游戏引擎确定方法、计算机可读存储介质和电子装置

    公开(公告)号:CN117170674A

    公开(公告)日:2023-12-05

    申请号:CN202311021853.9

    申请日:2023-08-14

    Inventor: 王翔 刘煜逵

    Abstract: 本申请公开了一种游戏引擎确定方法、装置、存储介质及电子装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定网络库;对网络库中的第一代码文件进行转换,得到第二代码文件,其中,第一代码文件对应第一编程语言,第二代码文件对应第二编程语言;基于初始依赖逻辑对第二代码文件进行编译,得到网络库的至少一个扩展库,其中,初始依赖逻辑用于表示第一代码文件的依赖关系;根据至少一个扩展库和初始游戏引擎确定目标游戏引擎。本申请解决了相关技术中对gRpc用C++做封装以在虚幻引擎中接入gRpc,难以实现轻度、灵活的跨平台打包需求的技术问题。

    数据传输方法、装置、介质及电子设备

    公开(公告)号:CN109525458A

    公开(公告)日:2019-03-26

    申请号:CN201811386724.9

    申请日:2018-11-20

    Inventor: 张敏杰 杨超 王翔

    Abstract: 本发明实施例提供了一种数据传输方法、装置、介质及电子设备,该数据传输方法包括:周期性检测通过网络传输数据包时的往返时间和/或丢包率;在传输的所述数据包携带有冗余数据包的情况下,若检测到所述往返时间小于预设往返时间和/或所述丢包率小于预设丢包率的次数大于或等于设定次数时,减少或停止携带的所述冗余数据包。本发明实施例的技术方案通过在传输数据包中携带冗余数据包,并在出现往返时间小于预设往返时间和/或丢包率小于预设丢包率的次数大于或等于设定次数时,减少或停止携带的冗余数据包的方法,提升在网络环境较差时冗余数据数据包的发送频率,降低丢包率,进而缩短往返时间,降低延迟,提升用户体验。

    一种基于网络游戏的副本加载方法和设备

    公开(公告)号:CN103150192B

    公开(公告)日:2016-09-28

    申请号:CN201310112796.5

    申请日:2013-04-02

    Inventor: 王翔 许雄

    Abstract: 本发明的实施方式提供了一种基于网络游戏的副本加载方法。该方法包括:加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本;响应于接收到的客户端的游戏副本申请请求,通知客户端游戏副本加载成功。本发明的实施方式通过预先加载网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本,可以节省游戏服务器在接收到客户端的游戏副本申请请求之后对于游戏副本的加载时间,从而显著提升了游戏服务器在处理游戏副本申请队列的处理效率,也为用户带来了更好的网络游戏使用体验。此外,本发明的实施方式提供了一种基于网络游戏的副本加载设备,例如,游戏服务器。

    游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115390899A

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN202211013653.4

    申请日:2022-08-23

    Inventor: 王翔

    Abstract: 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:读取配置文件;根据各参数节点之间的拓扑关系,生成针对属性计算公式在游戏中的全局公式结构;针对游戏中所创建的至少一个虚拟对象,分别生成与各虚拟对象所具备目标属性对应的角色公式数据;响应针对至少一个虚拟对象中的目标虚拟对象的触发事件,基于全局公式结构和目标虚拟对象对应的角色公式数据,在游戏中更新目标虚拟对象在触发事件下的目标属性。本申请通过创建一全局公式结构,并将公式数据与公式结构进行分离,有效减少了内存的消耗。

    数据传输方法、装置、介质及电子设备

    公开(公告)号:CN109525458B

    公开(公告)日:2021-01-15

    申请号:CN201811386724.9

    申请日:2018-11-20

    Inventor: 张敏杰 杨超 王翔

    Abstract: 本发明实施例提供了一种数据传输方法、装置、介质及电子设备,该数据传输方法包括:周期性检测通过网络传输数据包时的往返时间和/或丢包率;在传输的所述数据包携带有冗余数据包的情况下,若检测到所述往返时间小于预设往返时间和/或所述丢包率小于预设丢包率的次数大于或等于设定次数时,减少或停止携带的所述冗余数据包。本发明实施例的技术方案通过在传输数据包中携带冗余数据包,并在出现往返时间小于预设往返时间和/或丢包率小于预设丢包率的次数大于或等于设定次数时,减少或停止携带的冗余数据包的方法,提升在网络环境较差时冗余数据数据包的发送频率,降低丢包率,进而缩短往返时间,降低延迟,提升用户体验。

    一种基于网络游戏的副本加载方法和设备

    公开(公告)号:CN103150192A

    公开(公告)日:2013-06-12

    申请号:CN201310112796.5

    申请日:2013-04-02

    Inventor: 王翔 许雄

    Abstract: 本发明的实施方式提供了一种基于网络游戏的副本加载方法。该方法包括:加载当前网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本;响应于接收到的客户端的游戏副本申请请求,通知客户端游戏副本加载成功。本发明的实施方式通过预先加载网络游戏中符合预设副本条件的游戏副本,可以节省游戏服务器在接收到客户端的游戏副本申请请求之后对于游戏副本的加载时间,从而显著提升了游戏服务器在处理游戏副本申请队列的处理效率,也为用户带来了更好的网络游戏使用体验。此外,本发明的实施方式提供了一种基于网络游戏的副本加载设备,例如,游戏服务器。

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