-
公开(公告)号:CN110308902B
公开(公告)日:2023-10-03
申请号:CN201910583571.5
申请日:2019-06-28
Applicant: 百度在线网络技术(北京)有限公司 , 上海小度技术有限公司
Abstract: 本发明实施例提出一种文件生成方法、装置、设备和存储介质。其中,该方法包括:接收技能的属性信息;编辑所述技能的业务逻辑;根据所述属性信息和所述业务逻辑,生成所述技能对应的描述文件。本发明实施例利用技能的属性信息和业务逻辑,能够生成技能对应的描述文件。该描述文件能够直接转换成技能服务代码,有利于快速生成服务,降低了服务开发的编程难度。
-
公开(公告)号:CN110308902A
公开(公告)日:2019-10-08
申请号:CN201910583571.5
申请日:2019-06-28
Applicant: 百度在线网络技术(北京)有限公司
Abstract: 本发明实施例提出一种文件生成方法、装置、设备和存储介质。其中,该方法包括:接收技能的属性信息;编辑所述技能的业务逻辑;根据所述属性信息和所述业务逻辑,生成所述技能对应的描述文件。本发明实施例利用技能的属性信息和业务逻辑,能够生成技能对应的描述文件。该描述文件能够直接转换成技能服务代码,有利于快速生成服务,降低了服务开发的编程难度。
-
公开(公告)号:CN110227267B
公开(公告)日:2023-02-28
申请号:CN201910580306.1
申请日:2019-06-28
Applicant: 百度在线网络技术(北京)有限公司 , 上海小度技术有限公司
Abstract: 本发明提供一种语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质,通过在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;在确定节点元件为激活状态时,获取用户在节点元件的元件配置区中,对节点元件配置的语音剧情信息;在确定级连元件为激活状态时,获取用户在级连元件的元件配置区中,对级连元件配置的语音技能控制信息;根据各节点元件对应的层级关系以及各级连元件配置的语音技能控制信息,确定各语音剧情信息之间的游戏逻辑,实现了无编程的游戏编辑,且通过节点元件和级连元件的独立编辑实现了剧情与游戏逻辑控制的独立编辑,提高了语音技能游戏编辑的效率。
-
公开(公告)号:CN110227267A
公开(公告)日:2019-09-13
申请号:CN201910580306.1
申请日:2019-06-28
Applicant: 百度在线网络技术(北京)有限公司
Abstract: 本发明提供一种语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质,通过在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;在确定节点元件为激活状态时,获取用户在节点元件的元件配置区中,对节点元件配置的语音剧情信息;在确定级连元件为激活状态时,获取用户在级连元件的元件配置区中,对级连元件配置的语音技能控制信息;根据各节点元件对应的层级关系以及各级连元件配置的语音技能控制信息,确定各语音剧情信息之间的游戏逻辑,实现了无编程的游戏编辑,且通过节点元件和级连元件的独立编辑实现了剧情与游戏逻辑控制的独立编辑,提高了语音技能游戏编辑的效率。
-
-
-