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公开(公告)号:CN101674867B
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN200880014114.4
申请日:2008-12-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/402 , A63F2300/531 , A63F2300/5573 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 在球技等网络对战游戏中,为了将游戏者等用户的意思自然地反映到游戏角色等操作对象的动作中,在终端装置(401)的存储部(501)中存储移动体和各控制对象的位置以及速度,根据由输入指示受理部(502)受理的输入指示,更新自身位置被更新的控制对象的位置以及速度,在为主机模式的终端装置(401)中,主机移动体更新部(509)更新移动体的位置以及速度,在为子机模式的终端装置(401)中,子机移动体更新部(511)根据主机发送来的信息更新移动体的位置以及速度,主机转移部(507),推定即将与移动体碰撞的控制对象,将分配了该推定出的控制对象的终端装置(401)的模式设为主机。
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公开(公告)号:CN101674867A
公开(公告)日:2010-03-17
申请号:CN200880014114.4
申请日:2008-12-05
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/402 , A63F2300/531 , A63F2300/5573 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 在球技等网络对战游戏中,为了将游戏者等用户的意思自然地反映到游戏角色等操作对象的动作中,在终端装置(401)的存储部(501)中存储移动体和各控制对象的位置以及速度,根据由输入指示受理部(502)受理的输入指示,更新自身位置被更新的控制对象的位置以及速度,在为主机模式的终端装置(401)中,主机移动体更新部(509)更新移动体的位置以及速度,在为子机模式的终端装置(401)中,子机移动体更新部(511)根据主机发送来的信息更新移动体的位置以及速度,主机转移部(507),推定即将与移动体碰撞的控制对象,将分配了该推定出的控制对象的终端装置(401)的模式设为主机。
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公开(公告)号:CN101627374A
公开(公告)日:2010-01-13
申请号:CN200880004782.9
申请日:2008-07-08
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
CPC classification number: G06F9/505 , H04L67/06 , H04L67/1002 , H04L67/1023 , H04L67/2885 , H04L67/38
Abstract: 一种网络系统、节点设备、数据分发方法。分发请求发送部(301)向服务器发送分发请求。路径决定部(302)在自己(终端(12)被服务器选定为最上位节点的情况下,决定以自己为起点分别将服务器介绍的各节点从上位到下位排列起来的分发路径。数据接收部(303)基于所决定的分发路径来接收从已连接的上一级节点分发的数据。数据发送部(308)基于分发路径在有已连接的下一级节点的情况下,将接收到的数据发送给下一级节点。而且,接收通知回复部(309)在自己是最下位节点的情况下,当数据接收部(303)接收到了数据时,则将接收通知回复给最上位节点。
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公开(公告)号:CN102076390B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN200980124819.6
申请日:2009-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
IPC: A63F13/426 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63B69/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/10 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 游戏装置(150)具备选择部(151)、提示部(152)以及确定部(153)。选择部(151)响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一个乐曲作为播放候补。提示部(152)按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上述播放候补的乐曲的纵播放时间中的某区间内该游戏者应当采取的动作。确定部(153)响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐曲确定为播放对象。
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公开(公告)号:CN101378816B
公开(公告)日:2012-01-11
申请号:CN200780004850.7
申请日:2007-02-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
Abstract: 一种游戏状态提示装置及提示方法、信息存储介质以及程序,在可对麻将或扑克等各玩家的手持牌的状态进行观战的情况下,为了使观战者难以向玩家传递其他玩家的手持牌的信息,在游戏状态提示装置(801)中,标识符存储部(802)存储各玩家的手持牌的标识符,第1对应表取得部(803)取得将向玩家提示的提示信息与标识符对应的第1对应表,第2对应表取得部(804)取得将向观众提示的提示信息与标识符对应的第1对应表,玩家提示部(805)参照作为各个玩家的手持牌而存储在标识符存储部(802)中的标识符和第1对应表,将该玩家的手持牌的提示信息提供给各个玩家,观众提示部(806)参照作为所有玩家的手持牌而存储在标识符存储部(802)中的标识符和第2对应表,将所有玩家的手持牌的提示信息提示给观众。
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公开(公告)号:CN102089048A
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200980105698.0
申请日:2009-05-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/10 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F2300/63 , A63F2300/69
Abstract: 本发明涉及实现使游戏的日期时间与现实的日期时间连动的游戏的游戏装置(200),该游戏装置(200)具备对现实的日期时间进行计时的计时部(201)、存储游戏内的日期时间的存储部(202)、以及更新部(203),该更新部(203)在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部(202),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于所计时的现实的日期时间与所存储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部(202)。
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公开(公告)号:CN101405062A
公开(公告)日:2009-04-08
申请号:CN200780010222.X
申请日:2007-03-23
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
Abstract: 本发明提供游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质及程序。在通信对战游戏系统中,为了使玩家尽量感觉不到通信延迟,题目生成侧终端将玩家配合乐曲再现(300)而跳舞的情形(301)录像,根据输入操作(302)生成题目(303),对题目接受侧终端发送(304),题目接受侧终端配合乐曲再现(305)而将对方玩家跳舞的情形(301)再现(306),提示(307)题目(303),将玩家配合乐曲再现(301)而跳舞的情形(308)对题目生成侧终端发送(310),题目生成侧终端将对方玩家配合乐曲再现(311)而跳舞的状况(308)再现(313),提示(313)题目(303),基于对题目的提示(307、313)的输入操作(309、314),判断两玩家的成绩(315)。
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公开(公告)号:CN101389384A
公开(公告)日:2009-03-18
申请号:CN200780006972.X
申请日:2007-02-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F2300/306 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/6653 , A63F2300/807 , G06F3/04815
Abstract: 本发明提供目标显示装置和目标配置方法。其中,位置信息存储部(220)存储三维空间中的玩家角色或其它角色的位置信息。当根据玩家的操作从操作部(230)供给用于指示目标的再配置的指示信息时,控制部(240)选择位于玩家角色的附近的角色,适当地再配置所选择的各角色等。具体地,选择部(241)设定以玩家角色的位置为中心的选择范围,将位于该选择范围内的角色选择为选择角色。此外,再配置部(242)在再配置范围内不重叠地配置所选择的各选择角色,图像生成部(250)根据通过再配置部(240)再配置的角色的位置信息等,生成图像数据。
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公开(公告)号:CN101689084B
公开(公告)日:2012-08-08
申请号:CN200980000490.2
申请日:2009-02-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
IPC: G06F3/03
CPC classification number: G06F3/045 , G06F3/04886 , G06F2203/04104
Abstract: 选择判定装置(200)具有检测部(201)、判定部(202)和显示部(203),所述检测部(201)在触摸屏上的1个点被按压时,检测出该1个点的坐标值,在该2维面内的2个点被按压时,检测出该2个点的中点的坐标值,在未被按压时,检测出该情况;所述判定部(202)在检测出未被按压时,根据此前由检测部(201)检测出的状态序列,判定可按压的任意规定区域是被单独选择、或同时选择2个、还是都未被选择;所述显示部(203)将表示可按压的规定区域的图形显示在触摸屏上。
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公开(公告)号:CN101785248B
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN200980100055.7
申请日:2009-02-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/31 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , A63F2300/5586 , H04L45/00 , H04L63/1408 , H04L67/38
Abstract: 本发明提供通信系统、通信方法、记录有利用计算机实现它们的程序的计算机可以读取的信息记录介质、以及程序,为了检测出在通信对战游戏中通过变更路由器的设定来使通信对战的结果无效等非法行为,在通信系统中,第一终端装置(211)与第二终端装置(221)尝试向通信对象的终端装置的通信,如果在该尝试中失败,则尝试向通信对象的终端装置使用的路由装置的通信,将这些通信测试的结果指定在连接信息状况中向服务器装置(231)发送,服务器装置(231)接收连接信息状况,调查各终端装置和与第一终端装置(211)连接的第一路由装置(212)、与第二终端装置(221)连接的第二路由装置(222)的通信状况,以可以通信的路径变为不对称的情况为线索,判定使用终端装置的用户的非法行为的有无。
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