对立体声音频信号进行加权的装置和方法

    公开(公告)号:CN109923877B

    公开(公告)日:2020-08-25

    申请号:CN201680090777.9

    申请日:2016-11-11

    Abstract: 一种信号发生器具有一个滤波器组,用于:接收至少两个音频信号,向所述音频信号施加权重,并且将所述音频信号的加权版提供给至少两个扬声器。所述信号发生器中的所述滤波器组用于施加权重,所述权重通过识别第一约束条件来推导出,所述第一约束条件限制可以向将要提供给第一扬声器的音频信号施加的权重。还确定第二扬声器的特征,所述特征影响用户相对于所述第一扬声器输出的音频信号如何感知所述第二扬声器输出的音频信号。基于所述确定的特征和所述第一约束条件来确定第二约束条件。然后确定所述权重,以便使当所述扬声器输出所述加权信号时预期用户会听到的每个信号的实际平衡与目标平衡之间的差异最小化。向将要提供给所述第一扬声器的音频信号施加的所述权重进一步根据所述第一约束条件来确定。向将要提供给所述第二扬声器的音频信号施加的所述权重进一步根据所述第二约束条件来确定。所述信号发生器可以同时实现最佳点校正和音场加宽。还通过施加权重来实现平衡音场,所述权重基于影响现实生活中的扬声器的约束条件来确定。还通过考虑各扬声器的约束条件如何影响用户对所述扬声器输出的音频信号的感知来进一步增强所述平衡音场,尤其是在这些扬声器具有某种形式的不对称排列的情况下。

    声学场景回放方法和装置
    22.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109891503A

    公开(公告)日:2019-06-14

    申请号:CN201680090424.9

    申请日:2016-10-25

    Abstract: 一种声学场景回放方法包括:提供录音数据,包括位于声学场景内的一个或多个麦克风配置的麦克风信号和所述一个或多个麦克风配置的麦克风元数据,其中所述一个或多个麦克风配置中的每一个都包括一个或多个麦克风并且具有作为相应麦克风配置的中心位置的录音点;指定虚拟收听位置,其中所述虚拟收听位置是所述声学场景内的一个位置;为所述一个或多个麦克风配置中的每个麦克风配置分配一个或多个虚拟扬声器对象(Virtual Loudspeaker Object,VLO),其中每个VLO是虚拟自由场内的一个抽象声音输出对象;基于所述录音数据、所述虚拟收听位置和分配给所述一个或多个麦克风配置的VLO参数来生成编码数据流;基于回放配置对所述编码数据流进行解码,从而生成解码数据流;以及将所述解码数据流输入到渲染设备,从而驱动所述渲染设备在所述虚拟收听位置处再现所述声学场景中的声音。本发明还描述了一种用于执行所述声学场景回放方法的回放装置和计算机程序。

    音频信号处理装置
    23.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106664499B

    公开(公告)日:2019-04-23

    申请号:CN201480081105.2

    申请日:2014-08-13

    Abstract: 本发明基于以下发现:指示扬声器和听者耳朵之间的声学近场传播声道的声学近场传递函数可以用来预处理音频信号。因此,能够减轻音频信号的声学近场失真。预处理的音频信号可以通过可穿戴框架呈现给听者,其中所述可穿戴框架包括用于音频呈现的扬声器。本发明本发明涉及一种音频信号处理装置,能够实现音频信号的高质量呈现以及听者的高收听舒适度。

    音频信号处理阶段、音频信号处理装置和音频信号处理方法

    公开(公告)号:CN108781330A

    公开(公告)日:2018-11-09

    申请号:CN201680077416.0

    申请日:2016-05-25

    Abstract: 本发明涉及用于将输入音频信号(101)处理为输出音频信号(103)的音频信号处理阶段(600)。音频信号处理阶段包括(600):滤波器组(105a),用于定义两个或多个频带,滤波器组将输入音频信号(101)分离为两个或多个输入音频信号分量(X(k,b));和一组两个或多个频带分支(105e),用于提供两个或多个输出音频信号分量(Y(k,b))。一组两个或多个频带分支(105e)包括一个或多个压缩器分支,每个压缩器分支包括压缩器(105b),其压缩相应输入音频信号分量(X(k,b))以提供相应输出音频信号分量Y(K,b));逆滤波器组(105d),其通过将两个或多个输出音频信号分量(Y(k,b))相加来生成相加后的音频信号(y(t));残差音频信号生成单元(613),其生成作为输入音频信号(101)和相加后的音频信号(y(t))之间的差值的残差音频信号(v(t));虚拟低音单元(107),其生成包括残差音频信号(v(t))的一个或多个谐波的虚拟低音信号(w(t));相加单元(109),其通过将相加后的音频信号(y(t))和虚拟低音信号(w(t))相加来生成输出音频信号(103)。本文还描述了音频信号处理阶段(600)的变形(700)以及对应的音频信号处理方法。

    移动设备的环绕声记录
    27.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107113496A

    公开(公告)日:2017-08-29

    申请号:CN201480084172.X

    申请日:2014-12-18

    Abstract: 本发明涉及一种麦克风装置100和使用所述麦克风装置100在移动设备200中记录环绕声的方法900。所述麦克风装置100包括:第一麦克风102和第二麦克风103,被设置相距第一距离d1并用于获得立体声信号;所述第三麦克风,用于与所述第一麦克风102和第二麦克风103中的至少一个一起和/或与第四麦克风104一起获得控制信号(DOA,1‑DOA)。所述麦克风装置100还包括处理器105,所述处理器用于基于所述控制信号(DOA,1‑DOA)将所述立体声信号分为前立体声信号(FL,FR)和后立体声信号(BL,BR)。

    用于产生声场的音频设备和方法
    30.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117337581A

    公开(公告)日:2024-01-02

    申请号:CN202280035756.2

    申请日:2022-01-17

    Abstract: 公开了一种用于产生声场的设备(100)和方法。所述设备(100)包括设置在平面内的多个位置处的多个扬声器(101)和用于驱动所述多个扬声器(101)的处理电路。所述多个扬声器(101)的第一子集限定了所述平面内的第一菱形,所述多个扬声器(101)的第二子集限定了所述平面内的第二菱形。所述第一菱形基本上垂直于所述第二菱形定向。所述多个扬声器的其它子集可以限定其它菱形子阵列。音频设备可以实现为条形音响或声效板。因此,公开了一种提供更丰富声音体验的音频设备。

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