数据处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN118949410A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202410992101.5

    申请日:2024-07-23

    发明人: 谭贤亮 黄奕达

    IPC分类号: A63F13/52 G06T15/06 G06T15/20

    摘要: 本说明书实施例提供数据处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中所述数据处理方法包括:确定目标对象中包括的目标对象场景、以及所述目标对象场景对应的目标场景地形数据,并从所述目标场景地形数据中确定所述目标对象场景中、多个地形材质的材质属性数据;对所述多个地形材质的材质属性数据进行混合处理,获得混合材质属性数据;响应于针对所述目标对象场景的场景渲染指令,根据所述目标场景地形数据和所述混合材质属性数据,利用光线追踪对所述目标对象场景进行渲染,获得所述目标对象场景对应的目标对象场景图像。减少进行光线追踪的次数,从而减少计算设备的性能消耗,保证渲染得到的目标对象场景图像的帧率。

    一种基于可微射线追踪的三维人脸重建方法

    公开(公告)号:CN118941723A

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202411421781.1

    申请日:2024-10-12

    申请人: 南昌大学

    摘要: 本发明提供了一种基于可微射线追踪的三维人脸重建方法,涉及计算机视觉与图形学领域。该方法包括以下步骤:基于3DMM生成与输入图像匹配的初始三维人脸模型;基于统计先验和双向反射分布函数获得初始三维人脸模型的反射特性;基于参数化虚拟舞台灯光及可微光线追踪技术模拟光与初始三维人脸模型的交互生成照明模型;基于可微光线追踪技术对所述初始三维人脸模型进行渲染获得合成图像;基于地标损失函数优化所述合成图像的参数,基于正则化方法优化所述合成图像重建过程获得三维人脸模型。本发明提供的基于可微射线追踪的三维人脸重建方法,使重建的三维人脸模型更加真实、自然,提高了重建的准确性和个性化程度,以及提高重建的鲁棒性和适应性。

    用于光线追踪指令处理和执行的装置和方法

    公开(公告)号:CN112258620B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202011270082.3

    申请日:2019-11-28

    申请人: 英特尔公司

    摘要: 本申请公开了用于光线追踪指令处理和执行的装置和方法。用于执行光线追踪指令的装置和方法。例如,装置的一个实施例包括:执行电路,用于执行反离散化指令以将多个经离散化数据值转换为多个经反离散化数据值,反离散化指令包括用于标识源寄存器中的多个紧缩经离散化数据值的第一源操作数和用于标识其中要存储多个紧缩经反离散化数据值的目的地寄存器的目的地操作数,其中执行电路用于将源寄存器中的每个紧缩经离散化数据值转换为浮点值,将浮点值与第一值相乘以生成第一乘积并且将第一乘积加到第二值以生成经反离散化数据值,并且将经反离散化数据值存储在目的地寄存器中的紧缩数据元素位置中。

    一种基于3D高斯的小行星表面精细三维重建方法

    公开(公告)号:CN118864767A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202411075290.6

    申请日:2024-08-07

    摘要: 本发明涉及一种基于3D高斯的小行星表面精细三维重建方法,包括对深空图像统计灰度直方图,对直方图划分区间并计算方差,对方差大于阈值的区间进行自适应滤波;针对滤波后的深空图像提取小行星稀疏点云并拟合出小行星近似几何形状的简单组合体,为3D高斯加入约束条件进行剪枝;利用光线体渲染策略,渲染出给定视角方向的像素颜色;针对渲染结果,在优化过程中利用像素真实颜色监督高斯颜色,利用深度失真损失微调高斯深度,利用物体表面法线监督高斯方向;针对优化的结果,使用泊松重建得到小行星表面精细网格模型。本发明能实现全局成像条件下的小行星表面精细三维重建,降低人工参与度,缩短小行星重建周期,提升小行星表面三维重建的精度。

    基于OPM光瞳匹配的光学引擎建模方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN118569002B

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202411048128.5

    申请日:2024-08-01

    发明人: 吴新民

    摘要: 本申请涉及光学引擎建模技术领域,公开了一种基于OPM光瞳匹配的光学引擎建模方法、装置及设备。所述方法包括:获取目标光学系统的初始光学系统参数集并进行参数化建模,得到初始光学系统模型;对初始光学系统模型进行光线追迹和光程积分运算,得到全局光路分布数据;对全局光路分布数据进行OPM光瞳匹配度量分析,得到光瞳匹配特征图谱;进行多维度性能指标量化,并构建自适应权重多目标优化函数;基于自适应权重多目标优化函数和混合算法,对初始光学系统参数集进行参数优化求解,得到最优光学系统参数集;对最优光学系统参数集进行参数化重构与误差仿真,输出目标光学引擎模型,本申请提高了OPM光瞳匹配的准确率。

    构建层次包围盒树的方法、处理引擎及芯片

    公开(公告)号:CN118823214A

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202310458998.9

    申请日:2023-04-18

    发明人: 任子木

    IPC分类号: G06T15/06 G06T15/00

    摘要: 本申请实施例提供了一种构建层次包围盒BVH树的方法、处理引擎及芯片,涉及图像处理技术领域。该方法包括:在寄存器中存储初始的状态信息,初始的状态信息中的莫顿编码在莫顿编码序列中的序号与处理引擎自身在处理引擎序列中的序号对应,左边界为莫顿编码序列的首位序号,右边界为莫顿编码序列的末位序号;与处理引擎序列中的其他处理引擎并行迭代操作,直至本轮迭代所在的BVH子树的左边界和右边界均为处理引擎自身的序号。本申请实施例实现从L1/L2缓存读入到最终BVH树构建完成的过程,全部进行硬件在线处理,无需将中间结果写入L1/L2缓存中,大大提升了处理效率。

    三维可视化图像的标注方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118710811A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202410842936.2

    申请日:2024-06-26

    摘要: 本申请提供了一种三维可视化图像的标注方法、装置、设备及介质,涉及图像处理技术领域,包括:获取三维标注数据的第一标注序列数据;将第一标注序列数据转换为第二标注序列数据;生成第二标注序列数据对应的第一纹理数据,生成标注参数数据对应的第二纹理数据,以及生成标注属性数据对应的第三纹理数据;根据第一纹理数据、第二纹理数据和第三纹理数据,基于光线投射算法,渲染标注具有壳体效果的三维可视化图像,三维可视化图像为三维标注数据的三维图像。如此,可以提高标注三维可视化图像的实时性,同时在Web端具有使用方便且可以大面积部署。

    光线追踪处理器
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118661197A

    公开(公告)日:2024-09-17

    申请号:CN202380017354.4

    申请日:2023-01-18

    摘要: 提供了用于增强光线追踪处理器的操作的系统和技术。例如,过程可以包括:获得加速数据结构的一个或多个节点。所述一个或多个节点中的每个节点包括相同数量的字节。所述节点可以存储在与光线追踪处理器相关联的高速缓存中。所述存储节点中的每个存储节点都和与所述光线追踪处理器相关联的高速缓存是高速缓存行对齐的。所述存储节点中的第一存储节点可以被提供给所述光线追踪处理器,并且在所述光线追踪处理器的第一时钟周期期间由所述光线追踪处理器处理。所述存储节点中的第二存储节点可以被提供给所述光线追踪处理器,并且在所述光线追踪处理器的第二时钟周期期间由所述光线追踪处理器处理。

    紧密世界空间包围区域的生成
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118648028A

    公开(公告)日:2024-09-13

    申请号:CN202380018993.2

    申请日:2023-01-17

    IPC分类号: G06T15/06

    摘要: 提供了用于确定用于光线跟踪的分层结构的包围区域的系统和技术。例如,过程可以包括获得加速数据结构,该加速数据结构包括场景对象的一个或多个基元。图割可以应用于该加速数据结构。加速数据结构的一组节点可以是基于该图割来确定的,其中所确定的一组节点被定位成毗邻于该图割。可以使用基于该图割所确定的一组节点来为该场景对象生成世界空间包围盒。

    光线追踪中的镶嵌方法和系统
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118628632A

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202410260426.4

    申请日:2024-03-07

    摘要: 光线追踪中的镶嵌方法和系统。提供了一种在光线追踪系统中执行贴片的镶嵌以在场景内渲染图像的方法。贴片表示场景内的对象的表面的一部分,且使用第一空间坐标系在3D空间中定义对象。所述方法包括:确定包含所述贴片的边界体积,及确定光线是否与边界体积相交。响应于根据与贴片相关联的镶嵌指示确定光线与边界体积相交,该方法包括将贴片细分一次或多次以获得多个贴片子单元,其中一个或多个贴片子单元并不代表一个图元。所述方法包括在细分贴片之后,确定贴片子单元中的至少一个包括图元,及执行所述光线与所述图元之间的相交测试以用于渲染所述场景的图像。