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公开(公告)号:CN118784829A
公开(公告)日:2024-10-15
申请号:CN202411079069.8
申请日:2024-08-07
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: H04N17/02 , H04N21/442
摘要: 本发明公开了一种音视频信源覆盖的测试方法和系统,其中方法包括以下步骤:使用各种素材生成方法策略生成各种素材文件,对素材文件进行分析,得到素材的媒体信息;在获取到素材文件列表和素材媒体信息后,根据音视频处理系统基于应用的不同架构、基于应用的不同业务场景或者不同的输出模式,对测试素材和编码参数组合从不同维度进行分类打标,得到分类音视频文件和参数组合列表;分类好的音视频素材根据点播场景或直播场景测试进行信源模拟,生成被测音视频流输入到被测的音视频处理系统;采用被测的音视频处理系统对被测音视频流进行处理,得到测试后输出的文件和流;将测试后输出的文件和流进行检测,对音视频处理系统的素材兼容性能进行判定。
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公开(公告)号:CN118488039A
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202310054515.9
申请日:2023-02-03
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
摘要: 本发明公开了一种基于边缘计算盒的信源切换方法及系统,其中方法包括以下步骤:播放器发起播放RTSP流请求;边缘计算盒的应用服务接收到播放器发起的播放RTSP流请求,判断是否有空余任务在运行,如果有空余任务在运行,下发切换信源指令至编解码器;如果没有空余任务在运行,下发新任务启动指令至编解码器;若编解码器接收到信源切换指令,解析新的流后进行编码;若编解码器接收到新任务启动指令,编解码器启动编解码任务,并进行编码;编码后的码流输出到流媒体服务器,流媒体服务器生成一个发布点,提供给播放器拉流播放;播放器收到流媒体服务器出来的流,播放实时流画面。
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公开(公告)号:CN118354270A
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202410432738.9
申请日:2024-04-11
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
摘要: 本发明公开了一种基于菁彩声Audio Vivid的音频制作监听系统,包括工作机、服务器和终端设备,服务器进一步包括解码模块、制作模块、渲染模块、编码模块、监测模块以及监听模块,工作机将音频数据发送至解码模块进行解码,得到PCM裸数据;制作模块用于对音频裸数据按照声床和对象分类处理,并制作相关的元数据;将声源信息和元数据一起送到渲染模块中,根据不同的终端按照设定渲染状态输出,获取渲染后的PCM裸数据;针对不同场景的用途,将渲染后的PCM裸数据通过编码模块进行编码处理或直接传输的方式进行输出;对输出的音频设定指标门限值,采用监测模块进行客观监测指标打分;通过对输出的音频连接对应的终端播放,采用监听模块进行主观指标监听打分。
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公开(公告)号:CN118332152A
公开(公告)日:2024-07-12
申请号:CN202410432336.9
申请日:2024-04-11
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: G06F16/583 , G06F16/535 , G06V40/16
摘要: 本发明公开了一种基于RabbitMQ的轻量分布式检索系统,客户端用于发起检索请求至监听器模块;监听器模块用于接收到检索请求后阻塞当前请求,创建监听器对象,发送检索任务给RabbitMQ消息模块;RabbitMQ消息模块用于接收到检索任务请求后,计算分配检索服务模块后通过RabbitMQ分发至各检索服务模块,并将分配检索任务注册至监听器模块,各检索服务模块检索出结果后通过RabbitMQ消息发送至监听器模块;监听器模块用于监听到检索完成后解除阻塞;存储模块用于共享给检索服务模块读取,存储入库底库图像特征;数据库模块用于存储检索目标的相关业务信息和相应的结构化属性,通过算法服务检索结果的特征id将相关属性和身份信息查询返回给接口进行处理。
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公开(公告)号:CN113784131B
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202110964995.3
申请日:2021-08-20
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: H04N19/154 , H04N19/124 , H04N19/146 , H04N19/42
摘要: 本发明公开了一种视频编码自动化辅助系统及方法,其中系统中,序列存储库用于存储图片序列,图片序列包括物理序列和虚拟序列;编单模块用于将若干个图片序列按照时间顺序组合成更长的序列组合,构成一个节目单;信号发生模块用于从编单模块获得节目单,解析节目单,获得图片序列后,将图片序列解码为图像裸数据后按照指定的帧率进行发送;编码模块用于接收信号发生模块的图像数据,采用相应的编码格式进行编码后形成码流;收录模块用于接收编码后的码流并存储成文件;编码质量评价与分析模块用于通过将编码后的目标视频与编码前的源视频进行画面对比进行编码质量评价,进行编码失真量化分析;所述编码样片库用于存储编码文件。
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公开(公告)号:CN118230208A
公开(公告)日:2024-06-21
申请号:CN202410259098.6
申请日:2024-03-07
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: G06V20/40 , G06V10/46 , G06V10/44 , G06V10/54 , G06V10/56 , G06V10/422 , G06V10/80 , G06T7/269
摘要: 本发明公开了一种综合利用时域和空域特征的静止目标轮廓提取方法,包括以下步骤:采用多通道运动估计模块对输入视频序列在时域上进行帧间运动估计,生成光流图像,并将所述光流图像传递给轮廓初步提取模块;采用整帧信息提取模块对输入帧的空域提取包括边缘和角点的图像特征,以及提取包括纹理、形状、物体色彩的复杂特征;采用轮廓初步提取模块整合多个光流图像信息和整帧的特征信息,对静止目标轮廓进行初步处理,得到初步的目标轮廓;采用特征融合细化模块通过特征匹配和特征对齐的方法,将时域和空域的特征信息进行融合,细化目标,得到精确的目标轮廓。
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公开(公告)号:CN113747154B
公开(公告)日:2024-06-21
申请号:CN202110993670.8
申请日:2021-08-27
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: H04N19/124 , H04N19/142 , H04N19/149 , H04N19/176 , H04N19/184 , H04N19/436 , H04N19/91
摘要: 本发明公开了一种码率控制方法及编码器,方法包括:S1,在预处理阶段,根据当前帧与前一帧的基于宏块的直方图差异的统计,对当前帧是否为场景切换帧进行判断,根据场景切换检测结果,在码率控制前调整帧处理顺序;S2,根据当前帧的当前帧或宏块的绝对误差和失真来估计当前帧的预测比特以及量化参数,当经过若干帧的编码之后,视频缓冲校验器状态在一个合理范围内;S3,一帧分成多个宏块,调整每个宏块的量化参数;S4,编码完整帧之后,根据该帧的实际编码量化参数以及实际编码比特更新帧级预测模型参数,根据预测比特以及实际比特对视频缓冲校验器状态进行相应的更新,使下一个未编码帧在帧级码控分配量化参数时得到最新的视频缓冲校验器状态。
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公开(公告)号:CN118196849A
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN202410135296.1
申请日:2024-01-31
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: G06V40/16 , G06V10/62 , G06V10/762 , G06V10/74 , G06F16/50
摘要: 本发明公开了一种人像档案处理方法、电子设备和存储介质,其中方法包括以下步骤:对指定区域目标人物的人像档案在指定时间内的抓拍数据进行提取,得到目标人像档案的目标时空;根据目标时空下各个抓拍点之间的关联关系,确定存在漏档点的目标时空,漏档点为预测出的目标时空下缺失抓拍数据的点位;将目标点位中未进入档案的抓拍图片数据召回带目标人像档案中,更新该人像档案;任选更新后的人像档案,若其存在与目标时空匹配的指定人像档案,并且根据目标人像档案与指定人像档案的相似度达到了允许合档的阈值时,则将两个人像档案进行合档操作。
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公开(公告)号:CN117896549A
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202311731213.7
申请日:2023-12-15
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: H04N21/234 , H04N21/44 , H04N21/845 , G06V10/62 , G06V10/774 , G06N20/00
摘要: 本发明公开了一种基于人工智能剪辑足球比赛的方法及系统,其中方法包括以下步骤:基于历史足球比赛视频数据,训练目标检测网络模型和时序语义网络模型;输入待处理的足球比赛视频数据,基于训练得到的目标检测网络模型得到足球、球员、球门三类目标结果,基于时序语义网络模型得到对应序列帧存在射门事件的置信度结果;将足球、球员、球门三类目标结果以及对应序列帧存在射门事件的置信度结果送入融合处理模块进行处理,若射门事件成立,输出射门事件片段起始时间与结束时间、事件标签、足球轨迹,并生成对应的视频文件。
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公开(公告)号:CN117896537A
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202311750874.4
申请日:2023-12-19
申请人: 杭州当虹科技股份有限公司
IPC分类号: H04N19/70 , H04N19/174 , H04N19/503
摘要: 本发明公开了一种基于SVT‑AVS3的超高清视频编码加速算法,包括:S1,在EncDecKernel中,编码每行首个最大编码单元LCU前循环遍历参考列表里的所有参考帧,根据运动搜索范围的高度searchAreaHeight以及对应参考帧已编码行lines_completed,判断参考帧的已编码行lines_completed是否大于当前编码行yLcuIdx加上运动搜索范围高度之和,若大于等于表示该参考帧已编码足够数量LCU满足参考关系,当前行可以开启编码;若小于表示该参考帧还未编码足够数量的LCU,则进入等待直至参考帧的lines_completed满足该条件;S2,在EncDecKernel中编码完第一行的LCU之后,将该帧已编码LCU行lines_completed参数设为0,并将当前帧发送至PictureManagerKernel中存入至参考帧队列;S3,在EncDecKernel中每编码完一行的LCU之后,将当前帧的已编码LCU行lines_completed参数更新为当前行的yLcuIdx,来表示当前帧已编码LCU行的数量。
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