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公开(公告)号:CN105930047B
公开(公告)日:2020-05-19
申请号:CN201610203999.9
申请日:2016-04-01
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0485 , G06F3/0488 , G05D1/10
Abstract: 本发明公开了一种飞行器的控制方法和装置。其中,该方法包括:在客户端的控制界面上显示提示信息,其中,提示信息用于提示执行预设操作,客户端运行在终端上,客户端用于控制飞行器;判断是否在客户端的控制界面上检测到预设操作;若判断出检测到预设操作,则向飞行器发送第一指令,其中,第一指令根据预设操作与第一指令的对应关系获得,第一指令用于控制飞行器执行第一操作。本发明解决了控制飞行器的操作比较复杂的技术问题。
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公开(公告)号:CN105955290A
公开(公告)日:2016-09-21
申请号:CN201610270755.2
申请日:2016-04-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G05D1/10
Abstract: 本发明公开了一种无人飞行器控制方法及装置。其中,该方法包括:识别在客户端所显示的地图上绘制的线性轨迹;在线性轨迹上选取多个离散点;根据多个离散点在地图上的坐标生成航点的坐标;将航点的坐标发送给无人飞行器,以使无人飞行器按照航点的坐标飞行。本发明解决了采用现有的无人飞行器控制方法所导致的控制效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN105930047A
公开(公告)日:2016-09-07
申请号:CN201610203999.9
申请日:2016-04-01
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0485 , G06F3/0488 , G05D1/10
Abstract: 本发明公开了一种飞行器的控制方法和装置。其中,该方法包括:在客户端的控制界面上显示提示信息,其中,提示信息用于提示执行预设操作,客户端运行在终端上,客户端用于控制飞行器;判断是否在客户端的控制界面上检测到预设操作;若判断出检测到预设操作,则向飞行器发送第一指令,其中,第一指令根据预设操作与第一指令的对应关系获得,第一指令用于控制飞行器执行第一操作。本发明解决了控制飞行器的操作比较复杂的技术问题。
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公开(公告)号:CN105955290B
公开(公告)日:2019-05-24
申请号:CN201610270755.2
申请日:2016-04-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G05D1/10
Abstract: 本发明公开了一种无人飞行器控制方法及装置。其中,该方法包括:识别在客户端所显示的地图上绘制的线性轨迹;在线性轨迹上选取多个离散点;根据多个离散点在地图上的坐标生成航点的坐标;将航点的坐标发送给无人飞行器,以使无人飞行器按照航点的坐标飞行。本发明解决了采用现有的无人飞行器控制方法所导致的控制效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN104461857A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201310437097.8
申请日:2013-09-23
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F11/36 , G06F3/0481 , G06F3/0484 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F11/3688
Abstract: 本发明公开了一种软件可靠性的检测方法和装置。其中,该方法包括:获取移动终端中运行的软件在移动终端的触屏区域内显示的图形;通过对图形进行边缘检测获取得到用于指示图形的边缘的边缘信息;根据边缘信息获取用于检测软件的可靠性的检测点的位置信息;向移动终端发送检测请求消息,其中,检测请求消息中至少携带有检测点的位置信息和触屏操作指令信息;接收移动终端响应于检测请求消息返回的检测结果,其中,检测结果由移动终端在检测点的位置信息所指示的位置上执行触屏操作指令信息指示的操作得到。本发明解决了检测效率较低的技术问题,达到了提高检测效率的技术效果。
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公开(公告)号:CN103377117A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201210113752.X
申请日:2012-04-18
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F11/36
Abstract: 本发明公开了一种游戏自动测试方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括:根据测试用例包含的虚拟人物的属性信息、待测试的装备的属性信息和标识获取所述虚拟人物和一个或多个待测试的装备;从所述游戏的强化系统中调用用于强化的接口,通过所述用于强化的接口将测试用例包含的强化费用传递给所述游戏的强化系统,由所述游戏的强化系统根据所述强化费用的大小对所述待测试的装备进行强化;根据强化后的所述待测试的装备和所述虚拟人物进行比武测试,并读取比武胜利的概率数据,基于所述比武胜利的概率数据确定所述强化系统的数值设计是否合理。所述装置包括:获取模块、强化模块和确定模块。本发明能够测试出游戏的强化系统的数值设计是否合理。
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公开(公告)号:CN104461857B
公开(公告)日:2018-05-18
申请号:CN201310437097.8
申请日:2013-09-23
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F11/36 , G06F3/0481 , G06F3/0484 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F11/3688
Abstract: 本发明公开了一种软件可靠性的检测方法和装置。其中,该方法包括:获取移动终端中运行的软件在移动终端的触屏区域内显示的图形;通过对图形进行边缘检测获取得到用于指示图形的边缘的边缘信息;根据边缘信息获取用于检测软件的可靠性的检测点的位置信息;向移动终端发送检测请求消息,其中,检测请求消息中至少携带有检测点的位置信息和触屏操作指令信息;接收移动终端响应于检测请求消息返回的检测结果,其中,检测结果由移动终端在检测点的位置信息所指示的位置上执行触屏操作指令信息指示的操作得到。本发明解决了检测效率较低的技术问题,达到了提高检测效率的技术效果。
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公开(公告)号:CN103377117B
公开(公告)日:2017-10-31
申请号:CN201210113752.X
申请日:2012-04-18
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F11/36
Abstract: 本发明公开了一种游戏自动测试方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括:根据测试用例包含的虚拟人物的属性信息、待测试的装备的属性信息和标识获取所述虚拟人物和一个或多个待测试的装备;从所述游戏的强化系统中调用用于强化的接口,通过所述用于强化的接口将测试用例包含的强化费用传递给所述游戏的强化系统,由所述游戏的强化系统根据所述强化费用的大小对所述待测试的装备进行强化;根据强化后的所述待测试的装备和所述虚拟人物进行比武测试,并读取比武胜利的概率数据,基于所述比武胜利的概率数据确定所述强化系统的数值设计是否合理。所述装置包括:获取模块、强化模块和确定模块。本发明能够测试出游戏的强化系统的数值设计是否合理。
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公开(公告)号:CN104516812A
公开(公告)日:2015-04-15
申请号:CN201310450584.8
申请日:2013-09-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F11/36
Abstract: 本发明实施例公开了一种软件测试方法和装置,其中方法的实现包括:获取软件测试过程中的运行界面截图;对上述运行界面截图进行图像识别,确定是否包含预定的操作元素;若上述运行界面截图包含预定的操作元素,则下发对上述运行界面截图中的操作元素的操作指令。通过对测试过程中的运行界面截图的识别,确定其包含预定的操作元素,那么就下发对操作元素的操作指令。这样可以避免完全随机地进行操作很难命中的问题,从而避免自动测试过程中的停滞现象,从而提高了软件测试效率。
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