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公开(公告)号:CN102819857A
公开(公告)日:2012-12-12
申请号:CN201210261327.5
申请日:2012-07-26
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种基于增白嫩肤的手机动漫人物脸谱创作方法,通过对样板点的选取,然后对原图进行增白处理或炭精画模拟处理;本发明使用简单实用的数字图像处理算法,非常注意减少数据量和提高CPU运行效率,在手机用户个人的手机上进行DIY操作,创作出具有独特艺术风格的手机动漫作品,并具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN101588438A
公开(公告)日:2009-11-25
申请号:CN200910043657.5
申请日:2009-06-10
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种由数字化彩色照片转化为不同风格数字化图片的手机动画创作方法。其特征在于使用灰度化、锐化、钝化、边缘检测、负片和图像缩放中的一种或多种方式对原图像进行处理,从而创作出具有素描、水彩、水墨、油画、木刻等不同绘画风格、非常适合手机上运行的动画图片,在减小了画面数据量,从而在加快了手机运行效率的前提下,使人们获得独有的艺术享受。
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公开(公告)号:CN101667300A
公开(公告)日:2010-03-10
申请号:CN200910044557.4
申请日:2009-10-16
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于手机平台的人物变形设计方法,其特征在于,包括以下步骤:1)将原图像灰度化;2)计算灰度跃变度;3)按照缩放曲线对原图像进行缩放:若灰度跃变度α大于或等于阈值α T ,则采用卷积插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放;若灰度跃变度α小于阈值α T ,则采用线性插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放.本发明使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN101667300B
公开(公告)日:2012-05-02
申请号:CN200910044557.4
申请日:2009-10-16
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于手机平台的人物变形设计方法,其特征在于,包括以下步骤:1)将原图像灰度化;2)计算灰度跃变度;3)按照缩放曲线对原图像进行缩放:若灰度跃变度α大于或等于阈值αT,则采用卷积插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放;若灰度跃变度α小于阈值αT,则采用线性插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放.本发明使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN102819857B
公开(公告)日:2014-09-24
申请号:CN201210261327.5
申请日:2012-07-26
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种基于增白嫩肤的手机动漫人物脸谱创作方法,通过对样板点的选取,然后对原图进行增白处理或炭精画模拟处理;本发明使用简单实用的数字图像处理算法,非常注意减少数据量和提高CPU运行效率,在手机用户个人的手机上进行DIY操作,创作出具有独特艺术风格的手机动漫作品,并具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN102663798B
公开(公告)日:2014-01-01
申请号:CN201210124182.4
申请日:2012-04-25
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作;方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。
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公开(公告)号:CN102663798A
公开(公告)日:2012-09-12
申请号:CN201210124182.4
申请日:2012-04-25
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T13/00
Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。
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