三维光场显示系统
    41.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108803053B

    公开(公告)日:2020-05-05

    申请号:CN201810573895.6

    申请日:2018-06-06

    Abstract: 本发明实施例提供一种三维光场显示系统,包括背光源、液晶面板、柱透镜光栅、全息功能屏和狭缝光栅;背光源用于向液晶面板投射光线;沿光线的传播方向依次布置有液晶面板、柱透镜光栅、全息功能屏和狭缝光栅;液晶面板用于调制背光源投射的光线;柱透镜光栅用于基于调制后的光线提供具有立体效果的单视差光场;全息功能屏用于发散柱透镜光栅提供的光场,使观察者从不同的角度都能看到柱透镜光栅提供的光场;狭缝光栅用于基于发散后的光场提供具有立体效果的全视差光场。本发明实施例通过设置柱透镜光栅提供具有立体效果的单视差光场、全息功能屏发散广场,以及狭缝光栅提供具有立体效果的全视差光场,三者相互配合工作,能够实现全视差观看。

    自由视角场景漫游方法及装置

    公开(公告)号:CN108769462B

    公开(公告)日:2020-05-05

    申请号:CN201810574936.3

    申请日:2018-06-06

    Abstract: 本发明提供一种自由视角场景漫游方法及装置,所述方法包括:将相机阵列的参数信息和虚拟相机的位置信息输入至预设计算模型,输出目标相机的编号坐标,编号坐标用于表示目标相机在相机阵列中的位置;若判断获知编号坐标中的两个数均为整数,则以目标相机拍摄的图像中的目标像素作为虚拟相机拍摄的虚拟图像中的虚拟像素,目标像素的目标坐标与虚拟像素的虚拟坐标相同,目标像素的目标像素值与虚拟像素的虚拟像素值相等,以实现自由视角场景漫游。本发明提供的自由视角场景漫游方法及装置,从已有的光场信息中获取密集视点信息,生成虚拟相机的虚拟图像,实现了在一定范围内的自由场景漫游,并实现了实时渲染。

    裸眼3D显示的三维图像编码方法及装置

    公开(公告)号:CN110351544A

    公开(公告)日:2019-10-18

    申请号:CN201910554429.8

    申请日:2019-06-25

    Abstract: 本发明实施例提供一种裸眼3D显示的三维图像编码方法及装置,所述方法包括:根据每一子像素的像素中心点到覆盖子像素的单元柱镜的光轴的距离对每一子像素进行视点填充;根据分割子像素被分割成的两部分区域的面积,以及分割子像素的相邻子像素的像素值对每一分割子像素的像素值进行校正。本发明实施例提供的裸眼3D显示的三维图像编码方法及装置,在对每一子像素进行视点填充之后,根据分割子像素被分割成的两部分区域的面积,以及分割子像素的相邻子像素的像素值对每一分割子像素的像素值进行校正,减轻了显示效果中的边缘锯齿,提升了立体显示器的显示效果,可以大大节约硬件成本。

    基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110246146A

    公开(公告)日:2019-09-17

    申请号:CN201910354500.8

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本发明实施例提供一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置,属于图像处理技术领域。该方法包括:基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到目标视点的二维图像及深度图像;对目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到虚拟三维场景以目标视点为视角的三维图像。由于采用了多个参考视点,从而使得对虚拟三维场景的信息采集更加全面,进而可减少三维图像中的空洞,并可完整地表达三维场景的遮挡关系,且适用于大视场角度的光场显示设备。

    一种图像处理方法及装置
    45.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106157356B

    公开(公告)日:2018-12-28

    申请号:CN201610524828.6

    申请日:2016-07-05

    Abstract: 本发明实施例提供了一种图像处理方法及装置,根据获得的针对目标显示屏的待处理图像信息以及对应的投影矩阵参数信息,得到针对待处理图像信息的彩色纹理和深度纹理;将待处理图像信息对应的所有像素中预设数量个像素分为一个像素组,每个像素组对应一个线程中;对这预设数量个像素进行串行处理,生成预设数量个虚拟视点像素;根据虚拟视点像素,生成针对待处理图像的虚拟视点图;再根据显示屏对应的蒙版数据以及获得的彩色纹理和深度纹理,按照预设规则,对所述虚拟视点图进行调整,得到合成图;最后将合成图输出。应用本发明实施例,可以在一个线程中串行处理多个像素,降低GPU处理图像的错误率。

    一种三维液晶显示屏及显示设备

    公开(公告)号:CN105629604B

    公开(公告)日:2018-12-04

    申请号:CN201610124946.8

    申请日:2016-03-04

    Abstract: 本发明实施例公开了一种三维液晶显示屏,包括前层液晶板、中层液晶板和后层液晶板,其中,前层液晶板与后层液晶板相互平行,中层液晶板斜置在前层液晶板f和后层液晶板之间,且中层液晶板顶部距离后层液晶板的距离小于中层液晶板底部距离后层液晶板的距离。由于本发明实施例中,中层液晶板倾斜之后,相较中层液晶板与其它两层液晶板平行放置的情况,俯视界面的影像点相距中层液晶板的水平距离更小,进而所述结构的三维液晶显示屏能够更加清晰的显示俯视界面的三维影像。

    自由视角场景漫游方法及装置

    公开(公告)号:CN108769462A

    公开(公告)日:2018-11-06

    申请号:CN201810574936.3

    申请日:2018-06-06

    Abstract: 本发明提供一种自由视角场景漫游方法及装置,所述方法包括:将相机阵列的参数信息和虚拟相机的位置信息输入至预设计算模型,输出目标相机的编号坐标,编号坐标用于表示目标相机在相机阵列中的位置;若判断获知编号坐标中的两个数均为整数,则以目标相机拍摄的图像中的目标像素作为虚拟相机拍摄的虚拟图像中的虚拟像素,目标像素的目标坐标与虚拟像素的虚拟坐标相同,目标像素的目标像素值与虚拟像素的虚拟像素值相等,以实现自由视角场景漫游。本发明提供的自由视角场景漫游方法及装置,从已有的光场信息中获取密集视点信息,生成虚拟相机的虚拟图像,实现了在一定范围内的自由场景漫游,并实现了实时渲染。

    一种三维模型实时绘制与比对方法

    公开(公告)号:CN104599320B

    公开(公告)日:2017-08-11

    申请号:CN201410856569.8

    申请日:2014-12-31

    Abstract: 本发明公开了一种三维模型实时绘制与对比方法,所述方法包括以下步骤:S1、建模软件的插件从建模软件中实时读取模型的节点数据;S2、将所述步骤S1中读取的数据,以节点的形式存入共享缓存区,所述节点以树形结构进行组织;S3、对比软件读取所述共享缓存区中节点的数据,并在地理空间中实时绘制初始三维模型;S4、将现实场景中照片放于三维地理信息空间中,与步骤S3中得到所述初始三维模型作对比,对所述初始模型进行修正后得到三维模型。本发明的方法实时读取模型数据,并通过人工修正构建三维模型,实现了根据实际场景实时绘制三维模型,并且使构建的三维模型与实际场景匹配。

    一种桌面式的裸眼3D显示系统

    公开(公告)号:CN105657410A

    公开(公告)日:2016-06-08

    申请号:CN201610141103.9

    申请日:2016-03-11

    CPC classification number: H04N13/189 H04N13/128 H04N13/305

    Abstract: 本发明实施例公开了一种桌面式的裸眼3D显示系统,所述的系统包括:高速投影仪、被分为预定数量分区的光场功能屏和用于驱动所述光场功能屏旋转的旋转装置;高速投影仪,将从图像处理设备接收的编码后与所述预定数量相等的视差子图,分别刷新到所述光场功能屏上对应的分区,其刷新频率与所述的光场功能屏的转速匹配;光场功能屏,将各个分区上接收到的视差子图偏转预定偏转角度并沿预定方向扩散相对应的预定扩散角度,以形成立体图像。应用本发明实施例,实现了大尺寸高分辨率的3D图像。

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