和特写镜头信号作压缩编码,随后进行直播发布,远程的接收服务器将这两路直播内容解码,与提前导入的3D大屏进行渲染合成,然后使用专用VR播放器来播放。体验者所观看的直播内容,除了现场360度全方位的全景视频画面,还能够观看虚拟植入的特写镜头,捕捉重点区域的细节画面,保证了现场沉浸感,提升了VR现场直播的综合体验。
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公开(公告)号:CN106331645A
公开(公告)日:2017-01-11
申请号:CN201610810679.X
申请日:2016-09-08
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
IPC分类号: H04N7/18 , H04N5/262 , H04N5/91 , H04N21/472
CPC分类号: H04N7/181 , H04N5/262 , H04N5/91 , H04N21/47202
摘要: 本发明涉及一种利用虚拟镜头实现VR全景视频编辑的方法和系统,在VR全景视频文件的基础上,重新生成不同视角的虚拟镜头,例如前、后、左、右、上、下,依旧采用传统的编辑方式,增加多个虚拟镜头视窗,在浏览素材时所有镜头的图像同时播放,几乎覆盖了所有拼接后的全景内容,一旦观察到任何虚拟镜头的图像有瑕疵,立即打标记并对该片段进行剪辑,最终将整个剪辑脚本重新打包合成为新的文件;采用本发明的技术方案,无需佩戴VR显示终端,即可实现VR全景视频后期编辑,基于录制下来的VR全景视频文件,重新生成不同视角的虚拟镜头,并利用其完成VR全景视频后期编辑。
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公开(公告)号:CN109769082B
公开(公告)日:2021-07-20
申请号:CN201811513909.1
申请日:2018-12-11
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
摘要: 本发明涉及虚拟演播室构建领域,特别的涉及了一种基于VR跟踪的虚拟演播室构建系统及录制方法;其中,所述构建系统包括:至少一个摄像机、与所述摄像机数量匹配的追踪器、与所述追踪器数量匹配的接收器、两个定位器、两个控制器、VR显控器以及可选的调音台。所述录制方法包括:虚拟演播室主机在参数设置以及导播切换的控制下对经过抠像处理的视频以及随动的真三维场景进行渲染合成,并通过加入经过外部音频处理的音频完成虚拟演播室的录制。本发明实时获取拍摄视频的拍摄角度控制真三维场景随动,无需经后期处理实现,并且相对与机械有轨或无轨的虚拟演播室系统,能够更加简单的实现多种角度及花样的拍摄,使得视频的表现形式更加丰富。
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公开(公告)号:CN109803094A
公开(公告)日:2019-05-24
申请号:CN201811549965.0
申请日:2018-12-18
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
IPC分类号: H04N5/262 , H04N5/265 , H04N13/122 , H04N13/261 , H04N13/275 , G06F3/01 , G06T19/20
摘要: 本发明公开了一种虚拟三维场景编辑系统、方法及装置,一种计算设备及计算机可读存储介质,其中一种虚拟三维场景编辑系统包括:虚拟演播室主机、VR头显、定位器、第一控制器,所述虚拟演播室主机用于将拍摄的视频与虚拟三维场景合成为包含虚拟三维场景和视频图像的节目,所述虚拟演播室主机根据所述VR头显的空间形态向VR头显传输对应的所述节目的信息,VR头显根据所述演播室主机传输的所述节目的信息显示对应的节目,所述第一控制器用于在用户的操作下发送编辑指令给虚拟演播室主机,所述虚拟演播室主机根据接收的用户的编辑指令对节目中的虚拟三维场景进行编辑,以使节目生动、逼真。
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公开(公告)号:CN106331645B
公开(公告)日:2019-02-22
申请号:CN201610810679.X
申请日:2016-09-08
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
IPC分类号: H04N7/18 , H04N5/262 , H04N5/91 , H04N21/472
摘要: 本发明涉及一种利用虚拟镜头实现VR全景视频编辑的方法和系统,在VR全景视频文件的基础上,重新生成不同视角的虚拟镜头,例如前、后、左、右、上、下,依旧采用传统的编辑方式,增加多个虚拟镜头视窗,在浏览素材时所有镜头的图像同时播放,几乎覆盖了所有拼接后的全景内容,一旦观察到任何虚拟镜头的图像有瑕疵,立即打标记并对该片段进行剪辑,最终将整个剪辑脚本重新打包合成为新的文件;采用本发明的技术方案,无需佩戴VR显示终端,即可实现VR全景视频后期编辑,基于录制下来的VR全景视频文件,重新生成不同视角的虚拟镜头,并利用其完成VR全景视频后期编辑。
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公开(公告)号:CN109639933A
公开(公告)日:2019-04-16
申请号:CN201811497814.5
申请日:2018-12-07
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
摘要: 本发明涉及一种虚拟演播室360度全景节目制作的方法及系统,包括:两个定位器、VR头显、两个控制器、至少一个摄像机,以及虚拟演播室主机。利用定位器设置VR头显与控制器的活动范围;根据节目类型设计360度全景的虚拟三维场景;在VR头显中实时预览渲染后360度全景的虚拟三维场景;在绿箱或蓝箱与演播室灯光的环境下,摄像机拍摄高清前景信号,并经过抠像处理,将带阿尔法通道的前景信号切入虚拟三维场景中的主持人框内;实时合成渲染为全景视频,将其录制以生成全景节目。本发明可以制作出专业的全景节目,从而丰富VR全景内容;本发明水平方向四周都是可利用的景别;若节目需要改版,只需要重新设计360度全景的虚拟三维场景。
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公开(公告)号:CN106210703A
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:CN201610808936.6
申请日:2016-09-08
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
CPC分类号: H04N13/25 , H04L65/605 , H04N5/23229 , H04N5/23238 , H04N5/2624 , H04N5/265 , H04N13/243 , H04N13/332
摘要: 本发明涉及一种VR环境中特写镜头的运用及显示方法和系统,在直播现场增加特写镜头的拍摄机位,同时对已拼接的VR全景视频信号和特写镜头信号作压缩编码,随后进行直播发布,远程的接收服务器将这两路直播内容解码,与提前导入的3D大屏进行渲染合成,然后使用专用VR播放器来播放。体验者所观看的直播内容,除了现场360度全方位的全景视频画面,还能够观看虚拟植入的特写镜头,捕捉重点区域的细节画面,保证了现场沉浸感,提升了VR现场直播的综合体验。
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公开(公告)号:CN109639933B
公开(公告)日:2021-12-24
申请号:CN201811497814.5
申请日:2018-12-07
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
摘要: 本发明涉及一种虚拟演播室360度全景节目制作的方法及系统,包括:两个定位器、VR头显、两个控制器、至少一个摄像机,以及虚拟演播室主机。利用定位器设置VR头显与控制器的活动范围;根据节目类型设计360度全景的虚拟三维场景;在VR头显中实时预览渲染后360度全景的虚拟三维场景;在绿箱或蓝箱与演播室灯光的环境下,摄像机拍摄高清前景信号,并经过抠像处理,将带阿尔法通道的前景信号切入虚拟三维场景中的主持人框内;实时合成渲染为全景视频,将其录制以生成全景节目。本发明可以制作出专业的全景节目,从而丰富VR全景内容;本发明水平方向四周都是可利用的景别;若节目需要改版,只需要重新设计360度全景的虚拟三维场景。
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公开(公告)号:CN109769082A
公开(公告)日:2019-05-17
申请号:CN201811513909.1
申请日:2018-12-11
申请人: 北京美吉克科技发展有限公司
摘要: 本发明涉及虚拟演播室构建领域,特别的涉及了一种基于VR跟踪的虚拟演播室构建系统及录制方法;其中,所述构建系统包括:至少一个摄像机、与所述摄像机数量匹配的追踪器、与所述追踪器数量匹配的接收器、两个定位器、两个控制器、VR显控器以及可选的调音台。所述录制方法包括:虚拟演播室主机在参数设置以及导播切换的控制下对经过抠像处理的视频以及随动的真三维场景进行渲染合成,并通过加入经过外部音频处理的音频完成虚拟演播室的录制。本发明实时获取拍摄视频的拍摄角度控制真三维场景随动,无需经后期处理实现,并且相对与机械有轨或无轨的虚拟演播室系统,能够更加简单的实现多种角度及花样的拍摄,使得视频的表现形式更加丰富。
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