动感模拟装置及其控制方法和控制装置

    公开(公告)号:CN106943744B

    公开(公告)日:2023-09-12

    申请号:CN201710166949.2

    申请日:2017-03-20

    发明人: 李胜冬 鲁建辉

    摘要: 本发明公开了一种动感模拟装置及其控制方法和控制装置,该动感模拟装置包括:下平台支架;上平台支架,该上平台支架位于下平台支架的上方;座椅,该座椅通过转动机构与所述上平台支架转动连接,且转动机构的转轴方向垂直于座椅的底面;输出扭矩的偏航电机,该偏航电机被设置为通过转动机构带动座椅相对上平台支架旋转;以及,至少三个输出直线运动的驱动轴,每一驱动轴连接于上平台支架与下平台支架之间。

    一种游戏手柄
    22.
    发明公开
    一种游戏手柄 审中-公开

    公开(公告)号:CN116549960A

    公开(公告)日:2023-08-08

    申请号:CN202310313181.2

    申请日:2023-03-28

    IPC分类号: A63F13/28 A63F13/92 A63F13/98

    摘要: 本发明公开了一种游戏手柄,游戏手柄包括外壳体,外壳体上设置有红外线摄像头、游戏按键、充电口、声音播放口,游戏按键底端设置有按键感应单元,声音播放口底端设置有喇叭,外壳体内设置有压电传动器、充电电池组件和PCB板,PCB板上设置有无线通信单元、单片机和散热板。本发明所提供的游戏手柄使用压电传动器代替传统的偏心马达,大幅缩短了触觉反馈延迟的时间,及时将振动效果提供给游戏用户,同时本发明所提供的游戏手柄将多个压电传动器分布在游戏手柄内壁或/和PCB板上,实现多点振动效果,并且通过不同点位产生振动实现游戏的区别反馈,提升用户在游戏过程中的体验。

    交互式游戏设备
    23.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111417442B

    公开(公告)日:2023-08-08

    申请号:CN201880077586.8

    申请日:2018-10-16

    申请人: 乐高公司

    摘要: 一种交互式游戏设备,包括:输入装置,其被配置为接收来自用户的输入;一个或多个通信接口;以及一个或多个处理器,其中,所述一个或多个处理器被配置为:检测一个或多个电子装置;以及对于每个检测到的电子装置,确定所述电子装置的一个或多个能力;经由输入装置接收一个或多个输入;至少部分地基于接收到的一个或多个输入来确定一个或多个用户可感知的游戏动作;将所确定的一个或多个游戏动作转化为一个或多个指令,该指令可操作以使所检测到的一个或多个电子装置执行至少近似于所确定的一个或多个游戏动作的一个或多个功能,其中,所述转化至少部分地基于所检测到的各个电子装置的所检测到的一个或多个能力;使一个或多个检测到的电子装置执行所述一个或多个功能。

    一种羽毛球体感游戏设备
    24.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116510282A

    公开(公告)日:2023-08-01

    申请号:CN202310471689.5

    申请日:2023-04-27

    申请人: 淮阴工学院

    摘要: 一种羽毛球体感游戏设备,包括游戏主机,通过通信模块与游戏主机信号连接的羽毛球拍和可穿戴健康监测设备;游戏主机连接有显示屏和UWB定位基站;羽毛球拍拍柄的内部装配有单片机,以及与单片机连接的UWB定位标签、姿态采集模块、通信模块和振动元件,UWB定位标签和姿态采集模块采集球拍的空间轨迹并生成动作指令,通过通信模块发送给游戏主机;单片机通过通信模块接收游戏主机下达的振动指令后,通过振动元件实现;可穿戴健康监测设备采集用户生理参数,并通过通信模块反馈给游戏主机,由游戏主机内的程序实时判断调整游戏的强度。本发明可根据用户手持羽毛球拍的肢体动作实现游戏的控制,同时适配相应的游戏场景,让用户有更高的游戏体验感。

    游戏灯效控制方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN116077924B

    公开(公告)日:2023-06-30

    申请号:CN202310385556.6

    申请日:2023-04-12

    IPC分类号: A63F13/28 H05B47/105

    摘要: 本申请涉及一种游戏灯效控制方法、装置、设备及介质,所述方法包括:获取连续时序中呈现的各个游戏画面,对所述各个游戏画面中的游戏动作图标进行目标检测以确定所述游戏动作图标处于触发状态;基于预设的游戏动作识别模型识别处于触发状态中的所述游戏动作图标相对应的图框内容,所述图框内容表征各个游戏人物相对应的游戏动作;基于所述游戏动作图标相对应的图框内容的识别结果确定相应的灯效类型;基于所述灯效类型生成相对应的灯效控制指令,调用所述灯效控制指令输入至照明设备中的灯效控制电路以展示与所述灯效类型相对应的游戏灯效。本申请能够将灯光效果与实时的游戏技能动作进行适应性匹配,带给用户独特的游戏灯光效果互动体验。

    一种游戏场景下的车载空调控制方法和装置

    公开(公告)号:CN110559656B

    公开(公告)日:2023-06-30

    申请号:CN201910824113.6

    申请日:2019-09-02

    摘要: 本发明实施例提供了一种游戏场景下的车载空调控制方法及装置,通过获取车载游戏的配置数据,其中,所述配置数据包括适配于所述车载游戏运行进程及虚拟对象交互的空调控制指令,接着响应于所述空调控制指令,在所述车载游戏运行过程中,控制所述车载空调执行适配于所述车载游戏运行进程的第一操作,和/或,执行适配于所述车载游戏虚拟对象交互的第二操作,从而可以在车载游戏运行过程中,控制车载空调执行对应的操作,从多个不同的维度提高车载游戏的真实感、趣味性,加深了用户与车辆间的交互性,可以为用户提供更具沉浸式的游戏体验。

    一种动感影视设备游玩主题定制系统及其动感影视系统

    公开(公告)号:CN113476859B

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN202110855569.6

    申请日:2021-07-28

    摘要: 本发明公开了一种动感影视设备游玩主题定制系统及其动感影视系统,包括有游乐内容定制平台、设备制造商交互系统、内容开发方交互系统;通过设备制造商交互系统向游乐内容定制平台提供游乐音视频的编辑规则及动感影视设备的设备特征;通过内容开发方交互系统,根据编辑规则将游乐音视频转化为视频镜头数据,并根据视频镜头数据、编辑规则制定设备特征参数和/或根据编辑规则、制定的设备特征参数调整视频镜头数据,生成动感影视设备可读的游玩主题文件并存储于游乐内容定制平台,实现动感影视设备游玩主题的定制;同时使用方可在游乐内容定制平台选购游玩主题文件并在动感影视设备上游玩,丰富了游玩体验。

    座椅控制方法、装置、车机、存储介质及车辆

    公开(公告)号:CN116212364A

    公开(公告)日:2023-06-06

    申请号:CN202211611353.6

    申请日:2022-12-14

    发明人: 邓鑫

    IPC分类号: A63F13/28

    摘要: 本公开涉及一种座椅控制方法、装置、车机、存储介质及车辆。本公开实施例,通过车辆的车机接收用户的移动终端发送的游戏振动数据;基于用户的座椅选择操作,确定用户进行游戏时所处的车辆的目标座椅;基于游戏振动数据,生成目标座椅对应的座椅振动指令;基于座椅振动指令,控制目标座椅进行振动,可以在用户通过移动终端在车辆座舱内进行游戏的过程中,根据游戏要求控制用户的座椅进行振动,提高了游戏的沉浸感和代入感,提高了用户的游戏体验。

    一种用于虚拟现实训练的板球棒
    29.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116139470A

    公开(公告)日:2023-05-23

    申请号:CN202211736965.8

    申请日:2022-12-30

    申请人: 燕山大学

    摘要: 本发明提供一种用于虚拟现实训练的板球棒,它包括外壳,内置在壳体内的气动部件、震动部件、位姿感测部件。外壳为长条状,与真实的板球棒形状、大小相同。挥舞球棒时面朝前方迎击板球的一侧为打击板,在打击板的表面上开有若干个通气孔。当在虚拟现实系统中发生板球和球棒相互碰撞事件时,气动部件内有气体通过,并从打击板表面的通气孔排出,通过气体的喷射模拟击球时产生的作用力效果;同时,内置在壳体内的震动部件通电产生震动,模拟板球撞击到板球棒时的震动效果;内置在壳体内的位姿感测部件感测球棒的位置和姿态以及训练者握持球棒的姿势,并将感测的数据实时传输给虚拟现实系统。本发明可帮助板球初学者理解击球的技术动作,对板球日常训练起到辅助的作用。

    游戏机台及其可切换排档操作模式的换档装置

    公开(公告)号:CN110507985B

    公开(公告)日:2023-04-07

    申请号:CN201810494665.0

    申请日:2018-05-22

    发明人: 陈阿见

    摘要: 一种游戏机台包含主机及可切换排档操作模式的换档装置。换档装置包含外框、排档杆模块及切换模块。排档杆模块可活动地连接外框。切换模块连接排档杆模块与外框,用以将换档装置的目前排档操作模式切换为第一模式或第二模式。主机包含控制单元。控制单元电连接切换模块,用以使切换模块将目前操作模式切换为第一模式或第二模式。如此,通过以上架构,使用者得以在同机上切换不同的排档操作模式,故,业者不须分别添购游戏机台,不仅节省制造成本,也提高了设计架构的变化性。