基于用户指令修改表示的方法

    公开(公告)号:CN101983396A

    公开(公告)日:2011-03-02

    申请号:CN200980111893.4

    申请日:2009-03-24

    CPC classification number: G09B11/00 G06T13/205 G06T13/40

    Abstract: 本发明涉及基于用户指令修改表示的方法以及通过所述方法产生经修改的表示的系统。常规的绘图系统,如笔和纸以及书写板,需要并非所有用户都拥有的适度的绘图技能。此外,这些常规的系统产生静态的绘图。本发明的方法包括接收来自第一用户的表示,将该表示与输入对象类别相关联,接收来自第二用户的指令,将该指令与动画类别相关联,利用该输入对象类别和动画类别确定所述表示的修改,并利用所述修改来修改所述表示。当第一用户提供某事物的表示,例如故事中的人物时,通过将其与对象类别关联进行一定程度的标识。换句话说,确定最佳的可能的匹配。当第二用户想象涉及所述表示的故事时,该故事的动态元素以一种或多种通信形式,如笔迹、语音、手势、面部表情来展示。通过从这些信号中获得指令,所述表示可以被修改或制成动画,以说明故事中的动态元素。这改进了对用户的反馈,并增加了用户的乐趣。

    基于用户指令修改表示的方法

    公开(公告)号:CN101983396B

    公开(公告)日:2014-07-09

    申请号:CN200980111893.4

    申请日:2009-03-24

    CPC classification number: G09B11/00 G06T13/205 G06T13/40

    Abstract: 本发明涉及基于用户指令修改表示的方法以及通过所述方法产生经修改的表示的系统。常规的绘图系统,如笔和纸以及书写板,需要并非所有用户都拥有的适度的绘图技能。此外,这些常规的系统产生静态的绘图。本发明的方法包括接收来自第一用户的表示,将该表示与输入对象类别相关联,接收来自第二用户的指令,将该指令与动画类别相关联,利用该输入对象类别和动画类别确定所述表示的修改,并利用所述修改来修改所述表示。当第一用户提供某事物的表示,例如故事中的人物时,通过将其与对象类别关联进行一定程度的标识。换句话说,确定最佳的可能的匹配。当第二用户想象涉及所述表示的故事时,该故事的动态元素以一种或多种通信形式,如笔迹、语音、手势、面部表情来展示。通过从这些信号中获得指令,所述表示可以被修改或制成动画,以说明故事中的动态元素。这改进了对用户的反馈,并增加了用户的乐趣。

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