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公开(公告)号:CN102682473B
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201210139866.1
申请日:2012-05-08
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T17/00
Abstract: 本发明公开了一种虚拟服装的实时物理建模方法,涉及计算机图形三维仿真领域,包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型。本发明的有益效果在于:既能保证模拟效率的前提下,又能有比较迅速的物理建模,实时完成物理建模过程,会较以往建模方式得到较大速度提升。同时,支持角色服装的物理映射和多种模型弹簧的模拟仿真。
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公开(公告)号:CN102866919A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201210267390.X
申请日:2012-07-31
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种基于云端绘制的大规模三维场景多人协同创作方法,涉及三维可视化场景创作与编辑领域,由下列两大模块组成:服务器端与客户端,服务器端是由多台计算机构成的集群,集群中的主机分为调度主机和绘制主机;调度主机负责处理多个用户编辑同一三维场景所产生的同步与互斥问题,以及将绘制任务分配给绘制主机;绘制主机根据用户视角将场景绘制成图像,发送给对应的客户端主机;客户端主机提供三维场景创作的操作界面。本发明创造性在服务器端自动完成了所有用户的创作结果的合并,帮助用户在创作过程中实时观测所有用户的创作结果,对超大规模场景的多人协同创作具有积极意义。
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公开(公告)号:CN102866919B
公开(公告)日:2014-11-05
申请号:CN201210267390.X
申请日:2012-07-31
Applicant: 电子科技大学
Abstract: 本发明公开了一种基于云端绘制的大规模三维场景多人协同创作方法,涉及三维可视化场景创作与编辑领域,由下列两大模块组成:服务器端与客户端,服务器端是由多台计算机构成的集群,集群中的主机分为调度主机和绘制主机;调度主机负责处理多个用户编辑同一三维场景所产生的同步与互斥问题,以及将绘制任务分配给绘制主机;绘制主机根据用户视角将场景绘制成图像,发送给对应的客户端主机;客户端主机提供三维场景创作的操作界面。本发明创造性在服务器端自动完成了所有用户的创作结果的合并,帮助用户在创作过程中实时观测所有用户的创作结果,对超大规模场景的多人协同创作具有积极意义。
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公开(公告)号:CN102682473A
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN201210139866.1
申请日:2012-05-08
Applicant: 电子科技大学
IPC: G06T17/00
Abstract: 本发明公开了一种虚拟服装的实时物理建模方法,涉及计算机图形三维仿真领域,包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型。本发明的有益效果在于:既能保证模拟效率的前提下,又能有比较迅速的物理建模,实时完成物理建模过程,会较以往建模方式得到较大速度提升。同时,支持角色服装的物理映射和多种模型弹簧的模拟仿真。
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