一种电磁铁驱动的VR一体机的手柄触动装置

    公开(公告)号:CN110538453A

    公开(公告)日:2019-12-06

    申请号:CN201910957217.4

    申请日:2019-10-10

    发明人: 陈肯

    IPC分类号: A63F13/219

    摘要: 本发明涉及一种电磁铁驱动的VR一体机的手柄触动装置,包括枪体;电磁铁固定架,位于枪体的上方;VR游戏手柄,位于电磁铁固定架内部的后端;电磁铁,位于电磁铁固定架内的前端,电磁铁设置有动铁芯,动铁芯上连接有推杆,推杆用于推动VR游戏手柄的触发按钮;电池,位于枪体内部;电线;扳机开关,用于通过电线连接电磁铁和电池。本发明采用在扣动玩具枪扳机时,触动开关使电磁铁的动铁芯及其连接一体的不锈钢推杆,产生向后的推动位移,触动游戏手柄的按键,从而控制游戏中的扣动扳机动作,同时产生一个后坐力,解决了实体玩具枪与VR(虚拟现实)射击游戏中枪体的联动问题,同时提供了枪弹发射后产生后坐力的体感,提高了真实感。

    光枪游戏定位方法及游戏终端

    公开(公告)号:CN106110653B

    公开(公告)日:2019-12-03

    申请号:CN201610408882.4

    申请日:2016-06-07

    发明人: 梁国豪 于芝涛

    摘要: 本发明实施例提供一种光枪游戏定位方法及游戏终端,该方法包括:接收光枪发送发射信息,发射信息中包括光枪在屏幕上读取的目标识别信息;获取在屏幕的多个识别区域上通过不可见光显示的识别信息;根据目标识别信息、以及各识别区域上显示的识别信息,确定发射信息对应的屏幕坐标。用于降低光枪游戏的成本。

    一种射击游戏中准星显示的控制方法和装置

    公开(公告)号:CN109701280A

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201910069237.8

    申请日:2019-01-24

    发明人: 戈瑾 王依冉

    摘要: 本发明实施例提供了一种射击游戏中准星的控制方法和装置,应用于移动终端,在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景、准星,所述游戏场景中包括虚拟对象,所述方法包括:响应于在所述图形用户界面针对所述准星的移动操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象;获取所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述准星的显示形态,并按照所述显示形态显示所述准星。应用本发明实施例能够根据准星在游戏场景中的位置信息实时对准星的显示形态进行调整,帮助玩家对射击结果进行预判。

    游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN109701279A

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201811588106.2

    申请日:2018-12-24

    发明人: 龙浩

    摘要: 本发明公开了一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,该方法包括:当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。本发明利于玩家快速发现和掌握敌方动向,能够提升玩家的游戏体验。

    一种VR游戏中虚拟枪支的控制方法和装置

    公开(公告)号:CN109453513A

    公开(公告)日:2019-03-12

    申请号:CN201811232184.9

    申请日:2018-10-22

    发明人: 雷月雯 姜帆

    摘要: 本发明实施例提供了一种VR游戏中虚拟枪支的控制方法和装置,通过获取与手持设备绑定的虚拟枪支对应的枪支控制规则,接着获取手持设备检测到的运动参数,判断运动参数是否满足枪支控制规则中的预设条件,若是,则执行与枪支控制规则对应的枪支控制操作,实现了能够在不占用VR设备手柄按键的情况下,通过手势动作响应枪支的枪支控制操作,为玩家提供了更真实的游戏感,提升了游戏体验。其次,当执行一次虚拟枪支的枪支控制操作后,在预定时间内暂停获取手持设备检测到的运动参数,从而防止因手部运动的动作惯性而产生的误识别,具有较好的容错性,避免了玩家的误操作。

    射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN108704308A

    公开(公告)日:2018-10-26

    申请号:CN201810476214.4

    申请日:2018-05-17

    发明人: 张海平

    摘要: 本申请实施例公开了一种射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备;所述方法包括:显示虚拟角色当前的视野画面,视野画面当中包括准星,获取眼睛聚焦在视野画面上的聚焦区域,并将准星的位置移至聚焦区域处,检测用户针对触控按键触发的射击指令,响应于射击指令,对准星所在的落点进行射击。本申请结合眼球追踪技术确定游戏视野中玩家需要瞄准的位置,并通过用户对电子设备上触控按键的操作进行射击,可以提升射击游戏中瞄准以及射击的效率。

    射击游戏手持交互装置
    28.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107376340A

    公开(公告)日:2017-11-24

    申请号:CN201710794172.4

    申请日:2017-09-06

    发明人: 张庆

    摘要: 本发明公开了一种射击游戏手持交互装置,包括外壳,所述外壳的顶部设有显示外壳,且显示外壳的表面镶嵌有LED显示屏,所述显示外壳的顶部前端安装有CMOS图像传感器,且显示外壳的内部固定安装有PLC控制器,所述显示外壳的背面镶嵌有散热风扇,所述外壳的内部底端安装有蓄电池组,且外壳的两侧焊接有安装座,所述安装座的顶部活动安放有仿真枪本体,所述仿真枪本体的手持端顶部设有扳机按钮,且仿真枪本体的枪头前端镶嵌有激光发射器,所述外壳的正面两侧镶嵌有音响,且外壳的正面中间部位镶嵌有操作面板。该装置结构设计简单合理,操作方便,指向性好,真实感强,安全稳定,适用范围广,有利于推广和普及。

    一种应用于AR场景下的武器瞄准系统的图层融合方法

    公开(公告)号:CN106940899A

    公开(公告)日:2017-07-11

    申请号:CN201710200873.0

    申请日:2017-03-30

    申请人: 林星森 林敏

    发明人: 林星森 林敏

    摘要: 本发明涉及一种应用于AR场景下的武器瞄准系统的图层融合方法,包括以下步骤:步骤S1:提供一武器瞄准系统,该系统包括一眼镜和一瞄准器;所述眼镜与瞄准器通过有线或无线的方式进行通讯连接,相互传输数据;步骤S2:将该武器瞄准系统中瞄准器采集到的图像进行处理,并传输至眼镜上进行显示;步骤S3:该武器瞄准系统中将眼镜与瞄准器的图层融合,使用者通过眼镜实景部分与虚景部分,看到的实景部分是人眼实际看到的景象,虚景部分是图像处理模块生成的叠加图层。本发明能够在现实场景下生成虚拟3D目标,能够使眼镜使用者在游戏互动的应用领域完成模拟训练,或在军事实战的应用领域实现人枪分离的实时瞄准以及具有机器视觉辅助的射击能力。

    一种基于虚拟现实的射击游戏交互方法及装置

    公开(公告)号:CN106582006A

    公开(公告)日:2017-04-26

    申请号:CN201611089553.4

    申请日:2016-11-30

    发明人: 李彬

    摘要: 本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,公开了一种基于虚拟现实的射击游戏交互方法及装置。其中,该方法包括:通过配置在第一用户射击设备上的相机获取被第一用户击中的第二用户的图像;通过配置在所述射击设备上的倾角传感器获取击中第二用户时,所述射击设备的倾斜角度;根据第二用户的图像和所述倾斜角度,确定第二用户被击中的身体区域;向第二用户穿戴的数据衣服发送第一控制指令,以使所述数据衣服在所述被击中的身体区域输出震动提示消息。实施本发明实施例,可以结合图像信息和拍摄图像时的倾斜角度准确判断用户被击中的身体区域,并通过输出震动提示消息的方式提示用户被击中,提高了射击结果判断的准确性和游戏的互动性。