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公开(公告)号:CN110869096B
公开(公告)日:2023-09-15
申请号:CN201880044076.0
申请日:2018-04-24
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
发明人: W.贝纳德托
IPC分类号: A63F13/327 , A63F13/31 , A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/5378
摘要: 一种用于通信的方法。所述方法包括在显示器上显示进行游戏应用的第一用户的游戏进行。所述方法包括通过无线局域网从第一设备广播SSID。所述方法包括通过所述无线局域网将所述第一设备与跟第二用户相关联的第二设备配对。所述方法包括将包括与所述第一游戏进行有关的信息的用户界面从所述第一设备流式传输到所述第二设备。所述用户界面与所述第一用户的所述游戏进行同时进行流式传输,并且被配置成补充所述第一用户的游戏进行。
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公开(公告)号:CN116737747A
公开(公告)日:2023-09-12
申请号:CN202210197622.2
申请日:2022-03-02
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 张云
IPC分类号: G06F16/242 , G06F3/0482 , G06F3/04842 , G06F3/04817 , A63F13/533 , A63F13/40
摘要: 本申请提供了一种呈现信息的方法和装置,所述方法包括:呈现原始视图,其包括第一原始视图元素以及与第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;响应于对原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的原始视图作为目标视图,目标视图包括第一目标视图元素;响应于对第一目标视图元素应用了第一选定操作,呈现与第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;第二层级信息是响应于对第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及第三层级信息是响应于对第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。
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公开(公告)号:CN116726498A
公开(公告)日:2023-09-12
申请号:CN202210200153.5
申请日:2022-03-02
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/533 , A63F13/837 , G06F3/04847
摘要: 本申请实施例公开了一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,方法包括:显示第一图形用户界面,第一图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的第一虚拟对象,以及至少一个可拾取虚拟物资的物资标识;接收期望虚拟对象的帮带请求;对应于目标虚拟物资的物资标识显示期望虚拟对象的对象标识;在第一虚拟对象从虚拟场景获取目标虚拟物资后,若第一虚拟对象与期望虚拟对象的距离满足虚拟物资交互距离,则将目标虚拟物资传递至期望虚拟对象。通过帮带请求为期望虚拟对象拾取目标虚拟物资,并将目标虚拟物资传递至期望虚拟对象,可以避免缩短自身的虚拟物资搜集时间,提高玩家搜集到需要的虚拟物资的几率。
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公开(公告)号:CN116726485A
公开(公告)日:2023-09-12
申请号:CN202210195761.1
申请日:2022-03-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/426 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/58
摘要: 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色;响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。
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公开(公告)号:CN116688496A
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202210178489.6
申请日:2022-02-24
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 张卢鑫
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/5372 , A63F13/5378 , A63F13/822
摘要: 本申请公开了一种任务提示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务;在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息。本申请解决了相关技术提供的任务提示内容较单一所导致的互动性较差的技术问题。
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公开(公告)号:CN116688489A
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202310679180.X
申请日:2023-06-08
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/55
摘要: 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于进入装备配置界面,在装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域;响应针对目标虚拟武器的武器配置操作,利用从至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对目标虚拟武器的武器配置项进行配置;响应于目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照第二武器等级对应的第二显示参数,在装备配置界面中显示武器等级提示信息。这样,可以减少了玩家查询目标虚拟武器的武器等级的查询过程,以此,通过对玩家进行提示达到辅助玩家的目的,减少玩家在游戏中的查询操作,可以降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。
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公开(公告)号:CN111760280B
公开(公告)日:2023-08-25
申请号:CN202010763367.4
申请日:2020-07-31
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘智洪
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/837 , G06F3/04817
摘要: 本申请公开了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面和第一操作控件,第一操作控件用于控制第二客户端的地图展示控件进行非正常显示,以及控制第二客户端无法使用第二操作控件;响应于针对第一操作控件的触发操作,显示用于提示开始执行第一操作控件的功能的第一提示信息;在第一操作控件的功能生效后,显示用于提示第一操作控件的功能生效的第二提示信息。本申请实施例通过触发第一客户端操作界面中的操作控件的功能,控制第二客户端无法正常使用操作控件和地图展示控件,实现了一键触发入侵干扰界面显示的功能,而不需要用户持续操作某一操作控件,提升了操作效率。
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公开(公告)号:CN116603236A
公开(公告)日:2023-08-18
申请号:CN202210118750.3
申请日:2022-02-08
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/537 , A63F13/533 , A63F13/525 , G06F3/04855
摘要: 本申请提供一种信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过终端的显示组件提供图形用户界面,方法包括:获取受控虚拟对象的第一朝向、目标攻击对象的第二朝向以及受控虚拟对象的至少一个候选招式;计算受控虚拟对象完成候选招式的预期朝向变化,确定与预期朝向变化对应的至少一个待变第一朝向;根据目标攻击对象的第二朝向和受控虚拟对象的至少一个待变第一朝向,确定受控虚拟对象执行候选招式的风险程度;根据风险程度,从各候选招式中确定目标招式;基于目标招式生成推荐信息,并在图形用户界面中显示推荐信息。采用本方法能降低游戏操作难度。
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公开(公告)号:CN111111186B
公开(公告)日:2023-08-18
申请号:CN201911367552.5
申请日:2019-12-26
申请人: 珠海金山数字网络科技有限公司
发明人: 包敬恒
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/55 , A63F13/52 , A63F13/822
摘要: 本申请提供一种虚拟角色登顶方法及装置,其中所述虚拟角色登顶方法包括:获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。判断所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置弹出人机交互提示,并播放预设动画的方式,使虚拟角色在一定范围内可以自动实现登顶行为,提升了游戏的趣味性和游戏的表现力。
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公开(公告)号:CN116531752A
公开(公告)日:2023-08-04
申请号:CN202310241330.9
申请日:2023-03-06
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/537 , A63F13/55
摘要: 本申请提供一种游戏中下达命令的方法、装置、设备及存储介质,属于电子游戏技术领域。该方法包括:确定是否存在可调用单位;若存在可调用单位,响应于目标任务的执行操作,基于目标任务对应的执行位置从可调用单位中确定出至少一个目标单位;向目标单位下达执行目标任务的指令。本申请可以降低游戏中对单位进行操作的复杂程度、减少操作的时间。
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