人物表情的生成方法、装置及终端设备

    公开(公告)号:CN108961431A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810719463.1

    申请日:2018-07-03

    Inventor: 乔慧 李伟

    Abstract: 本发明实施例提供一种人物表情的生成方法、装置及终端设备,该方法用于虚拟现实和/或增强现实,该方法包括:采集用户输入的表达信息;其中,用户输入的表达信息中包括与人物有关的关键词和关键词对应的对象模型输出的表达信息;并从表达信息中提取关键词;再在预先存储的对象模型库中获取与关键词对应的对象模型;并根据对象模型输出的表达信息,获取对象模型的嘴型变化信息;再根据对象模型以及对象模型的嘴型变化信息,得到对象模型的表情信息。本发明实施例提供的人物表情的生成方法、装置及终端设备,在实现对三维场景自动构建的基础上,提高了三维场景中人物表情的生动性和真实性。

    搜索方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105956011A

    公开(公告)日:2016-09-21

    申请号:CN201610251871.X

    申请日:2016-04-21

    Abstract: 本发明提供一种搜索方法及装置。本发明实施例通过根据所获取的搜索关键词,获得至少一个匹配文本,以作为所述搜索关键词的证据数据,进而,则可以根据所述搜索关键词和所述证据数据,获得所述证据数据的特征信息,使得能够根据所述特征信息,获得所述搜索关键词的应答信息,并输出,由于不再完全依赖搜索关键词执行搜索操作,而是结合搜索关键词所匹配的匹配文本同时执行搜索操作,使得所获得的应答信息能够基本满足用户的真正意图,因此,能够避免现有技术中由于用户通过应用反复进行浏览或搜索而导致的增加应用与搜索引擎之间的数据交互的问题,从而降低了搜索引擎的处理负担。

    落地页生成方法、装置和服务器

    公开(公告)号:CN111831893A

    公开(公告)日:2020-10-27

    申请号:CN201910324575.1

    申请日:2019-04-22

    Inventor: 李伟 牛邵峰

    Abstract: 本申请公开了一种落地页生成方法、装置和服务器,其中,方法包括:接收用户发送的落地页生成请求,落地页生成请求包括待推广业务的业务类型;根据业务类型,向用户推荐初始化落地页;根据用户对初始化落地页的编辑操作,更新初始化落地页的配置信息;根据更新后的配置信息,生成与待推广业务对应的目标落地页。由此,使得用户无需依赖专业人员即可快速得到与其推广业务对应的落地页,并且,在设计待推广业务的落地页的过程中,用户可根据需求对所推荐的落地页进行自由编辑,满足了用户编辑落地页的个性化需求。

    视频生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109068069A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201810720009.8

    申请日:2018-07-03

    Inventor: 李伟 乔慧

    CPC classification number: H04N5/262

    Abstract: 本发明提供一种视频生成方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:从图片中提取出人物的N个关键节点的节点信息,所述N为大于0的整数,所述图片中包括人物图像;通过逐次调整所述图片中所述N个关键节点中至少一个关键节点的节点信息,并采集每次调整后的图片,获得M张调整后的图片,所述M为大于1的整数;根据所述M张调整后的图片,生成一段视频。本发明可以实现基于较少的图片制作流畅的视频,提高了制作视频的效率,并且可以制作任意静态人物的肢体变化视频。

    视频生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109064548A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201810719201.5

    申请日:2018-07-03

    Inventor: 乔慧 李伟

    CPC classification number: G06T17/00 G06K9/00281 G06K9/00302 G06T13/40

    Abstract: 本发明提供一种视频生成方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取目标人脸3D模型;根据所述目标人脸3D模型和待变换表情对应的预设人脸3D模型,获得中间人脸3D模型,所述待变换表情为多个表情中的任一个;提取所述中间人脸3D模型中的关键点坐标;所述关键点坐标包括:人脸五官轮廓的部分坐标;将所述目标人脸3D模型的关键点坐标根据预设渐变步长,逐步调整为中间人脸3D模型的关键点坐标,并采集每次调整后获得的2D图像,共获得N张2D图像,所述N为大于1的整数;根据所述N张2D图像,生成一段视频。本发明可以实现基于较少的静态2D图制作流畅的视频,提高了制作视频的效率,并且可以制作任意静态人脸的表情变化视频。

    落地页生成方法、装置和服务器

    公开(公告)号:CN111831893B

    公开(公告)日:2024-04-09

    申请号:CN201910324575.1

    申请日:2019-04-22

    Inventor: 李伟 牛邵峰

    Abstract: 本申请公开了一种落地页生成方法、装置和服务器,其中,方法包括:接收用户发送的落地页生成请求,落地页生成请求包括待推广业务的业务类型;根据业务类型,向用户推荐初始化落地页;根据用户对初始化落地页的编辑操作,更新初始化落地页的配置信息;根据更新后的配置信息,生成与待推广业务对应的目标落地页。由此,使得用户无需依赖专业人员即可快速得到与其推广业务对应的落地页,并且,在设计待推广业务的落地页的过程中,用户可根据需求对所推荐的落地页进行自由编辑,满足了用户编辑落地页的个性化需求。

    表面光场的采集方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN108921908B

    公开(公告)日:2020-07-28

    申请号:CN201810720340.X

    申请日:2018-07-03

    Inventor: 李伟 乔慧

    Abstract: 本发明实施例公开了一种表面光场的采集方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取物体模型表面上每个面片网格在不同视角上的多张图像;对于每个面片网格,从面片网格的多张图像中获取一张图像作为目标图像,将面片网格中除所述目标图像之外的其余各图像与目标图像对齐,生成面片网格的图像集合;对每个图像集合中的各图像进行采样,使得每个图像集合中的各图像的像素相同,且视角间隔相等;对所有面片网格对应的采样后的图像集合进行分解和压缩,以获得物体模型的表面光场数据。本申请,在表面光场进行压缩之前,对采样图像进行对齐,进而消除不精确几何形状的影响,从而减少表面光场采样和处理对精确几何模型的依赖性。

    搜索方法及装置
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105956011B

    公开(公告)日:2020-01-21

    申请号:CN201610251871.X

    申请日:2016-04-21

    Abstract: 本发明提供一种搜索方法及装置。本发明实施例通过根据所获取的搜索关键词,获得至少一个匹配文本,以作为所述搜索关键词的证据数据,进而,则可以根据所述搜索关键词和所述证据数据,获得所述证据数据的特征信息,使得能够根据所述特征信息,获得所述搜索关键词的应答信息,并输出,由于不再完全依赖搜索关键词执行搜索操作,而是结合搜索关键词所匹配的匹配文本同时执行搜索操作,使得所获得的应答信息能够基本满足用户的真正意图,因此,能够避免现有技术中由于用户通过应用反复进行浏览或搜索而导致的增加应用与搜索引擎之间的数据交互的问题,从而降低了搜索引擎的处理负担。

    人物动作的生成方法、装置及终端设备

    公开(公告)号:CN108986191A

    公开(公告)日:2018-12-11

    申请号:CN201810720342.9

    申请日:2018-07-03

    Inventor: 乔慧 李伟

    Abstract: 本发明实施例提供一种人物动作的生成方法、装置及终端设备,该方法用于虚拟现实和/或增强现实,该方法包括:采集用户输入的表达信息;其中,表达信息中包括与人物有关的关键词,且与人物有关的关键词中包括与人物的肢体动作有关的关键词;从表达信息中提取与人物有关的关键词;并预先存储的对象模型库中获取与关键词对应的对象模型;再根据表达信息对对象模型进行处理,得到对象模型的肢体动作信息。本发明实施例提供的人物动作的生成方法、装置及终端设备,在实现对三维场景自动构建的基础上,提高了三维场景中人物肢体动作变化的获取效率。

    增强现实的展示方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108932750A

    公开(公告)日:2018-12-04

    申请号:CN201810720343.3

    申请日:2018-07-03

    Inventor: 李伟 乔慧

    Abstract: 本发明实施例提供一种增强现实的展示方法、装置、电子设备及存储介质,获取物理对象的光场,将获取到的光场叠加到物理对象对应的模拟对象上,得到光场对象,AR展示时,将光场对象展示在现实世界图像,即电子设备捕捉到的实际图像上。该过程中,在模拟对象上叠加物理对象的光场,光场对象处于不同的位置和姿态时,对于用户来讲,观察到光场对象的视角是不同的,不同视角下光场对象的光场,与物理对象在真实世界中的对应视角下的光场相同或接近,使得光场对象呈现出更逼真、更接近于物理对象的效果。

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