用于从基于声道的音频到基于对象的音频的转换的系统、方法和装置

    公开(公告)号:CN114930876A

    公开(公告)日:2022-08-19

    申请号:CN202080092548.7

    申请日:2020-12-02

    Abstract: 公开了用于基于声道的音频(CBA)(例如,22.2‑ch音频)到基于对象的音频(OBA)的转换的实施例。转换包括将CBA元数据转换为对象音频元数据(OAMD),以及基于根据OAMD的声道排序约束得到的声道混洗信息对CBA声道进行重新排序。使用OAMD在回放设备中或者在如机顶盒或音频/视频记录器等源设备中渲染具有经重新排序的声道的OBA。在实施例中,CBA元数据包括指示要在元数据的转换中使用的特定OAMD表示的信令。在实施例中,预先计算的OAMD在原生音频比特流(例如,AAC)中传输,以进行传输(例如,通过HDMI)或在源设备中进行渲染。在实施例中,预先计算的OAMD在传输层比特流(例如,ISO BMFF、MPEG4音频比特流)中被传输到回放设备或源设备。

    用于自适应音频的混合型基于优先度的渲染系统和方法

    公开(公告)号:CN107211227B

    公开(公告)日:2020-07-07

    申请号:CN201680007206.4

    申请日:2016-02-04

    Abstract: 实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。

    用于自适应音频的混合型基于优先度的渲染系统和方法

    公开(公告)号:CN107211227A

    公开(公告)日:2017-09-26

    申请号:CN201680007206.4

    申请日:2016-02-04

    Abstract: 实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。

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