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公开(公告)号:CN116011474A
公开(公告)日:2023-04-25
申请号:CN202111235919.5
申请日:2021-10-22
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 张鹏元 , 蔡柏涵 , 王翊夫 , 郑义 , 蔡博伦 , 林宏辉 , 王世震 , 邱鸿发 , 陈礼君 , 周瑞东 , 邓征智 , 梁尚韬 , 李凯 , 项梦 , 王硕 , 雷丹雄 , 叶轩 , 陈国敏 , 叶绿珊 , 伍荣乐 , 马子扬 , 卢强 , 吕静 , 梁业
IPC: G06K7/10 , G06F3/0481 , G06F3/04842
Abstract: 本发明实施例公开了一种对象扫描方法、装置、电子设备和存储介质,可显示用户操作页面,响应于针对用户操作页面中多功能扫描控件的触发操作,显示包括待扫描图像的扫描页面;若待扫描图像的对象识别结果包括码图,显示码图对应的扫码结果信息;若对象识别结果不包括码图且包括至少一个非码图对象,显示非码图对象对应的识别结果信息,本发明通过用户对多功能扫描控件的一次操作,可在待扫描图像中有码图时显示扫码结果信息,没有码图时根据识别到的非码图对象显示对应的识别结果信息,因此用户在不同的扫描需求场景下点击的扫描控件都相同,避免了相关技术中不同扫描需求时的不同控件切换操作,降低了用户学习成本。
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公开(公告)号:CN115706717A
公开(公告)日:2023-02-17
申请号:CN202110879024.9
申请日:2021-08-02
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04L51/043 , H04L51/046 , H04L51/224 , H04L51/52
Abstract: 本申请公开了写入任务的处理方法、装置、介质及设备,涉及计算机通信领域,包括:响应于针对目标用户的消息通知请求生成当前写入任务;当前写入任务用于将所述消息通知请求中的通知消息写入所述目标用户的消息订阅列表;确定所述当前写入任务的生成时间;根据所述消息订阅列表对应的历史写入任务的执行信息确定目标历史写入任务的执行时间;所述目标历史写入任务是最近执行的写入任务;确定所述当前写入任务的生成时间与所述目标历史写入任务的执行时间的差值;根据所述差值与预设阈值的比对情况确定所述当前写入任务的处理结果。本申请提供的方案可有效削减请求的扩散量,减少写入操作,缓解后台压力。
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公开(公告)号:CN114205633A
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN202010894118.9
申请日:2020-08-31
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 闫希 , 蔡柏涵 , 容琨锋 , 刘培 , 周文豪 , 张泽楷 , 邱鸿发 , 于帆 , 张迪 , 徐飞 , 黄清 , 陈国敏 , 王永飞 , 梁业 , 索竟超 , 蔡振峰 , 黄润佳 , 郭咏诗 , 周俊杰 , 周煜 , 时永方 , 何玫峻
IPC: H04N21/2187 , H04N21/4788 , H04L51/04 , H04L51/046
Abstract: 本申请提供一种直播互动方法、装置、存储介质和电子设备,涉及互联网技术领域。其中,直播互动方法可以通过响应针对直播界面中的连麦控件的连麦操作,在直播界面中显示连麦操作对应的目标对象与直播的主播之间为连麦状态;响应释放连麦操作,在直播界面中显示目标对象退出连麦状态。上述方法可以使观看直播的观众快速连麦以及快速退出连麦,便于观众与主播和其他观众进行互动,提高直播互动性。
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公开(公告)号:CN308794082S
公开(公告)日:2024-08-20
申请号:CN202430000356.X
申请日:2024-01-02
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Designer: 解子豪 , 程沛瑶 , 刘泳文 , 李书苑 , 时鹏 , 丁浩然 , 郑子越 , 罗光正 , 郑培钦 , 谢仁强 , 蒋毅杰 , 侯一陶 , 蒙剑琴 , 李明 , 吴琼冰 , 左萌 , 冯啟垚 , 蔡绮思 , 梁力图 , 何家成 , 林永裕 , 陈万群 , 江剑锋 , 梁业
Abstract: 1.本外观设计产品的名称:用于电子设备的红包领取交互图形用户界面的氛围红包。
2.本外观设计产品的用途:一种电子设备,用于运行程序并显示人机交互的图形用户界面。
3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面中的局部,虚线以外的部分为请求保护的部分。
4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
5.指定设计1为基本设计。
6.图形用户界面的用途:界面的整体外观设计用于展示氛围红包封面和红包的氛围元素效果、领取红包交互,界面的局部外观设计用于展示氛围红包元素效果、领取红包交互。
7.图形用户界面的人机交互方式:设计1主视图为社交聊天场景界面(可进行收发红包),界面中部展示收到的红包内容,红包上显示与红包封面相关的氛围元素(元素会不断漂浮展示),当用户点击收到的红包时,打开红包待领取弹窗,呈现出设计1主视图至设计1界面变化状态图1的界面变化。
在设计1界面变化状态图1中,此时氛围元素延续漂浮动态展示,当用户点击红包时,则领取红包,进入领取结果界面,呈现出设计1界面变化状态图1至设计1界面变化状态图2的界面变化。
在设计1界面变化状态图2中,此时氛围元素延续漂浮动态展示(整个领取过程都展示氛围元素的漂浮动效,氛围元素可根据红包封面元素呼应展示)。
设计2的人机交互方式与设计1相同,氛围红包的元素显示为文字元素。
设计3主视图为社交聊天场景界面(可进行收发红包),界面中部展示收到的红包内容,红包上显示与红包封面相关的氛围元素,当用户无操作时,红包上的氛围元素不间断漂浮展示,呈现出设计3主视图至设计3界面变化状态图1的动态变化。
当用户点击收到的红包时,打开红包待领取弹窗,呈现出设计3界面变化状态图1至设计3界面变化状态图2的界面变化。
在设计3界面变化状态图2中,此时氛围元素延续漂浮动态展示,呈现出设计3界面变化状态图2至设计3界面变化状态图3的动态变化。
当用户点击红包时,则打开红包,进入领取结果界面,呈现出设计3界面变化状态图3至设计3界面变化状态图5的界面变化(氛围元素的漂浮动效为不间断的衔接展示,自然过渡到整个领取过程界面,氛围元素可根据红包封面元素呼应展示)。
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