-
公开(公告)号:CN104298562A
公开(公告)日:2015-01-21
申请号:CN201410531293.6
申请日:2014-10-10
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06F9/50
Abstract: 本发明公开了一种游戏开发的资源管理方法,首先获取加载数据;建立资源链表队列L和二进制数据链表H;然后查找缓存是否存在加载数据,如果不存在,则将加载数据读入内存中并进行排队和转换处理;最好判断参数CO和参数SO是否为真,并将加载数据缓存进入内存或将数据缓存进内存或缓存进入用户磁盘。本发明在数据加载过程中,使用链表进行线性表操作会提高代码执行效率,并且在排队过程中,会根据数据的优先级进行次序调整,使紧急数据最先得到使用;在进行数据缓存时,根据不同控制参数,进行不同的缓存,将不经常用的数据将其缓存进外存,避免内存过大现象出现,提高用的体验度,同时也减少了同样的数据多次从网络进行下载的情况,减少了节省网络资源的目地。
-
公开(公告)号:CN104268480A
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201410530820.1
申请日:2014-10-10
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06F21/60
CPC classification number: G06F21/6227
Abstract: 本发明公开了一种XML配置文件安全保护处理方法,首先初始化第二次加密密钥P和第三次加密密钥K;然后将XML文件进行压缩转换成为压缩格式文件形成第一次加密文件;使用第二次加密密钥P将第一次加密文件再进行一次加密形成第二次加密文件并读入内存;将第二次加密文件通过加密算法嵌入第三次加密密钥K形成第三次加密文件并读入内存;通过解密算法利用第三次加密密钥K将第三次加密压缩格式文件转换为第三次解密文件以及进行第二次解密;最后将第二次解密文件利用压缩转换的密码进行解密形成XML文件。本发明采用三层加密解密的方法,每个层次加密的形式和方法不相同,这样加大了破解的难度,极大的增强了数据的安全性。
-
公开(公告)号:CN101286233B
公开(公告)日:2010-06-30
申请号:CN200810069697.2
申请日:2008-05-19
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06T7/00
Abstract: 本发明请求保护一种基于对象云的模糊边缘检测方法,涉及数字图像处理技术。该方法将模糊集理论和云理论集成应用于图像的边缘检测,设计了一种适用于图像的高效检测方法,基于灰度特征生成对象云,将图像中模糊对象表现为云团形式,正向云发生器实现图像空间与云空间的映射,云运算实现边界云团及其数字特征获取,根据最大模糊熵原理自适应进行边缘过渡区处理;本发明保留了图像中大量的低灰度值边缘信息,因而在很大程度上弥补了基于模糊集理论算法的缺陷,同时也兼顾了不确定边界的随机性问题,应用于多光谱影像能够取得好的检测效果。
-
公开(公告)号:CN101286233A
公开(公告)日:2008-10-15
申请号:CN200810069697.2
申请日:2008-05-19
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06T7/00
Abstract: 本发明请求保护一种基于对象云的模糊边缘检测方法,涉及数字图像处理技术。该方法将模糊集理论和云理论集成应用于图像的边缘检测,设计了一种适用于图像的高效检测方法,基于灰度特征生成对象云,将图像中模糊对象表现为云团形式,正向云发生器实现图像空间与云空间的映射,云运算实现边界云团及其数字特征获取,根据最大模糊熵原理自适应进行边缘过渡区处理;本发明保留了图像中大量的低灰度值边缘信息,因而在很大程度上弥补了基于模糊集理论算法的缺陷,同时也兼顾了不确定边界的随机性问题,应用于多光谱影像能够取得好的检测效果。
-
公开(公告)号:CN104268420A
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201410531309.3
申请日:2014-10-10
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06F19/00
Abstract: 本发明公开了一种基于二叉堆节点排序的A星寻路方法及系统,首先进行初始化;然后判断OPEN表中的结点n是否为目标解A,如果不是,则将结点n的所有后继结点展开形成直接关联子结点,把已经判断的结点n放入CLOSE表,计算结点n的每一个后继结点的估价值,并将OPEN表按估价值进行堆排序,将估价值最小的结点放在OPEN表的表头,重复循环直到完成所有结点排序。本发明在普通A星算法中引入堆排序,以此大幅提高A星算法执行效率。克服了传统A星算法需要频繁维护OPEN和CLOSE表,并且每次都需要对OPEN表中的节点进行排序所造成的计算时间长的缺点,以及无法满足游戏实时性要求较高的特点。
-
公开(公告)号:CN104240284A
公开(公告)日:2014-12-24
申请号:CN201410530824.X
申请日:2014-10-10
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06T15/00
Abstract: 本发明公开了一种基于Flash游戏图像渲染方法,首先初始化动态位图,然后加载进入内存,解析取出位图数据;判断位图数据是否含有冗余信息,并将每个位图数据的冗余信息剔除,保留位图数据和位置坐标信息并依次取出来,按顺序编号依次储存在位图数据列表中。本发明采用将动态位图片段转化成位图数据进行渲染,将不必要的数据先行剔除,提高了图像渲染效率。同时在flash图像中,位图数据是可以共享的。改进后的位图数据列表中储存为位图数据,使得位图数据列表可以共享内存,即在不同的位图数据列表中存储共享一份位图数据内存,极大的降低了资源的内存占用量,提高了渲染效率。
-
-
-
-
-