用于硬件加速GPU光线追踪的压缩Thit堆栈

    公开(公告)号:CN118613820A

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202380017940.9

    申请日:2023-01-10

    Abstract: 本文呈现的方面涉及用于图形处理的方法和设备,包括装置,例如GPU或CPU。该装置可以配置包括多个节点的BVH结构,该BVH结构与场景中多个图元的几何数据相关联。该装置还可以检测多个节点中的当前节点的命中子节点集合。此外,该装置可以基于命中子节点集合中的每个命中子节点的参数距离值对命中子节点集合进行排序。该装置还可以基于已排序的命中子节点集合,压缩更新的命中子节点集合中的每个命中子节点的节点ID和参数距离值。该装置还可以存储更新的命中子节点集合中的每个命中子节点的压缩节点ID和压缩的参数距离值。

    紧密世界空间包围区域的生成
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118648028A

    公开(公告)日:2024-09-13

    申请号:CN202380018993.2

    申请日:2023-01-17

    Abstract: 提供了用于确定用于光线跟踪的分层结构的包围区域的系统和技术。例如,过程可以包括获得加速数据结构,该加速数据结构包括场景对象的一个或多个基元。图割可以应用于该加速数据结构。加速数据结构的一组节点可以是基于该图割来确定的,其中所确定的一组节点被定位成毗邻于该图割。可以使用基于该图割所确定的一组节点来为该场景对象生成世界空间包围盒。

    存储在用于GPU光线追踪的遍历栈中的压缩节点标识符

    公开(公告)号:CN118648027A

    公开(公告)日:2024-09-13

    申请号:CN202380018940.0

    申请日:2023-01-11

    Abstract: 本文呈现的方面涉及用于图形处理的方法和设备,包括诸如GPU或CPU之类的装置。该装置可以配置包括多个节点的BVH结构,该BVH结构与用于场景中的多个基元的几何数据相关联。该装置还可以检测针对多个节点中的当前节点的一组子节点。此外,该装置可以基于该组子节点中的第一子节点的节点ID来识别第一子节点。该装置还可以计算在第一子节点的节点ID与该组子节点中的一个或多个其余子节点中的每个子节点的节点ID之间的偏移。该装置还可以基于计算出的偏移,来存储该组子节点中的每个子节点的节点ID的表示。

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