一种智能终端甩动查看通知栏信息的方法

    公开(公告)号:CN102830931A

    公开(公告)日:2012-12-19

    申请号:CN201210292940.3

    申请日:2012-08-17

    Abstract: 一种智能终端甩动查看通知栏信息的方法,所述的智能终端设置有加速度感应设备、基带芯片,包括以下步骤:101.设置智能终端支持甩动查看通知栏信息;102.智能终端的通知栏有新的通知提示则触发加速度传感器工作,获取加速度传感器数据;103.获取到的加速度传感器数据进行算法处理得到加速度实际值;104.与预先设置的加速度阀值比较;105.达到设置的阀值则查看通知栏提示的详细信息,未达到设定的阀值,继续检测甩动的加速度传感器数据;106.查看信息后没有新通知则关闭传感器设备,有新通知则返回步骤102。通过甩动能简单快捷的打开通知栏获取信息,提高了用户操作的便捷性,且不容易产生误操作,安全性能高,增加了用户体验。

    一种游戏加速方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107835525A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201711015481.3

    申请日:2017-10-25

    Abstract: 本公开提供一种游戏提速的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。

    应用冻结方法及相关产品
    33.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107832128A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201710985958.4

    申请日:2017-10-20

    CPC classification number: G06F9/4881 G06F2209/482 G06F2209/484 G06F2209/485

    Abstract: 本发明实施例公开了一种应用冻结方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式下,获取运行在后台的N个第三方应用,所述N为正整数;从所述N个第三方应用中确定出待冻结的M个第三方应用,所述M为不大于所述N的正整数;冻结所述M个第三方应用。本发明实施例可以在游戏模式,对运行在后台的一些第三方应用进行冻结,从而,降低了后台活动,游戏可以争取更多的资源,保障了游戏环境,提升了用户体验。

    来电处理方法及相关产品
    34.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107819943A

    公开(公告)日:2018-03-20

    申请号:CN201711025407.X

    申请日:2017-10-27

    Abstract: 本申请实施例公开了一种来电处理方法及相关产品,包括:在目标游戏处于游戏模式下,进行来电检测,若检测到目标来电,检测所述目标来电是否满足预设条件,在所述目标来电满足所述预设条件时,不进行网络切换,在所述目标来电不满足所述预设条件时,对所述目标来电执行呼叫转移操作。本申请实施例可以在游戏模式下接收到来电的情况下,将来电进行转移,防止正在进行的游戏在接收来电时因网络切换而掉线。

    应用程序性能控制方法及设备

    公开(公告)号:CN107807852A

    公开(公告)日:2018-03-16

    申请号:CN201710941133.2

    申请日:2017-10-11

    CPC classification number: G06F9/5027 G06F2209/5012

    Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序性能控制方法及设备。方法包括:获取移动终端运行目标应用程序过程中检测到的用户的操作参数;根据所述操作参数确定所述移动终端的CPU配置策略;按照该CPU配置策略为所述预设内部运行场景配置计算资源。本申请实施例有利于提高移动终端运行目标应用程序配置计算资源的准确度和灵活性。

    一种组队游戏加速方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107786557A

    公开(公告)日:2018-03-09

    申请号:CN201711008912.3

    申请日:2017-10-25

    Abstract: 本公开提供一种组队游戏加速的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:组队游戏加速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:第一用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;选择W个反馈参数中最优的反馈参数作为UE1的实时网络参数;第一UE接收第一游戏的第一组队中其他X个UE发送的X个实时网络参数以及X个硬件参数;从第一游戏的第一组队中的X+1个实时网络参数中选择大于设定阈值的Y个UE;所述第一UE从所述Y个UE的Y个硬件参数中选择硬件参数最优的第一UE作为第一组队的第一通信节点,所述通信节点用于与网络侧传输第一游戏的数据;当所述第一UE为通信节点时,所述第一UE将第一游戏的数据共享给第一组队中的其他X个UE。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。

    资源分配方法及相关产品
    37.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107748699A

    公开(公告)日:2018-03-02

    申请号:CN201711062311.0

    申请日:2017-10-27

    CPC classification number: G06F9/5005

    Abstract: 本申请实施例涉及终端技术领域,公开了一种资源分配方法及相关产品。其中,该方法包括:监测终端设备中正在运行的应用是否为目标游戏应用;终端设备中正在运行的应用为目标游戏应用的情况下,获取对应于目标游戏应用的性能优化方案;根据该性能优化方案为目标游戏应用分配终端设备的资源。实施本申请实施例,可以为不同的游戏应用设计相适应的性能优化方案,从而利用有针对性的性能优化方案为游戏应用分配终端设备的资源,满足不同游戏应用对于终端设备中多种资源的个性化需求,进而提高终端设备上的游戏体验。

    应用冻结方法及相关产品
    38.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107729062A

    公开(公告)日:2018-02-23

    申请号:CN201710986888.4

    申请日:2017-10-20

    CPC classification number: G06F9/4418

    Abstract: 本发明实施例公开了一种应用冻结方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式时,获取运行在后台的N个系统服务,所述N为正整数;从所述N个系统服务中确定出待冻结的M个系统服务,所述M为不大于所述N的正整数;冻结所述M个系统服务。本发明实施例可以在游戏模式,对运行在后台的一些系统服务进行冻结,从而,降低了后台活动,游戏可以争取更多的资源,保障了游戏环境,提升了用户体验。

    网络带宽的管理方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107634962A

    公开(公告)日:2018-01-26

    申请号:CN201710946202.9

    申请日:2017-10-11

    Abstract: 本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种网络带宽的管理方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备中第一应用正在使用网络的情况下,获取第二应用使用网络的请求指令;其中,第一应用为游戏应用;确定终端设备当前未被占用的第一网络带宽是否足够第二应用使用,若否,则确定目标应用列表是否包含第二应用,若包含,则分配第二网络带宽以供第二应用使用,其中,第二网络带宽为第二应用所需网络带宽的最低值,且第二网络带宽小于第一网络带宽。由此可见,实施本发明实施例,可以在游戏应用使用网络时,限制其他应用占用过多网络带宽,从而保证游戏应用能充分使用网络带宽,增强终端设备上的游戏体验。

    网络管理方法及相关产品
    40.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107634867A

    公开(公告)日:2018-01-26

    申请号:CN201711020630.5

    申请日:2017-10-25

    Abstract: 本申请实施例涉及终端技术领域,公开了一种网络管理方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备监测将游戏应用由前台运行切换到后台运行的切换操作;确定游戏应用在切换操作的时刻进行数据传输的第一数据量;第一数据量大于第一阈值的情况下,限制游戏应用在后台运行时可用的网络带宽不超过预设网络带宽阈值。由此可见,实施本申请实施例,可以在游戏应用切换到后台运行后可以进行数据传输的情况下,限制游戏应用后台运行可用的网络带宽,避免游戏应用在后台占用过多网络带宽而影响前台运行的应用的网络使用。

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