人脸表情动画生成方法
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103198508A

    公开(公告)日:2013-07-10

    申请号:CN201310116515.3

    申请日:2013-04-07

    Abstract: 本发明的人脸表情动画生成方法,涉及三维(3D)图像的加工,是一种基于运动捕捉数据的快速人脸表情动画生成技术,步骤如下:第一步,表演者面部表情的运动捕捉,第二步,面部图像的人脸纹理图生成,第三步,利用径向基函数对人脸变形,第四步,个性化人脸模型划分区域,第五步,个性化人脸模型分区变形和融合,第六步,生成人脸动画。本发明方法有效克服了现有技术中三维人脸动画的制作成本高,逼真度低,操作繁琐,效率低的缺点。

    一种人脸表情克隆方法
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104008564B

    公开(公告)日:2018-01-12

    申请号:CN201410269983.9

    申请日:2014-06-17

    Abstract: 本发明一种人脸表情克隆方法,涉及三维(3D)图像的加工,是一种基于运动捕捉数据的人脸表情克隆方法,一、预先捕捉一系列人脸面部运动序列;二、人脸面部生气、厌恶、恐惧、高兴、悲伤和吃惊六个基本表情信息的运动捕捉;三、对运动捕捉到的人脸面部六个基本表情信息进行处理;四、构建源面部和目标面部关键模型、五、选取四十一个人脸面部特征点;六、人脸表情的转移;七、生成人脸克隆表情。本发明克服了现有技术中均一权值保真度低和余切权值计算不稳定的问题以及运动捕捉设备有较高的要求和处理速度较慢的缺陷。

    一种人脸表情克隆方法
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104008564A

    公开(公告)日:2014-08-27

    申请号:CN201410269983.9

    申请日:2014-06-17

    Abstract: 本发明一种人脸表情克隆方法,涉及三维(3D)图像的加工,是一种基于运动捕捉数据的人脸表情克隆方法,一、预先捕捉一系列人脸面部运动序列;二、人脸面部生气、厌恶、恐惧、高兴、悲伤和吃惊六个基本表情信息的运动捕捉;三、对运动捕捉到的人脸面部六个基本表情信息进行处理;四、构建源面部和目标面部关键模型;五、选取四十一个人脸面部特征点;六、人脸表情的转移;七、生成人脸克隆表情。本发明克服了现有技术中均一权值保真度低和余切权值计算不稳定的问题以及运动捕捉设备有较高的要求和处理速度较慢的缺陷。

Patent Agency Ranking