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公开(公告)号:CN110244984B
公开(公告)日:2023-06-02
申请号:CN201810183645.1
申请日:2018-03-06
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 池彦佳 , 林庆杰 , 胡浩 , 罗伟帮 , 朱一帆 , 彭宇洋 , 程哲 , 杨奕鸿 , 林超 , 梁兆鹏 , 胡豪俊 , 黄吉生 , 蔡润达 , 杜嘉辉 , 王泽琛 , 黄咪咪 , 崔文龙 , 孙春光 , 陈鸿强 , 陈辉 , 李凯 , 雷丹雄 , 马良 , 李顺 , 古思鑫 , 陈岳伟 , 李玮 , 赖夏伦 , 姚少棉 , 翁乐腾
IPC: G06F9/445
Abstract: 本发明涉及一种应用程序处理方法、装置、存储介质和计算机设备,该方法包括:获取目标子应用程序标识;根据所述目标子应用程序标识获取相应的逻辑代码和配置文件;运行获取的所述逻辑代码;当所述目标子应用程序标识所对应的子应用程序类型为游戏类型时,则通过运行的所述逻辑代码创建画布,并调用母应用程序的绘图接口在所述画布上绘制由所述配置文件指定的游戏绘图资源,以构建子应用程序游戏界面。本申请提供的方案提高了应用程序处理效率。
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公开(公告)号:CN110244984A
公开(公告)日:2019-09-17
申请号:CN201810183645.1
申请日:2018-03-06
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 池彦佳 , 林庆杰 , 胡浩 , 罗伟帮 , 朱一帆 , 彭宇洋 , 程哲 , 杨奕鸿 , 林超 , 梁兆鹏 , 胡豪俊 , 黄吉生 , 蔡润达 , 杜嘉辉 , 王泽琛 , 黄咪咪 , 崔文龙 , 孙春光 , 陈鸿强 , 陈辉 , 李凯 , 雷丹雄 , 马良 , 李顺 , 古思鑫 , 陈岳伟 , 李玮 , 赖夏伦 , 姚少棉 , 翁乐腾
IPC: G06F9/445
Abstract: 本发明涉及一种应用程序处理方法、装置、存储介质和计算机设备,该方法包括:获取目标子应用程序标识;根据所述目标子应用程序标识获取相应的逻辑代码和配置文件;运行获取的所述逻辑代码;当所述目标子应用程序标识所对应的子应用程序类型为游戏类型时,则通过运行的所述逻辑代码创建画布,并调用母应用程序的绘图接口在所述画布上绘制由所述配置文件指定的游戏绘图资源,以构建子应用程序游戏界面。本申请提供的方案提高了应用程序处理效率。
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公开(公告)号:CN108525293B
公开(公告)日:2020-07-07
申请号:CN201810130287.8
申请日:2018-02-08
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 张小龙 , 高晓宇 , 黄杨斌 , 孙春光 , 胥晓欢 , 王泽琛 , 黄胡生 , 郑剑秋 , 王泓渊 , 吴蓓琪 , 李一鸣 , 龙妍 , 李一奇 , 朱一帆 , 吴玉 , 赖荣钦 , 徐真真 , 麦智凯 , 梁国秋 , 周榕彬 , 牛凯 , 崔文龙 , 熊婷
IPC: A63F13/42
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法、装置及存储介质;该方法采用获取游戏登入链接信息,游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及游戏发起终端标识;根据游戏标识获取相应的游戏数据,并根据游戏数据加载显示相应的游戏页面,游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;当获取到本地的游戏操作指令时,根据游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的第一触碰操作,并将游戏操作指令同步至服务器;当从服务器获取到游戏同步更新指令时,根据游戏同步更新指令更新第一游戏元素对第二游戏元素的第二触碰操作。该方案可以实现在同一个游戏场景下的多人互动操作。
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公开(公告)号:CN108525293A
公开(公告)日:2018-09-14
申请号:CN201810130287.8
申请日:2018-02-08
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 张小龙 , 高晓宇 , 黄杨斌 , 孙春光 , 胥晓欢 , 王泽琛 , 黄胡生 , 郑剑秋 , 王泓渊 , 吴蓓琪 , 李一鸣 , 龙妍 , 李一奇 , 朱一帆 , 吴玉 , 赖荣钦 , 徐真真 , 麦智凯 , 梁国秋 , 周榕彬 , 牛凯 , 崔文龙 , 熊婷
IPC: A63F13/42
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法、装置及存储介质;该方法采用获取游戏登入链接信息,游戏登入链接信息至少包括:游戏标识以及游戏发起终端标识;根据游戏标识获取相应的游戏数据,并根据游戏数据加载显示相应的游戏页面,游戏页面包括第一游戏元素和若干顺序排列的第二游戏元素;当获取到本地的游戏操作指令时,根据游戏操作指令控制第一游戏元素执行对第二游戏元素的第一触碰操作,并将游戏操作指令同步至服务器;当从服务器获取到游戏同步更新指令时,根据游戏同步更新指令更新第一游戏元素对第二游戏元素的第二触碰操作。该方案可以实现在同一个游戏场景下的多人互动操作。
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