通信装置、通信方法及通信程序

    公开(公告)号:CN113678111A

    公开(公告)日:2021-11-19

    申请号:CN201980094223.X

    申请日:2019-10-25

    Inventor: 岩城进之介

    Abstract: 检测出观众虚拟形象500A、500E对发布者虚拟形象300的应援,发布者虚拟形象300对应援做出回应时,向应援的观众虚拟形象500A、500E发送回应动作,向未应援的观众虚拟形象500B、500C、500D发送一般动作而非回应动作。在发布者指示的时间点,向应援的观众虚拟形象500A、500E发送的动作与向未应援的观众虚拟形象500B、500C、500D发送的动作不同。向应援的观众虚拟形象500A、500E发送的动作与向未应援的观众虚拟形象500B、500C、500D发送的动作均为事先确定的动作。

    游戏用图像处理系统以及程序

    公开(公告)号:CN108601976B

    公开(公告)日:2021-06-15

    申请号:CN201680080225.X

    申请日:2016-07-26

    Abstract: 【课题】关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。【解决手段】具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含所述对象在与现实地图信息上的地理信息对应的虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得用户在现实世界中的当前位置;现实显示数据生成部,其生成在用户的现实地图信息上表明了用户当前位置的现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示数据。

    服务器以及程序
    96.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112954381A

    公开(公告)日:2021-06-11

    申请号:CN202110191079.0

    申请日:2018-12-12

    Abstract: 根据本发明的一个方案,服务器包括存储部、判定部以及通知部。在存储部中,在使用用户识别信息登录的第1终端中,直播配送中的内容的收看被中断的情况下,将内容识别信息和中断地点信息与用户识别信息关联起来保存。判定部在收看被中断后,有从使用用户识别信息登录的第2终端向服务器的访问的情况下,判定与用户识别信息关联起来的内容识别信息和/或中断地点信息是否保存于存储部。在上述信息保存于存储部的情况下,通知部向第2终端通知能够通过时移再生从中断收看地点起再次开始收看内容。

    处理装置、程序以及显示介质

    公开(公告)号:CN112740305A

    公开(公告)日:2021-04-30

    申请号:CN201980062457.6

    申请日:2019-09-18

    Inventor: 樱井快势

    Abstract: 显示介质(1)具有对光进行反射的平面部件(2),将平面部件(2)划分为多个单位单元,并将多个单位单元分别划分为与规定数量的方位角对应的规定数量的子单元。在与规定的方位角对应的各子单元中,与平面部件(2)垂直地形成有突状部件,该突状部件具有在平面部件上与规定的方位角平行的、对光进行遮挡的面。子单元包含表现内容的颜色的多个微单元。

    内容提供服务器、内容提供程序、内容提供系统以及用户程序

    公开(公告)号:CN111434119A

    公开(公告)日:2020-07-17

    申请号:CN201880066545.9

    申请日:2018-11-19

    Abstract: 本发明公开一种内容提供服务器、内容提供程序、内容提供系统以及用户程序。在引用的和被引用的内容之间进行交流。内容提供服务器1包括获取部分11和输出部分12;获取部分11从正在观看第1内容数据M1的第1用户终端3获取第1投稿数据P1,同时从正在观看第2内容数据M2的第2用户终端4获取第2投稿数据P2;输出部分12向第1用户终端3输出第1内容数据M1和第1投稿数据P1,同时向第2用户终端4输出第2内容数据M2和第2投稿数据P2,并在第1内容数据M1引用第2内容数据M2后输出时,向第1用户终端3输出第2内容数据M2和第2投稿数据P2,向第2用户终端4输出第1投稿数据P1。

    游戏系统以及游戏程序

    公开(公告)号:CN108601978B

    公开(公告)日:2020-05-15

    申请号:CN201680080604.9

    申请日:2016-07-26

    Abstract: 【课题】关于实际世界与虚拟世界的地图显示的切换,提高操作性并且提升作为游戏的娱乐性,避免走路玩手机的危险性。【解决手段】具有:游戏进展处理部,其使游戏得以进展;现实地图存储部,其存储现实世界中的现实地图信息;虚拟地图信息生成部,其生成包含所述对象在与现实地图信息上的地理信息对应的虚拟地理信息上的坐标信息的虚拟地图信息;位置信息取得部,其取得用户在现实世界中的当前位置;现实显示数据生成部,其生成在用户的现实地图信息上表明了用户当前位置的现实显示数据;虚拟显示数据生成部,其根据位置信息取得部取得到的用户当前位置,生成在与用户当前位置对应的虚拟地图信息上表现了角色的虚拟显示数据;显示控制部,其显示现实显示数据和虚拟显示数据。

    位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法

    公开(公告)号:CN111032170A

    公开(公告)日:2020-04-17

    申请号:CN201880052953.9

    申请日:2018-03-09

    Abstract: 本发明提供一种位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法,容易掌握现实世界与虚拟世界的关联性,进一步提升娱乐性。位置游戏中的对象控制系统使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,该对象控制系统具有:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部(145b),其以成为与现实世界中的用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖现实地图的幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使由虚拟显示数据生成部(145b)生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图信息上。

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