历史与民族文化互动式体验游戏系统、控制方法及介质

    公开(公告)号:CN116212362A

    公开(公告)日:2023-06-06

    申请号:CN202310238304.0

    申请日:2023-03-13

    Abstract: 本发明属于计算机人机交互技术领域,公开了一种历史与民族文化互动式体验游戏系统、控制方法及介质,信号接收模块通过信号接收装置捕捉游戏者躯体的运动信号、语音输入和触控信号后,将信号输入至信号处理模块中;信号处理模块通过信号处理程序处理信号接收模块中游戏者的运动、语言以及触控信号,然后生成对游戏程序的控制信号;游戏终端通过游戏终端程序根据信号处理模块的控制信号输出,执行相应的游戏流程;游戏场景呈现装置,游戏场景是从程序终端投影到白板上的实机运行画面,在白板的对面设置有平面镜,用于进行游戏场景呈现。本发明能够很好地解决现有问题,并为体感识别技术与语音识别技术结合游戏系统的开发提供了一种新的思路。

    孤独症早筛眼动仪检测系统、方法、介质、设备及终端

    公开(公告)号:CN115530830A

    公开(公告)日:2022-12-30

    申请号:CN202211242843.3

    申请日:2022-10-11

    Abstract: 本发明属于孤独症早筛技术领域,公开了一种孤独症早筛眼动仪检测系统、方法、介质、设备及终端,通过被试者容易接受的方式,获取被试者观看不同刺激范式时的眼动数据,得到机器学习模型的训练样本;通过机器学习实现孤独症儿童视觉模式特征的自动提取,完成孤独症的筛查;对体现孤独症儿童与普通儿童异质性的眼动数据进行收集,基于机器学习的方式实现孤独症儿童与普通儿童的自动分类。本发明模型的训练样本用统计学方法进行了区分度检验,保证了训练样本的有效性,从而提高了模型的精确度。本发明对原始眼动数据的处理方式多样,从注视分布,眼动轨迹等多个维度出发对被试者进行评估,最后在通过结果整合模型进行权值配比,保障了结果的可靠性。

    拟南芥AtTCP5基因及其在调控株高上的应用

    公开(公告)号:CN110628808A

    公开(公告)日:2019-12-31

    申请号:CN201810570304.X

    申请日:2018-06-05

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本发明公开了拟南芥AtTCP5基因及其在调控植物株高上的应用。AtTCP5基因编码SEQ ID No.1所示氨基酸序列的蛋白质,其表达量和/或活性会影响植物细胞增殖,其中过表达AtTCP5的植株有株高明显变矮的表型,从而实现对植物株高的调控。本发明涉及的AtTCP5基因在植物株高调控中有广泛的应用价值,利用该基因进行分子育种有望培育出具有实际生产应用价值的抗倒伏植物。

    基于VGG卷积神经网络和面部识别孤独症早筛系统及方法

    公开(公告)号:CN115547488A

    公开(公告)日:2022-12-30

    申请号:CN202211242844.8

    申请日:2022-10-11

    Abstract: 本发明属于计算机与人工智能技术领域,公开了一种基于VGG卷积神经网络和面部识别孤独症早筛系统及方法,通过数据收集设备以非接触方式采集被试者的面部图像数据,通过实验控制程序控制视觉刺激视频的呈现并控制数据采集设备的工作状态;通过数据处理程序对所述数据收集装置所采集到的原始面部图像数据进行初步处理;通过数据训练程序将处理完成的人脸图像数据集送入VGG16模型进行训练,获得孤独症儿童人脸分类模型;通过摄像头捕捉人脸图像数据,将人脸图像数据送入已经训练完成的孤独症儿童人脸分类模型进行预测,最终完成孤独症儿童的分类功能。本发明通过对人脸图像数据进行直方图均衡化处理,提升对比度,达到图像增强的效果。

    拟南芥AtTCP5基因及其在调控株高上的应用

    公开(公告)号:CN110628808B

    公开(公告)日:2021-06-04

    申请号:CN201810570304.X

    申请日:2018-06-05

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本发明公开了拟南芥AtTCP5基因及其在调控植物株高上的应用。AtTCP5基因编码SEQ ID No.1所示氨基酸序列的蛋白质,其表达量和/或活性会影响植物细胞增殖,其中过表达AtTCP5的植株有株高明显变矮的表型,从而实现对植物株高的调控。本发明涉及的AtTCP5基因在植物株高调控中有广泛的应用价值,利用该基因进行分子育种有望培育出具有实际生产应用价值的抗倒伏植物。

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