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公开(公告)号:CN117742482A
公开(公告)日:2024-03-22
申请号:CN202311226313.4
申请日:2023-09-22
Applicant: 苹果公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/04817 , G06F3/0488
Abstract: 本公开涉及基于凝视保持事件评估的用户界面响应。各种具体实施提供了3D环境(例如,扩展现实(XR)环境)的视图。非基于眼睛的用户活动诸如手部姿势与某些类型的基于眼睛的活动诸如用户凝视在3D环境的视图内显示的特定用户界面组件相关联。例如,用户捏合手部姿势可与该用户在与做出该捏合手部姿势大约相同的时间凝视特定用户界面组件诸如按钮相关联。这些相关联的行为(例如,在按钮处的捏合和凝视)然后可被解释为用户输入,例如选择或以其他方式作用于该用户界面组件的用户输入。在一些具体实施中,非基于眼睛的用户活动仅与可能对应于用户感知他们所看到的内容和/或有意看向某物的类型的基于眼睛的用户活动相关联。
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公开(公告)号:CN117762244A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311226343.5
申请日:2023-09-22
Applicant: 苹果公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/04815 , G06F3/04847 , G06F3/0488 , G06F3/04817 , G06F3/0482
Abstract: 本公开涉及基于3D姿势的用户界面元素移动期间的融合。本文公开了各种具体实施,这些具体实施促进在3D环境中与用户界面的交互,在该3D环境中,按用户界面元素似乎滞后于或跟随用户的一部分(例如,用户的指尖)的方式基于用户移动来移动该用户界面元素。可按以下方式移动该用户界面元素:该用户界面元素与该用户的该部分融合并因此赶上该用户的该部分。此类融合可基于该用户的该部分的移动速度。当该用户的该部分不移动或移动低于阈值速度时,可能不发生融合。当该用户的该部分移动(例如,高于阈值速度)时,用户界面部件可以与该用户的该部分融合,并且融合速率可随更快速度增加。
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公开(公告)号:CN117762243A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311226315.3
申请日:2023-09-22
Applicant: 苹果公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/04883 , G06T7/246 , G06V40/20
Abstract: 本公开涉及连续手势的运动映射。用于映射用户输入运动的技术包括:检测用户的输入运动;在以用户为中心的球坐标系中确定输入运动的原点;基于所确定的原点来确定该输入运动的弧长;将该输入运动的该弧长映射到用户输入部件的2D平面以及根据该映射呈现用户输入部件在该2D平面上的移动。
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