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公开(公告)号:CN116781205A
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202210229505.X
申请日:2022-03-10
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04L1/00
Abstract: 本申请涉及针对设备通信的数据处理方法、装置、设备及存储介质。上述方法包括响应于数据帧生成指令,确定对应的指定帧数据;基于所述指定帧数据的数据长度生成指定帧数据长度信息;确定所述指定帧数据对应的指定帧序号以及指定帧头校验位;基于预设帧头标志位、所述指定帧头校验位、所述指定帧序号、所述指定帧数据长度信息和所述指定帧数据,生成指定数据帧,以及发送所述指定数据帧至数据接收端。本申请实施例可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景。本申请提高了数据帧的帧内空间利用率、避免了因空间浪费影响数据传输效率。同时,本申请保证了从中抽取出的数据帧是完整有效的,进而保证了数据传输的可靠性。
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公开(公告)号:CN117850717A
公开(公告)日:2024-04-09
申请号:CN202211231472.9
申请日:2022-10-09
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 本申请公开了一种基于多屏幕设备的屏幕适配方法、装置、设备及介质,涉及终端技术领域。该多屏幕设备包括至少两个屏幕,至少两个屏幕包括第一屏幕和第二屏幕,第一屏幕和第二屏幕的分辨率不同,该方法包括:获取第一屏幕的第一屏幕尺寸和第二屏幕的第二屏幕尺寸;获取控件的第一比例属性,第一比例属性用于表示控件的尺寸与预设屏幕的尺寸的比例;根据第一比例属性和第一屏幕尺寸,确定控件在第一屏幕内的第一控件尺寸;根据第一比例属性和第二屏幕尺寸,确定控件在第二屏幕内的第二控件尺寸;在第一屏幕内显示第一控件尺寸的控件;在第二屏幕内显示第二控件尺寸的控件。本申请可以在不同分辨率的屏幕上正常显示控件。
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公开(公告)号:CN111330273B
公开(公告)日:2022-08-19
申请号:CN202010100373.1
申请日:2020-02-18
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/55
Abstract: 本申请涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。采用本方法能够提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。
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公开(公告)号:CN111330273A
公开(公告)日:2020-06-26
申请号:CN202010100373.1
申请日:2020-02-18
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/55
Abstract: 本申请涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。采用本方法能够提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。
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公开(公告)号:CN103297446B
公开(公告)日:2016-10-12
申请号:CN201210042385.9
申请日:2012-02-23
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: H04L67/42 , A63F13/35 , H04L47/50 , H04L47/781 , H04L67/10 , H04L67/141 , H04L67/306 , H04L67/38
Abstract: 本发明公开了一种游戏资源分配的方法及服务器,属于网络技术领域。所述方法包括:接收用户发送的游戏参与请求,所述游戏参与请求包含游戏分区信息;当允许所述用户进入所述游戏分区信息所标识的游戏分区时,在所述游戏分区内,按照预定条件将所述用户分配到所述用户对应的等待队列中;当所述用户被成功分配到所述用户对应的等待队列时,按照特定算法从除去所述用户所在等待队列的其他等待队列中选择与所述用户同组游戏的参与者,并为所述用户及所述用户同组游戏的参与者分配游戏资源。本技术方案使得参与游戏的所有用户均是来自不同等待队列,在一定程度上杜绝了游戏参与者相互认识的可能性,可以有效的防止游戏参与者作弊的情况。
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公开(公告)号:CN103297446A
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN201210042385.9
申请日:2012-02-23
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: H04L67/42 , A63F13/35 , H04L47/50 , H04L47/781 , H04L67/10 , H04L67/141 , H04L67/306 , H04L67/38
Abstract: 本发明公开了一种游戏资源分配的方法及服务器,属于网络技术领域。所述方法包括:接收用户发送的游戏参与请求,所述游戏参与请求包含游戏分区信息;当允许所述用户进入所述游戏分区信息所标识的游戏分区时,在所述游戏分区内,按照预定条件将所述用户分配到所述用户对应的等待队列中;当所述用户被成功分配到所述用户对应的等待队列时,按照特定算法从除去所述用户所在等待队列的其他等待队列中选择与所述用户同组游戏的参与者,并为所述用户及所述用户同组游戏的参与者分配游戏资源。本技术方案使得参与游戏的所有用户均是来自不同等待队列,在一定程度上杜绝了游戏参与者相互认识的可能性,可以有效的防止游戏参与者作弊的情况。
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