图像编码方法及装置
    91.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119094763A

    公开(公告)日:2024-12-06

    申请号:CN202311583094.5

    申请日:2023-11-23

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种图像编码方法及装置,涉及图像编解码技术领域。包括:获取目标图像的潜在特征;根据潜在特征获取基础层、增强层重建潜在特征;获取量化潜在特征;根据量化潜在特征获取基础层、增强层量化潜在特征;根据增强层重建潜在特征和已完成编码的增强层量化潜在特征,获取增强层上下文特征;根据增强层上下文特征对增强层量化潜在特征的一下元素进行编码;根据增强层量化潜在特征、基础层重建潜在特征和已完成编码的基础层量化潜在特征,获取基础层上下文特征;根据基础层上下文特征对基础层量化潜在特征的一下元素进行编码;根据增强层和基础层量化潜在特征的编码数据生成目标图像的编码数据。

    图像重构增强方法、解码设备及存储介质

    公开(公告)号:CN119090727A

    公开(公告)日:2024-12-06

    申请号:CN202310870510.3

    申请日:2023-07-14

    Abstract: 本申请涉及一种图像重构增强方法、解码设备及存储介质,尤其涉及图像编解码技术领域。包括:基于输入图像的第一Y分量、第一U分量和第一V分量确定拼接分量;将拼接分量输入适配器,并获取适配器输出的自适应增强分量,适配器为基于卷积层的框架训练得到的,在训练过程中通过学习Y、U、V三个分量的特征以具有针对Y、U、V三个分量的自适应处理能力;将自适应增强分量输入至ICCI处理模块,并获取ICCI处理模块输出的目标增强分量;将目标增强分量进行通道维度的拆分和逆变换,以得到输出Y分量、输出U分量和输出V分量;基于输出Y分量、输出U分量和输出V分量,得到输出图像。

    一种投屏方法、装置和电子设备
    93.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119071551A

    公开(公告)日:2024-12-03

    申请号:CN202410578359.0

    申请日:2024-05-10

    Inventor: 邢芳 李斌 吕彦斐

    Abstract: 本公开涉及投屏技术领域,尤其涉及一种投屏方法、装置和电子设备。该方法包括:响应于投屏操作,获取待投屏的多媒体文件的投屏数据;对投屏数据进行解析,若投屏数据中的第一帧的帧数据中包括视频数据和音频数据时,以音频数据对应的音频时钟作为主时钟进行帧同步;若确定除第一帧以外的其它帧的帧数据中仅包含视频数据时,将主时钟由音频时钟更改为视频数据对应的视频时钟,并按照视频时钟进行帧同步;按照目标时钟进行帧同步,并播放投屏数据;其中,目标时钟包括音频时钟和视频时钟中的任一项。

    一种图像渲染方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN115529492B

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202211007931.5

    申请日:2022-08-22

    Inventor: 朱宗花 李斌

    Abstract: 本公开提供一种图像渲染方法、装置和电子设备,涉及视频编辑技术领域,用于解决如何降低终端设备在单个窗口中对多个媒资数据进行渲染时所占用的计算资源的问题。该方法包括:响应于对目标应用中目标功能的选择操作,获取一个主媒资数据、至少一个从媒资数据,以及主媒资数据的第一帧率信息;创建一个用于渲染主媒资数据的主播放器,以及至少一个用于渲染从媒资数据的从播放器;在主播放器预加载完主媒资数据,且从播放器预加载完从媒资数据的情况下,起播主播放器和从播放器;对目标帧数据执行目标功能对应的目标操作,确定目标纹理图像;对目标纹理图像进行渲染,得到当前帧的显示图像。

    显示设备和音画同步方法
    95.
    发明授权

    公开(公告)号:CN114302021B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202110481408.5

    申请日:2021-04-30

    Abstract: 本申请提供了一种显示设备和音画同步方法,显示设备包括显示器、音频处理器、音频输出接口和控制器。其中,控制器被配置为:控制显示器显示多个窗口,并检测用户控制的焦点位于的焦点窗口以及焦点窗口对应的音频设备。当所述焦点窗口对应的音频设备为第一类音频设备时,获取第一音画同步值;当所述焦点窗口对应的音频设备为第二类音频设备时,获取第二音画同步值。从而根据音画同步值设置音频信号对应的音频播放参数,以使焦点窗口呈现的画面信息与焦点窗口对应的音频设备播放的音频信息同步,从而可以准确对用户选择的窗口进行音画同步处理,提高了用户的体验性。

    显示设备及其背光控制方法
    96.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118692393A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202410178142.0

    申请日:2024-02-08

    Abstract: 本申请实施例提供一种显示设备及其背光控制方法中,显示设备中的控制器在获得一帧的图像数据和帧起始触发信号之后,响应于帧起始触发信号,控制背光组件完成插黑操作后,基于背光数据确定初始调光数据,基于初始调光数据,输出驱动数据,以使背光组件在各帧画面显示中获得的平均电流值相同,对应提供的背光平均亮度一致,从而降低了画面显示存在的闪烁现象。

    场景描述文件的生成方法及装置
    97.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118338035A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310850008.6

    申请日:2023-07-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景中的目标数字人的目标组件对应的目标媒体文件的各个可选版本的质量等级;在目标映射数组中添加质量等级列表;目标映射数组为目标节点描述模块的映射列表中目标组件对应的映射数组;目标节点描述模块为表示目标数字人的目标节点对应的节点描述模块;在质量等级列表中添加目标媒体文件的各个可选版本的质量等级对应的质量等级语法元素,并将目标媒体文件的各个可选版本的质量等级对应的质量等级语法元素的值设置为目标媒体文件的可选版本对应的可选项描述模块的索引值。本申请一些实施例用于实现支持数字人三维模型的质量可控。

    一种缓存管理方法及装置
    98.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118338031A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311231318.6

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种缓存管理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收触觉媒体缓存器的描述信息和触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息;接收触觉媒体缓存器的描述信息和触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息;触觉媒体缓存器为用于缓存MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的触觉渲染数据的缓存器;根据触觉媒体缓存器的描述信息和缓存切片的描述信息创建触觉媒体缓存器,以使媒体接入函数将触觉渲染数据写入触觉媒体缓存器中,以及在触发执行目标触觉动作时,使显示引擎根据触觉媒体访问器的描述信息从所述触觉媒体缓存器中访问目标动作节点关联的触觉渲染数据。本申请一些实施例用于用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    缓存管理方法及装置
    99.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118338025A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310738680.6

    申请日:2023-06-20

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种缓存管理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收目标缓存器的描述信息和目标缓存切片的描述信息,目标缓存器为用于缓存扩展属性的属性数据的缓存器,目标缓存切片为用于缓存扩展属性的属性数据的缓存切片,扩展属性的源数据属于类型为G‑PCC编码点云的目标媒体文件,扩展属性包括:反射率、材质ID、透明度、不透明度、帧编号以及帧索引中的至少一个;根据目标缓存器的描述信息和目标缓存切片的描述信息创建目标缓存器,以使媒体接入函数将扩展属性的属性数据写入目标缓存器,显示引擎从目标缓存器中获取扩展属性的属性数据,以及根据扩展属性的属性数据进行三维场景的渲染。

    一种场景描述文件的解析方法及装置

    公开(公告)号:CN118334210A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311231707.9

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:确从待渲染三维场景的场景描述文件的MPEG互动描述模块中获取目标触觉动作节点数组;根据目标触觉动作节点数组确定目标动作节点关联的触觉对象对应的目标触觉对象描述模块的索引值;根据目标触觉对象描述模块的索引值从场景描述文件的MPEG触觉描述模块中获取目标触觉对象描述模块;根据目标触觉对象描述模块获取待渲染三维场景执行目标触觉动作时目标动作节点关联的触觉媒体访问器的描述信息,目标触觉动作为目标动作描述模块对应的触觉动作。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

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