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公开(公告)号:CN116909385A
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202310421160.2
申请日:2023-04-19
申请人: 苹果公司
发明人: A·K·阿索卡库玛施诺伊 , J·K·舒特兹博格 , L·M·甘 , D·J·布鲁尔 , 李佳玲
摘要: 本公开涉及手部接合区。用于管理接合区的技术包括由系统跟踪用户的手部以及确定该用户的该手部的高度满足第一阈值高度。根据确定该用户的该手部的该高度满足该第一阈值高度,该技术还包括发起UI接合状态,其中该系统在该UI接合状态期间监视该用户的用户输入,以及基于在跟踪该手部时检测到的用户运动来确定输入到该系统中的用户输入。该阈值高度与UI接合区的边界相关联,并且可基于用户活动来修改。
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公开(公告)号:CN113711171A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029009.9
申请日:2020-04-10
申请人: 苹果公司
发明人: B·W·格里芬 , W·C·韦斯特曼 , C·D·索利 , M·N·伯克尔 , J·福 , S·普利亚耶瓦利 , D·J·布鲁尔 , S·E·安德鲁斯 , T·C·W·帕特森 , S·O·勒梅 , P·L·考夫曼 , T·S·乔恩 , A·D·库杜尔希安 , D·M·陈 , 李舒晨 , M·H·维纳
IPC分类号: G06F3/0488 , G06F3/0484 , G06F3/0481
摘要: 实施方式包括用于执行内容操纵操作的系统、方法和设备。例如,在一些实施方式中,一种方法包括响应于检测到多指手势而执行内容操纵操作,而与检测到调用编辑界面的其他输入无关。因此,由于该编辑界面未显示或暂时显示,可用显示区域的量增加。在一些情况下,内容操纵操作的类型取决于多指手势的量值。在一些情况下,内容操纵操作的类型取决于多指手势的旋转方向。又如,在一些实施方式中,一种方法包括除了完全撤销和重做操作之外,还基于检测到的输入的类型来执行部分撤销或重做操作。又如,在一些实施方式中,一种方法包括基于捏合手势之后的移动来执行内容操纵操作。
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公开(公告)号:CN118963536A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202410595251.2
申请日:2024-05-14
申请人: 苹果公司
IPC分类号: G06F3/01
摘要: 本公开总体上涉及双手手势解释。提供了将用户活动(诸如双手姿势)解释为用户与定位在三维(3D)空间内的虚拟元素的交互的设备、系统和方法。例如,示例性过程可包括接收与涉及3D坐标系中的双手的用户活动相对应的数据。该过程还可包括基于与用户活动相对应的数据来识别由双手执行的动作,双手的每只手执行所识别的动作中的一个动作。该过程还可包括基于与用户活动相对应的数据来确定所识别的动作是否满足手势类型的标准。该相对应还可包括基于对应于手势类型的参考元素来解释所识别的动作,其中,根据确定所识别的动作满足手势类型的标准,不同手势类型对应于不同参考元素。
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公开(公告)号:CN118736664A
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202410367490.2
申请日:2024-03-28
申请人: 苹果公司
发明人: I·巴约瑟夫 , B·V·纳亚克 , C-M·杨 , C·B·洛蒂 , D·J·布鲁尔 , D·伊罗尼 , E·A·穆斯塔法 , G·恩格尔哈德 , I·R·法塞尔 , J·K·舒茨伯格 , L·葛 , L·索弗 , M·M·施罗德 , M·基亚普尔 , V·别利亚耶夫 , Y·唐
IPC分类号: G06V40/20 , G06V10/26 , G06F3/01 , G06V10/82 , G06V10/764
摘要: 提供了一种捏合识别和拒绝。处理手势输入包括:基于一组相机帧获得手跟踪数据;基于该手跟踪数据确定手姿势;以及基于该手姿势确定对手势的有意性分类。基于该手姿势和该有意性分类启用对应于该手势的输入动作。基于该手姿势确定手的遮挡分类,并且能够基于该遮挡分类确定输入手势。
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公开(公告)号:CN117762244A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311226343.5
申请日:2023-09-22
申请人: 苹果公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/04815 , G06F3/04847 , G06F3/0488 , G06F3/04817 , G06F3/0482
摘要: 本公开涉及基于3D姿势的用户界面元素移动期间的融合。本文公开了各种具体实施,这些具体实施促进在3D环境中与用户界面的交互,在该3D环境中,按用户界面元素似乎滞后于或跟随用户的一部分(例如,用户的指尖)的方式基于用户移动来移动该用户界面元素。可按以下方式移动该用户界面元素:该用户界面元素与该用户的该部分融合并因此赶上该用户的该部分。此类融合可基于该用户的该部分的移动速度。当该用户的该部分不移动或移动低于阈值速度时,可能不发生融合。当该用户的该部分移动(例如,高于阈值速度)时,用户界面部件可以与该用户的该部分融合,并且融合速率可随更快速度增加。
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公开(公告)号:CN117762243A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311226315.3
申请日:2023-09-22
申请人: 苹果公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/04883 , G06T7/246 , G06V40/20
摘要: 本公开涉及连续手势的运动映射。用于映射用户输入运动的技术包括:检测用户的输入运动;在以用户为中心的球坐标系中确定输入运动的原点;基于所确定的原点来确定该输入运动的弧长;将该输入运动的该弧长映射到用户输入部件的2D平面以及根据该映射呈现用户输入部件在该2D平面上的移动。
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公开(公告)号:CN117762242A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311226286.0
申请日:2023-09-22
申请人: 苹果公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/04883 , G06F3/04817 , G06V40/20
摘要: 本发明涉及在检测到外围设备上的外围事件时对手部手势的抑制。在检测到外围设备上的外围事件时抑制手部手势包括:响应于检测到的外围设备外围事件而确定第一只手的第一手姿势和第二只手的第二手姿势;基于该第一手姿势和该第二手姿势确定该第一只手和该第二只手中的至少一只手处于外围使用模式;检测来自被确定为处于该外围使用模式的该至少一只手中的手的输入手势;以及根据该手处于该外围使用模式的该确定,通过用户输入管线拒绝该输入手势。响应于确定满足外围使用条件,通过激活计算机视觉系统来确认外围设备的存在。
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