三维模型的几何数据和纹理数据自动配准算法

    公开(公告)号:CN103049896A

    公开(公告)日:2013-04-17

    申请号:CN201210581311.2

    申请日:2012-12-27

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种三维模型的几何数据和纹理数据自动配准算法,包括(1)针对三维模型在各个视点获取对应的二维图像以及若干三维几何点,针对每个视点将所包含的三维几何点进行三角网格化处理,得到一个待拼接的网格模型;(2)对相邻的网格模型之间的重叠对应点做合并处理,对相邻的网格模型之间的缝隙进行缝合得到拼接后网格模型;(3)将各个视点获取的二维图像进行拼接融合得到融合后的二维图像;(4)建立拼接后网格模型中各三维几何点与融合后的二维图像像素坐标之间的一一对应关系,实现三维模型的几何数据和纹理数据自动配准。本发明的方法操作简单,纹理和几何数据配准精度高。

    实时二级光线跟踪的并行渲染方法

    公开(公告)号:CN101826215B

    公开(公告)日:2012-05-09

    申请号:CN201010150566.4

    申请日:2010-04-19

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种实时二级光线跟踪的并行渲染方法,包括:(1)通过构建八叉树,对需要进行渲染的模型空间的场景数据进行划分;(2)光线包中有效光线的比例高于阈值时,进行步骤(3)的操作,否则进行步骤(5)的操作;(3)对光线包沿模型空间的三个坐标轴进行遍历;(4)将子光线包与叶子节点内的面片依次做相交测试,得到与面片有相交关系的光线;(5)对光线包中的每条光线分别进行相交测试得到与光线起点最近且与光线相交的三角面片;(6)根据模型空间需要进行渲染的模型的材质类型,对子光线包内的光线进行分类,依次进行渲染。本发明并行渲染方法可有效利用硬件的并行计算能力,减少光线遍历和相交所需时间。

    高动态范围图像的快速并行压缩方法

    公开(公告)号:CN101431691B

    公开(公告)日:2011-06-15

    申请号:CN200810162584.7

    申请日:2008-12-04

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明一种高动态范围图像的快速并行压缩方法,包括利用CUDA在GPU中并行执行如下步骤:(1)将原始的HDR图像分割成若干图像块;(2)将每一个图像块分为RGB通道部分和E通道部分;(3)将RGB通道部分的颜色数据线性地从对数形式的RGB空间转换到YCbCr空间,再进行压缩;(4)将E通道部分的数据进行量化,得到量化数据;(5)将步骤(3)的压缩后的颜色数据和步骤(4)的量化数据进行熵编码,得到压缩后的数据。本发明方法提供快速便捷精美的高真实感效果展示,同时解决了在有限带宽、状况复杂的因特网环境下大多数用户都可以快速便捷地通过网络查看高高动态范围图像展示。

    实时二级光线跟踪的并行渲染方法

    公开(公告)号:CN101826215A

    公开(公告)日:2010-09-08

    申请号:CN201010150566.4

    申请日:2010-04-19

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种实时二级光线跟踪的并行渲染方法,包括:(1)通过构建八叉树,对需要进行渲染的模型空间的场景数据进行划分;(2)光线包中有效光线的比例高于阈值时,进行步骤(3)的操作,否则进行步骤(5)的操作;(3)对光线包沿模型空间的三个坐标轴进行遍历;(4)将子光线包与叶子节点内的面片依次做相交测试,得到与面片有相交关系的光线;(5)对光线包中的每条光线分别进行相交测试得到与光线起点最近且与光线相交的三角面片;(6)根据模型空间需要进行渲染的模型的材质类型,对子光线包内的光线进行分类,依次进行渲染。本发明并行渲染方法可有效利用硬件的并行计算能力,减少光线遍历和相交所需时间。

    基于GPGPU的高真实感图像的传输方法

    公开(公告)号:CN101415117A

    公开(公告)日:2009-04-22

    申请号:CN200810122314.3

    申请日:2008-11-18

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于GPGPU的高真实感图像的传输方法,包括如下步骤:(A)采用像素编码器将原始HDR图像数据转换成对数域形式,再对数域形式的数值转换成n位无符号整数,得到的无符号整数形式存储的图像数据;(B)将无符号整数形式存储的图像数据发送到图像编码器进行图像压缩编码得到压缩的HDR图像数据;(C)解码时将压缩的HDR图像数据先用图像解码器解码,然后再将结果送到像素解码器进行解码,转换成原始的HDR图像数据。本发明通过利用具有高度并行特性和强计算能力的GPU,在有限带宽、状况复杂的因特网环境下大多数用户都可以快速便捷地通过网络查看高真实感图像展示。

    交互式图像纹理迁移转换方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN113191936B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202110266870.3

    申请日:2021-03-11

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本申请涉及一种交互式图像纹理迁移转换方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取目标语义图、风格化源图像以及与风格化源图像对应的源语义图;将目标语义图、风格化源图像以及源语义图输入深度神经网络得到目标图像,目标图像为目标语义图以风格化源图像为参照进行纹理迁移转换得到。其中,深度神经网络包括依次连接的多个纹理迁移层,各纹理迁移层均包括编码器、纹理迁移单元以及解码器,且纹理迁移层的输出作为相连的下一纹理迁移层的其中一输入,直至最后一层的纹理迁移层输出的结果作为目标图像。本方法可兼顾图像纹理转换的速度、质量和通用性。

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