一种游戏组队方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107823888A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201711036616.4

    申请日:2017-10-30

    Abstract: 本公开提供一种游戏组队的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:第一用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,选择所述W个反馈参数中最优的反馈参数作为UE1的第一网络参数;UE1检测当前的第一速度值;UE1将第一网络参数以及第一速度值携带在组队请求中发送给第一游戏的第一组队的X个成员,接收X个成员发送的X个速度值、X个网络参数以及组队响应,UE1在该组队响应中包含同意组队时,依据该X个速度值和X个网络参数确定是否加入该第一组队。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。

    应用冻结方法及相关产品
    32.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107807849A

    公开(公告)日:2018-03-16

    申请号:CN201710986018.7

    申请日:2017-10-20

    CPC classification number: G06F9/4881

    Abstract: 本发明实施例公开了一种应用冻结方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式下,获取当前冻结模式;确定与所述当前解冻模式对应的冻结参数,所述冻结参数包含待冻结应用的应用标识集和冻结策略集;根据所述冻结参数执行冻结操作。本发明实施例可以在游戏模式,按照不同的冻结模式,以及冻结策略对运行在后台的一些第三方应用进行冻结,从而,降低了后台活动,游戏可以争取更多的资源,保障了游戏环境,提升了用户体验。

    处理器控制方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107741880A

    公开(公告)日:2018-02-27

    申请号:CN201711032475.9

    申请日:2017-10-26

    CPC classification number: G06F9/505

    Abstract: 本申请实施例公开了一种处理器控制方法及相关产品,其中方法包括:获取当前帧所需的第一处理器资源和处理器的第一空闲处理器资源;在所述第一空闲处理器资源小于所述第一处理器资源时,获取后台所占用的第二处理器资源;对所述第二处理器资源进行释放操作,得到第二空闲处理器资源;根据所述第二空闲处理器资源对所述当前帧进行资源配置。采用本申请,可提高处理器的利用率和画面的流畅度。

    亮度调节方法及相关产品
    35.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107731146A

    公开(公告)日:2018-02-23

    申请号:CN201710999152.0

    申请日:2017-10-20

    CPC classification number: G09G3/20 G09G3/3208 G09G3/36 G09G2320/0626

    Abstract: 本申请实施例涉及终端技术领域,公开了一种亮度调节方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备确定本终端设备中前台运行的应用是否为游戏应用,若是,则监测终端设备周围的环境光亮度;若环境光亮度的变化值超过亮度变化阈值,则根据目标环境光亮度调整终端设备的显示亮度。由此可见,实施本申请实施例,可以在用户利用终端设备玩游戏时,仅在环境光亮度变化较大的情况下调整终端设备的显示亮度,避免环境光亮度的微小变化造成显示亮度频繁变化,影响用户的游戏体验。

    数据处理方法及相关产品
    36.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107729152A

    公开(公告)日:2018-02-23

    申请号:CN201711007402.4

    申请日:2017-10-20

    Abstract: 本申请实施例公开了一种数据处理方法及相关产品,方法包括:在游戏模式下,获取第一缓存数据;确定所述第一缓存数据与处理器CPU负荷之间的比值;在所述第一缓存数据与所述CPU负荷之间的比值大于第一预设阈值时,对所述第一缓存数据进行清理。本申请实施例可以实现在移动终端的负荷较大时,对缓存数据进行清理,可以腾出较多的内存空间,有利于实现游戏加速,提升了用户体验。

    应用程序运行控制方法及装置

    公开(公告)号:CN107729145A

    公开(公告)日:2018-02-23

    申请号:CN201710941447.2

    申请日:2017-10-11

    CPC classification number: G06F9/5027

    Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序控制方法及装置,方法包括:确定移动终端当前运行的应用程序包括目标应用程序;确定所述目标应用程序的中央处理单元CPU性能提升策略;按照确定的所述CPU性能提升策略运行所述目标应用程序。本申请实施例有利于提高目标应用程序的运行性能。

    一种登录方法及相关设备
    38.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107612936A

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:CN201711012023.4

    申请日:2017-10-25

    Abstract: 本申请公开了一种登录方法及相关设备,包括:在检测到针对游戏应用图标的点击指令的情况下,提示用户录入身份验证信息;在所述用户录入的身份验证信息与最近一次正确输入的解锁验证信息相匹配的情况下,进行游戏鉴权操作;在游戏鉴权成功的情况下,显示游戏主界面。采用本申请实施例可安全登录游戏。

    游戏应用程序控制方法及设备

    公开(公告)号:CN107890667A

    公开(公告)日:2018-04-10

    申请号:CN201711011403.6

    申请日:2017-10-25

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏应用程序控制方法及设备。方法包括:移动终端在检测到游戏应用程序的运行场景为预设场景时,确定预设场景的至少一个目标虚拟功能按键,游戏应用程序在移动终端前台运行;将至少一个目标虚拟功能按键集成至预设引导按键,并取消显示至少一个目标虚拟功能按键;在预设场景的运行界面的低频触控区域显示预设引导按键。本申请实施例有利于提高移动终端的游戏应用程序在运行过程中的稳定性和可靠性。

    基于游戏应用的推送消息处理方法以及相关产品

    公开(公告)号:CN107870790A

    公开(公告)日:2018-04-03

    申请号:CN201711038265.0

    申请日:2017-10-27

    CPC classification number: G06F9/44505 H04L51/14

    Abstract: 本发明实施例公开了一种基于游戏应用的推送消息处理方法以及相关产品,该方法包括:在移动终端运行游戏应用的过程中,若接收到白名单应用的推送消息,移动终端在游戏界面的安全区域显示包含推送消息的提示框;若推送消息为聊天消息,则在安全区域推荐并显示至少一条应答消息;接收针对至少一条应答消息中的目标应答消息的选择指令,向聊天消息对应的联系人发送目标应答消息。本发明实施例可以在游戏应用的运行过程中,减少推送消息的干扰。

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