一种多屏拼接同步的多视点图像生成系统及方法

    公开(公告)号:CN110913200B

    公开(公告)日:2021-09-28

    申请号:CN201911039203.0

    申请日:2019-10-29

    Abstract: 本发明提供一种多屏拼接同步的多视点图像生成系统及方法,系统包括服务端和多个客户端;每一个客户端,用于将自身的相机参数和模型参数设置为与服务端的相机参数和模型参数相同;每一个客户端,还用于根据接收的分屏参数、自身的屏幕编码和三维模型场景,采用错切变换方式计算其上显示的目标场景;以及对目标场景进行多视点编码,得到用于同步拼接的多视点图像。本发明在实现多屏拼接的过程中,通过布置多个客户端主机,每一个客户端主机对应一个屏幕,通过客户端主机对自身对应的屏幕进行控制计算,能够实现对屏幕数量的扩展,以及减轻了每一个客户端主机的负担,降低了每一个客户端主机的硬件性能要求,以及实现了多屏拼接的三维模型的显示。

    基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110246146A

    公开(公告)日:2019-09-17

    申请号:CN201910354500.8

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本发明实施例提供一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置,属于图像处理技术领域。该方法包括:基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到目标视点的二维图像及深度图像;对目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到虚拟三维场景以目标视点为视角的三维图像。由于采用了多个参考视点,从而使得对虚拟三维场景的信息采集更加全面,进而可减少三维图像中的空洞,并可完整地表达三维场景的遮挡关系,且适用于大视场角度的光场显示设备。

    一种多屏拼接同步的多视点图像生成系统及方法

    公开(公告)号:CN110913200A

    公开(公告)日:2020-03-24

    申请号:CN201911039203.0

    申请日:2019-10-29

    Abstract: 本发明提供一种多屏拼接同步的多视点图像生成系统及方法,系统包括服务端和多个客户端;每一个客户端,用于将自身的相机参数和模型参数设置为与服务端的相机参数和模型参数相同;每一个客户端,还用于根据接收的分屏参数、自身的屏幕编码和三维模型场景,采用错切变换方式计算其上显示的目标场景;以及对目标场景进行多视点编码,得到用于同步拼接的多视点图像。本发明在实现多屏拼接的过程中,通过布置多个客户端主机,每一个客户端主机对应一个屏幕,通过客户端主机对自身对应的屏幕进行控制计算,能够实现对屏幕数量的扩展,以及减轻了每一个客户端主机的负担,降低了每一个客户端主机的硬件性能要求,以及实现了多屏拼接的三维模型的显示。

    基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110246146B

    公开(公告)日:2021-07-30

    申请号:CN201910354500.8

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本发明实施例提供一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置,属于图像处理技术领域。该方法包括:基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到目标视点的二维图像及深度图像;对目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到虚拟三维场景以目标视点为视角的三维图像。由于采用了多个参考视点,从而使得对虚拟三维场景的信息采集更加全面,进而可减少三维图像中的空洞,并可完整地表达三维场景的遮挡关系,且适用于大视场角度的光场显示设备。

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