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公开(公告)号:CN117899446A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202311651416.5
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN114503534B
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202080070625.9
申请日:2020-08-24
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04L67/131 , H04L67/141 , H04L9/40
Abstract: 提供了一种用于启动多用户会话的系统和方法。多个多用户活动和多个活动模板可以存储在存储器中。可以接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。所述用户和所述一个或多个同伴可以是初始会话的成员。可以接收指定过滤的多用户活动中的一者的用户选择。可以检索与选定活动相关联的活动模板。此类检索到的活动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。可以至少基于所述活动要求建立包括会话要求的多用户会话。可以将来自初始会话的用户和至少一个同伴添加到多用户会话。可以在多用户会话中启动选定活动。
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公开(公告)号:CN117716369A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202280048023.2
申请日:2022-06-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N3/02
Abstract: 视频游戏库存指导AI模型(例如,600、708)可基于用户的游戏玩法风格和其他玩家的集群来建议(210)丢弃、获取和/或使用视频游戏库存物品。所述库存指导模型可由目标玩家自行决定打开和关闭(1202)。
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公开(公告)号:CN117716328A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202180101072.3
申请日:2021-09-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F3/0338
Abstract: 来自振动电机的信号更容易传递到用户的手上。手柄(30)包括手柄主体(31)、构成手柄(30)的右侧表面(30b)的手柄可移动部(32)、以及附接到手柄可移动部(32)的振动电机(36)。手柄主体(31)和手柄可移动部(32)之间的相对位置在横向方向上是可变的。
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公开(公告)号:CN117677981A
公开(公告)日:2024-03-08
申请号:CN202280050367.7
申请日:2022-06-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06T19/00 , G06T19/20 , A63F13/812 , A63F13/213 , A63F13/212
Abstract: 图像生成设备200基于相机图像自动检测游乐区域,该相机图像由头戴式显示器100的相机捕获并且示出用户的周围空间。图像生成设备200使头戴式显示器100显示指示自动检测到的游乐区域的图像。图像生成设备200从控制器140接收编辑游乐区域的用户操作,并根据该操作改变游乐区域的形状。
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公开(公告)号:CN117427327A
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN202310894620.3
申请日:2023-07-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/214 , A63F13/28
Abstract: 一种娱乐设备200、一种方法和一种计算机程序。娱乐设备包括接收器电路260、270和处理电路220、230、240。接收器电路从控制器接收输入致动信息和相关联的运动检测信息,其中输入致动信息指示检测到的控制器的至少一个手动致动输入的致动,并且相关联的运动检测信息指示检测到的控制器的运动。处理电路处理游戏的游戏状态,并且在至少第一操作模式中,根据相关联的运动检测信息从多个解释中选择对输入致动信息的解释,并且根据所选择的对输入致动信息的解释来更新对游戏状态的处理。
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公开(公告)号:CN109417624B
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN201780039760.5
申请日:2017-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.D.卡斯特雷曼
IPC: H04N19/162 , H04N19/17 , H04N19/184
Abstract: 提供一种用于显示内容的方法。所述方法的一个实施方案包括:确定显示在显示设备上的内容项的观看者的聚焦区域;检索所述内容项的低比特率版本;检索所述内容项的对应于所述聚焦区域的高比特率版本的一部分;组合所述内容的所述高比特率版本的所述部分与所述内容项的所述低比特率版本以生成组合的图像;以及使所述组合的图像通过所述显示设备显示给所述观看者。系统执行类似步骤并且还提供各自存储一个或多个计算机程序的非暂态计算机可读存储介质。(56)对比文件US 2012319928 A1,2012.12.20US 4208811 A,1980.06.24US 2015002529 A1,2015.01.01CN 103688304 A,2014.03.26刘俊宏;陈耀武.基于交互式感兴趣区域的教学视频编码.计算机应用研究.2013,(第10期),全文.
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公开(公告)号:CN117398676A
公开(公告)日:2024-01-16
申请号:CN202310827913.X
申请日:2023-07-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种信息处理装置包括处理电路,所述处理电路被配置为执行控制以响应于检测到第一触发条件而显示用户界面,用户界面包括布置在环中的多个物品,所述多个物品可以被突出显示以供用户选择,从用户输入设备接收输入信号,分析输入信号以确定用户的手臂的一部分的旋转度,以及执行控制以根据所确定的用户的手臂的该部分的旋转度来更新用户界面,以突出显示多个物品中的一个物品以供选择。
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公开(公告)号:CN117337434A
公开(公告)日:2024-01-02
申请号:CN202180098260.5
申请日:2021-12-27
Applicant: 索尼集团公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F16/78
Abstract: 本发明更容易地创建具有评论附加至其的视频内容。根据本发明的实施方式的信息处理装置设置有:获取单元(10,110,120),其获取关于内容的提供者与内容的观看者之间的关系的信息;以及评论生成单元(40),其基于关于所述关系的信息,生成由虚拟评论员做出的评论。
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