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公开(公告)号:CN117880735A
公开(公告)日:2024-04-12
申请号:CN202410211305.0
申请日:2014-03-19
IPC: H04S7/00 , G10L19/008 , G10L19/20 , G10L19/16
Abstract: 本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据该方法的任何实施例生成的基于对象的音频节目(或者其比特流)的至少一帧(或其它片段)的缓冲存储器的音频处理单元(例如,编码器或解码器)。
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公开(公告)号:CN114554387A
公开(公告)日:2022-05-27
申请号:CN202210192225.6
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 本发明涉及用于自适应音频的混合型基于优先度的渲染系统和方法。实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN118301537A
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202410389498.9
申请日:2014-03-19
IPC: H04S7/00 , G10L19/008 , G10L19/20 , G10L19/16
Abstract: 本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据该方法的任何实施例生成的基于对象的音频节目(或者其比特流)的至少一帧(或其它片段)的缓冲存储器的音频处理单元(例如,编码器或解码器)。
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公开(公告)号:CN114930876A
公开(公告)日:2022-08-19
申请号:CN202080092548.7
申请日:2020-12-02
IPC: H04S3/00 , G10L19/008 , G10L19/16 , H04S7/00
Abstract: 公开了用于基于声道的音频(CBA)(例如,22.2‑ch音频)到基于对象的音频(OBA)的转换的实施例。转换包括将CBA元数据转换为对象音频元数据(OAMD),以及基于根据OAMD的声道排序约束得到的声道混洗信息对CBA声道进行重新排序。使用OAMD在回放设备中或者在如机顶盒或音频/视频记录器等源设备中渲染具有经重新排序的声道的OBA。在实施例中,CBA元数据包括指示要在元数据的转换中使用的特定OAMD表示的信令。在实施例中,预先计算的OAMD在原生音频比特流(例如,AAC)中传输,以进行传输(例如,通过HDMI)或在源设备中进行渲染。在实施例中,预先计算的OAMD在传输层比特流(例如,ISO BMFF、MPEG4音频比特流)中被传输到回放设备或源设备。
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公开(公告)号:CN114157979A
公开(公告)日:2022-03-08
申请号:CN202111463619.2
申请日:2014-03-19
IPC: H04S7/00 , G10L19/008 , G10L19/20 , G10L19/16
Abstract: 本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据该方法的任何实施例生成的基于对象的音频节目(或者其比特流)的至少一帧(或其它片段)的缓冲存储器的音频处理单元(例如,编码器或解码器)。
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公开(公告)号:CN113766413A
公开(公告)日:2021-12-07
申请号:CN202111119257.5
申请日:2014-03-19
IPC: H04S7/00 , G10L19/008 , G10L19/20 , G10L19/16
Abstract: 本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据该方法的任何实施例生成的基于对象的音频节目(或者其比特流)的至少一帧(或其它片段)的缓冲存储器的音频处理单元(例如,编码器或解码器)。
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公开(公告)号:CN107211227B
公开(公告)日:2020-07-07
申请号:CN201680007206.4
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN107211227A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201680007206.4
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN105723740A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201480062364.0
申请日:2014-11-11
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 在一些实施例中,用于生成包括指示用于至少一个音频对象的至少一个扭曲程度参数的屏幕相关的元数据的基于对象的音频节目、或者包括通过对基于对象的音频节目的音频内容扭曲到至少部分地由至少一个扭曲程度参数所确定的程度来生成基于扬声器声道的节目的方法,或者用于解码或呈现任何这样的音频节目的方法。其它方面是被配置为执行这样的音频信号生成、解码或者呈现的系统和包括存储任何这样的音频节目的至少一个分段的缓冲存储器的音频处理单元(例如解码器或者编码器)。
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公开(公告)号:CN118283520A
公开(公告)日:2024-07-02
申请号:CN202410389493.6
申请日:2014-03-19
IPC: H04S7/00 , G10L19/008 , G10L19/20 , G10L19/16
Abstract: 本发明涉及用于基于对象的音频的交互式渲染的方法和系统。用于生成基于对象的音频节目的方法,其中所述基于对象的音频节目能以个性化的方式渲染,例如,以便提供对节目的音频内容的沉浸式感知。其它实施例包括传送(例如,广播)、解码和/或渲染这种节目的步骤。对由节目指示的音频对象的渲染可以提供沉浸式体验。节目的音频内容可以指示多个对象声道(例如,指示用户可选和用户可配置的对象的对象声道,并且通常还有要在不存在用户选择的情况下渲染的一组默认对象)和一床扬声器声道。另一方面是被配置为执行该方法的任何实施例或者包括存储有根据该方法的任何实施例生成的基于对象的音频节目(或者其比特流)的至少一帧(或其它片段)的缓冲存储器的音频处理单元(例如,编码器或解码器)。
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