虚拟角色的运动重定向方法和装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN116958336A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202310172536.0

    申请日:2023-02-21

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟角色的运动重定向方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取源虚拟角色的源运动数据、目标虚拟角色的形状数据以及骨骼数据,根据源运动数据和形状数据确定对预先确定的初始运动数据进行穿模修正后得到的修正运动数据,初始运动数据表示目标虚拟角色执行目标运动的过程中存在互相穿透的第一部位,根据源运动数据、形状数据以及骨骼数据确定为修正运动数据和初始运动数据添加的目标权重参数,根据修正运动数据和目标权重参数确定目标运动数据。本申请解决了由于虚拟角色的运动重定向方式复杂,导致虚拟角色的运动重定向效率较低的技术问题。

    运动信息的重定向方法、装置、设备、存储介质及产品

    公开(公告)号:CN116993773A

    公开(公告)日:2023-11-03

    申请号:CN202211399454.1

    申请日:2022-11-09

    Abstract: 本申请提供了一种运动信息的重定向方法、装置,包括:获取源角色执行目标动作的骨骼旋转数据、骨骼位移数据、骨骼关节点的位置数据以及源角色的高度,并获取目标角色的骨骼结构数据、目标角色的高度;基于源角色的骨骼关节点的位置数据以及目标角色的骨骼结构数据,修正源角色的骨骼旋转数据,得到目标角色的目标骨骼旋转数据;基于目标角色的高度以及源角色的高度、源角色的骨骼位移数据以及目标角色的骨骼结构数据,修正骨骼位移数据,得到目标角色的目标骨骼位移数据;基于目标骨骼旋转数据以及目标骨骼位移数据,确定目标角色执行目标动作的目标运动信息。通过本申请,能够提高运动信息的重定向结果的精确度、以及运动重定向后动作的真实性。

    运动重定向方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN116977502A

    公开(公告)日:2023-10-31

    申请号:CN202310120574.1

    申请日:2023-02-01

    Abstract: 本申请实施例提供一种运动重定向方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,至少应用于人工智能领域和动画制作领域,其中,方法包括:对源角色的运动数据、源角色的骨骼结构数据和目标角色的骨骼结构数据分别进行特征提取,得到源角色运动特征、源角色骨骼结构特征和目标角色骨骼结构特征;基于源角色运动特征、源角色骨骼结构特征和目标角色骨骼结构特征,确定目标角色相对于源角色的骨骼运动微调特征;基于源角色的运动数据,确定源角色的原始骨骼运动特征;基于骨骼运动微调特征和原始骨骼运动特征,对源角色和目标角色进行运动重定向。通过本申请,能够提高运动重定向的准确度和效率。

    双手重建方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116958405A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202310232179.2

    申请日:2023-02-28

    Abstract: 本申请公开了一种双手重建方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能领域。该方法包括:获取双手图像;通过特征编码网络,编码得到双手图像的参数图、手中心图、手指节分割图和交互手先验图;通过特征聚合网络,基于手中心图和参数图,生成双手图像的全局特征表示;基于手指节分割图和参数图,生成双手图像的局部特征表示;基于手中心图和交互手先验图,生成依赖特征表示;基于全局特征表示、局部特征表示和依赖特征表示,生成双手的手部特征表示;根据双手的手部特征表示,对双手进行建模。上述方法支持任意场景下的双手重建。

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