用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统及其方法

    公开(公告)号:CN108833741A

    公开(公告)日:2018-11-16

    申请号:CN201810640691.X

    申请日:2018-06-21

    IPC分类号: H04N5/222

    摘要: 本发明涉及一种用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统,其包括位于固定场所内的动捕房间和位于演员身上的动捕装置。其中上述动捕房间包括:三维打印外壳;连接三维打印外壳的主干支架;设置在三维打印外壳的墙壁上或者通过支架支撑的一个或多个动捕摄像头;以及用于接收动作捕捉数据并进行运算处理的图形工作站模组。本发明还涉及到上述用于AR与实时动捕相结合的虚拟摄影棚系统的方法。本发明的有益效果是:通过使用增强现实技术,在摄影棚内营造更为真实的虚拟场景,获得让身处摄影棚内演员也能如同身临真实场景中进行拍摄的技术效果。

    三维动画环境中实时直播综艺节目的方法和系统

    公开(公告)号:CN108961368A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810641245.0

    申请日:2018-06-21

    IPC分类号: G06T13/40 H04L29/06

    CPC分类号: G06T13/40 H04L67/38

    摘要: 本发明涉及一种三维动画环境中实时直播综艺节目的方法,用于实现:根据综艺节目创建对应的多个3D角色模型及多个3D场景模型,并建立对应的动作模型和贴图文件;对3D场景模型及3D角色模型进行融合处理,得到融合动画文件,并导入至3D游戏引擎;使用动作捕捉室对动捕演员进行动作捕捉,并将动作数据和声音文件实时传入游戏引擎;将3D游戏引擎中的3D角色模型及3D场景模型合成动画叠加至录制的视频画面,并发送至直播平台进行直播。本发明的有益效果为:弥补了以往的网络直播没有大型综艺的空白;弥补了以往的网络直播没有三维动画实时直播综艺的空白;弥补了以往的综艺节目都是由真人扮演,题材受限的空白。

    基于电动无人机技术的个人远程载人滑翔机及其制造方法

    公开(公告)号:CN108910033A

    公开(公告)日:2018-11-30

    申请号:CN201810640663.8

    申请日:2018-06-21

    IPC分类号: B64C31/024 B64F5/10

    摘要: 本发明涉及一种基于电动无人机技术的个人远程载人滑翔机包括飞机总成、电子设备和软件系统。其中飞机总成包括设置在机身上的飞机座舱模块、座舱舱盖和起落架,还包括用于控制飞机运动的机翼模块、涵道螺旋桨模块、尾翼模块、垂尾模块、控制翼模块和涵道螺旋桨盖板。本发明还提出一种基于电动无人机技术的个人远程载人滑翔机的制造方法,包括:将无人机的设计图纸和CAD模型数据转换为CAM数据导入到3D打印机,并且将电子电路图的布板数据导入到电路制板机;打印电动载人远程太阳能滑翔机的外壳,并制作相关电子电路,并安装相关的零件;对个人远程载人太阳能滑翔机进行无人试飞;对个人远程载人太阳能滑翔机进行载假人试飞及真人试飞。

    三维虚拟偶像直播中角色形象变形的方法、系统及装置

    公开(公告)号:CN108961367A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810641244.6

    申请日:2018-06-21

    IPC分类号: G06T13/40

    CPC分类号: G06T13/40

    摘要: 本发明涉及一种三维虚拟偶像直播中角色形象变形的方法、系统及装置,用于解决.创建三维虚拟偶像的3D角色模型及贴图文件;对3D角色模型进行变形,生成对应的变形动画和骨骼动画;将3D角色模型导入至3D游戏引擎;实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制3D角色模型,以及执行变形动画,将所述3D角色模型的合成动画叠加至录制的视频画面。本发明的有益效果为:通过本发明实现了在三维虚拟偶像直播中,虚拟偶像主角实时可以改变的自己的形象,而根据不同的形象可以延伸出不同的节目表演风格,提升了节目的娱乐性和可观赏性;解决了以往的三维偶像直播中,无法表现主角的变形过程,由人变为人狼的具体变形过程,成为了现实。

    一种基于三维动画直播的实时提词器方法和装置

    公开(公告)号:CN108833740B

    公开(公告)日:2021-03-30

    申请号:CN201810640657.2

    申请日:2018-06-21

    IPC分类号: H04N5/222

    摘要: 本发明涉及一种基于三维动画直播的实时提词方法,包括以下步骤:基于三维动画的直播场景及其对应的视角,确定三维动画实时提词器的位置;为三维动画中的三维角色模型绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;在动捕室内通过设置与三维动画实时提词器相错位的动作捕捉器,并基于动作捕捉器的位置补偿实时采集动捕演员的动作数据,以匹配对应的骨骼模型;在将三维动画实时提词器连接至直播导播工作站后,开始进行直播。本发明还涉及到一种基于三维动画直播的实时提词器系统。本发明的有益效果为:通过三维动画虚拟技术,将字幕文件投射到主播的面前,使主播观看到提词的同时又能在镜头面前表现自然。