一种虚拟现实的直播方法、装置和系统

    公开(公告)号:CN107277599A

    公开(公告)日:2017-10-20

    申请号:CN201710400733.8

    申请日:2017-05-31

    摘要: 本发明公开了一种虚拟现实的直播方法、装置和系统。方法包括以下步骤:创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成VR主播模型;实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制所述VR主播模型;将所述VR主播模型合成至VR场景,然后实时与直播平台对接,生成直播画面。装置包括对应于所述方法各个步骤的模块。系统包括:动捕装置,用于实时捕捉真实演员的肢体动作;面部表情捕捉器,用于捕捉真实演员的面部表情;图形引擎,用于生成和处理3D角色模型,运算3D角色模型的物理动力学动作,转换动画视频输出至视频传播软件;特效生成模块,用于协调VR场景,增加特效;用于执行上述方法的应用程序。本发明的方案能有效提高VR主播的临场感和观众互动性。

    一种增强现实的主播方法、装置和系统

    公开(公告)号:CN107248195A

    公开(公告)日:2017-10-13

    申请号:CN201710399363.0

    申请日:2017-05-31

    IPC分类号: G06T19/00 G06T13/40

    CPC分类号: G06T19/006 G06T13/40

    摘要: 本发明公开了一种增强现实的主播方法、装置和系统。方法包括以下步骤:创建虚拟现实主播角色,并导入至图形引擎,得到AR主播模型;实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制所述AR主播模型;将所述AR主播模型的实时画面叠加到摄像头的实时画面中。装置包括对应于所述方法各个步骤的模块。系统包括:动捕装置,用于实时捕捉真实演员的肢体动作;面部表情捕捉器,用于捕捉真实演员的面部表情;图形引擎,用于处理增强现实的画面,展现虚拟主播的画面,实时生成3D画面并和现实场景结合;灯光和特效生成模块,用于协调灯光和场景,增加特效;用于执行上述方法的应用程序。本发明的方案能有效提高AR主播的临场感和观众互动性。

    一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法和系统

    公开(公告)号:CN108939545B

    公开(公告)日:2021-12-07

    申请号:CN201810638796.1

    申请日:2018-06-20

    IPC分类号: A63F13/54

    摘要: 本申请提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法,包括:在游戏终端中载入体感游戏程序并运行游戏程序;游戏终端将音频输入信号发送到玩家佩戴的无线体感耳机中;对接收到的音频输入信号进行数字信号处理,生成环绕声音效果,通过放大器将音频放大并传送至玩家耳中;通过激活体感控制器对游戏进行操作,游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标。本申请还提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏系统,能够为失明人士提供游戏体验,同时可以让正常人体验失明人士的感觉。

    基于动作捕捉的远程遥感陪护机器人的方法、装置和系统

    公开(公告)号:CN109003666A

    公开(公告)日:2018-12-14

    申请号:CN201810640662.3

    申请日:2018-06-21

    IPC分类号: G16H40/67

    摘要: 本申请涉及一种基于动作捕捉的远程遥感陪护机器人的方法,包括:载入操作员的身体尺寸数据,建立虚拟的骨架模型,并且通过动作捕捉设备捕捉操作员的运动,然后将对应的动作部署到骨架模型上;通过在操作员身上的动捕力反馈服上的传感器,采集操作员的肢体力数值;将陪护机器人的五官感觉设备映射到操作员头部佩戴的VR头盔和感观传感设备上;根据已部署动作的骨架模型和采集的操作员的肢体力数值,转换为陪护机器人的肢体运动器的动作指令。本申请还分别相应地提出一种基于动作捕捉的远程遥感陪护机器人的装置和系统。本申请的有益效果为:通过提供远程医疗的病患陪护方案,使得可远程执行专业要求度高的治疗或陪护操作,降低了医疗陪护的成本。

    一种基于手机的VR系统、存储介质及输入方法

    公开(公告)号:CN108919948A

    公开(公告)日:2018-11-30

    申请号:CN201810638801.9

    申请日:2018-06-20

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本发明提供了一种基于手机的VR系统的输入方法,VR系统包括:手机、VR眼镜以及动作捕捉手套其中,摄像头组包括2个以上的摄像头。输入方法包括以下步骤:利用摄像头组中的至少2个摄像头分别捕获动作捕捉手套的影像;基于所捕获的动作捕捉手套的2个以上影像中标记点的位置,获得使用者的手势;检测使用者的手势是否与预设的手势模板匹配,若匹配则执行对应手势模板的控制指令,若不匹配则结束。本发明还提供了一种基于手机的VR系统和介质。通过使用手机作为核心硬件,配合简单的VR眼镜和动作捕捉手套,大大降低了真实VR游戏的价格门槛。

    一种实时交互3D动画的方法、装置和系统

    公开(公告)号:CN107274464A

    公开(公告)日:2017-10-20

    申请号:CN201710398986.6

    申请日:2017-05-31

    IPC分类号: G06T13/40

    CPC分类号: G06T13/40

    摘要: 本发明公开了一种实时交互3D动画的方法、装置和系统。方法包括以下步骤:A、创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;B、通过视频或穿戴设备来实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制所述角色模型;C、将所述角色模型合成至动画场景,为该动画场景配置灯光效果以匹配所述角色模型,然后通过客户端后台的控制面板进行动画场景控制。装置包括对应于所述方法各个步骤的模块。系统包括:捕捉装置,用于实时捕捉真实演员的肢体动作或面部表情;图形引擎,用于生成和处理3D角色模型,运算3D角色模型的物理动力学动作,转换动画视频输出至视频传播软件;以及应用程序,用于执行上述方法。