一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法

    公开(公告)号:CN103400417B

    公开(公告)日:2016-07-06

    申请号:CN201310335000.2

    申请日:2013-08-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法,包括以下步骤:步骤1:基于杂交过程形成映射表;步骤2:在原图中选择样板点,基于该样板点进行区域扩展形成需要进行铜板雕刻模拟操作的区域,即为待操作区域;步骤3:基于该映射表对所述的待操作区域进行铜板雕刻模拟操作,形成最终的具有模拟铜板雕刻效果的图像。该基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法模拟效果逼真,易于实施,创作灵活,数据量小,对硬件要求不高,适于在手机上实施。

    一种移动电子商务统一服务系统

    公开(公告)号:CN103971253A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410229270.X

    申请日:2014-05-28

    Abstract: 本发明公开了一种移动电子商务统一服务系统,包括移动电子商务门户、移动电子商务交易平台、物流服务平台和终端及RFID应用管理平台;所述移动电子商务门户是面向电子商务客户的统一入口,是B2B、B2C的统一入口,是行业企业电子商务活动的统一界面;所述移动电子商务交易平台主要负责满足企业利用移动接入及互联网接入;所述物流服务平台主要功能是利用电子化的手段,完成物流全过程的协调、控制和管理;所述终端及RFID应用管理平台负责建设移动终端多应用运行环境,提供一个统一的虚拟运行环境。本发明解决了移动电子商务缺乏统一的服务平台的问题,实现统一接入、统一支付、统一配送,方便快捷。

    面向手机动漫人物的脸部器官定位方法

    公开(公告)号:CN101799866B

    公开(公告)日:2012-05-02

    申请号:CN201010136162.X

    申请日:2010-03-31

    Abstract: 本发明公开了一种面向手机动漫人物的脸部器官定位方法,它是脸部变形、器官移位、假面易容等通过计算机创作手机动画脸谱的基础。其特征在于,包括以下步骤:1)设计脸部器官特征矩阵。2)图像灰度化。3)图像锐化操作,凸现图像轮廓。4)构建特征分布带。5)筛选特征块。6)计算器官中心位置。7)勾画器官轮廓。本发明使用实用有效的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于屏幕尺寸和计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。

    一种基于礼花效果模拟的手机背景图像创作方法

    公开(公告)号:CN103116899B

    公开(公告)日:2015-11-18

    申请号:CN201310040840.6

    申请日:2013-02-01

    Abstract: 本发明公开了一种基于礼花效果模拟的手机背景图像创作方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:基于轨迹样板形成模拟礼花图像;所述的轨迹样板为3个:放射直线、S1和S2;分别称使用轨迹样板放射线、S1和S2形成的轨迹为放射线、S1线和S2线,可以选择3个轨迹样板的至少一种;步骤2:将模拟礼花图像叠加到原有的夜景图像中,形成具有礼花效果的手机背景图像。该基于礼花效果模拟的手机背景图像创作方法,灵活性好,数据量小,易于实施,适于在手机上运行。

    工作流执行中的资源冲突消解方法

    公开(公告)号:CN102945154B

    公开(公告)日:2015-08-26

    申请号:CN201210398080.1

    申请日:2012-10-18

    Abstract: 本发明公开了一种工作流执行中的资源冲突消解方法,用一个六元组表示对象P,即有P=(i,j,D,A,t,L);资源冲突消解进程如下:步骤1:工作流对象进入堆栈;步骤2:工作流对象从堆栈弹出,并进行冲突检测:当下述公式满足时,判断对象的实施为有冲突实施:((Ag,i∩Ah,j∩…∩Ak,l)≠φ)∧((Lg,i∨…∨Lh,j)=0)∧((Li,k∧…∧Lk,l)=1);步骤3:消解冲突步骤:当两对象的实施为有冲突实施时,优先级高的对象获得即时实施,并锁定相应空域;而优先级低的对象被压入堆栈,返回步骤2;随着时间片推进,当堆栈为空时,结束工作流执行中的资源冲突消解进程。该工作流执行中的资源冲突消解方法适用范围广,能有效减轻工作量中的资源冲突。

    一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法

    公开(公告)号:CN103400417A

    公开(公告)日:2013-11-20

    申请号:CN201310335000.2

    申请日:2013-08-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法,包括以下步骤:步骤1:基于杂交过程形成映射表;步骤2:在原图中选择样板点,基于该样板点进行区域扩展形成需要进行铜板雕刻模拟操作的区域,即为待操作区域;步骤3:基于该映射表对所述的待操作区域进行铜板雕刻模拟操作,形成最终的具有模拟铜板雕刻效果的图像。该基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法模拟效果逼真,易于实施,创作灵活,数据量小,对硬件要求不高,适于在手机上实施。

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