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公开(公告)号:CN102314347B
公开(公告)日:2015-09-02
申请号:CN201110265305.1
申请日:2011-09-08
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: R.维尔马尼 , E.常 , M.J.霍尔 , J.T.金 , W.G.斯蒂芬斯 , M.J.恩斯 , J.H.吕德斯 , P.辛赫 , S.J.鲍尔斯 , M.佩尔 , M-L.威廉斯
IPC: G06F9/44
CPC classification number: G06F9/451
Abstract: 各种实施例提供了设计成在以建议的形式提供通知的同时,帮助用户维持对他们浏览活动的关注的通知栏用户界面控件。至少在一些实施例中,通知栏用户界面控件是非模态的以及在为减少用户分心而选取的浏览视野内的位置处呈现。进一步地,至少在一些实施例中,以覆盖网页内容因而不使得改变网页布局的方式呈现通知栏用户界面控件。
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公开(公告)号:CN105474160A
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201380077441.5
申请日:2013-09-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: J.S.罗西 , J.W.特雷尔 , F.熊 , M.J.恩斯 , X.涂 , N.J.布伦 , M.黄 , J-K.马基维奇 , A.W.斯蒂芬森 , M.J.帕滕 , J.G.克拉珀
IPC: G06F3/0488 , G06F3/0484 , G06F3/0485
CPC classification number: G06F3/0486 , G06F3/04842 , G06F3/04845 , G06F3/0485 , G06F3/0488
Abstract: 描述了高性能触摸拖放。在实施例中,多线程体系结构被实施为至少包括操纵线程和独立命中测试线程。操纵线程配置为接收与输入相关联的一个或多个消息并且发送与消息相关联的数据到独立命中测试线程。独立命中测试线程配置为执行独立命中测试以确定输入是否命中有资格用于特定动作的元素,并且标识与输入相关联的交互模型。独立命中测试线程还将交互模型的指示发送到操纵线程,以使能操纵线程来检测特定动作是否被触发。
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公开(公告)号:CN104024990B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201380004794.2
申请日:2013-01-05
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F2203/04806
Abstract: 各种不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。其他实施例提供用于缩放操作的各种不同方法,这些方法在做出缩放决定中考虑特定元素的上下文环境,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高效缩放的内容。
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公开(公告)号:CN102929497B
公开(公告)日:2016-09-28
申请号:CN201210335705.X
申请日:2012-09-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0484
CPC classification number: G06F3/04886 , G06F3/04883 , G06F2203/04806
Abstract: 本发明涉及虚拟视口和具有光学缩放的固定定位。各种实施例利用了布局视口和与布局视口分开的视觉视口。布局视口被用于诸如页面布局操作以及向脚本报告文件对象模型值之类的事情。布局视口可以被认为是与初始包含框大小相当的初始矩形。初始包含框是包含对于用户来说初始可见的网络内容的包含框。视觉视口与布局视口分开并且允许相对于布局视口自由地操纵视觉视口。举例来说,当视觉视口与布局视口的边界相冲突时,视觉视口可以任意“推动”布局视口。视觉视口可以被认为是对于用户来说可见的矩形。
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公开(公告)号:CN105493018A
公开(公告)日:2016-04-13
申请号:CN201380077442.X
申请日:2013-09-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F3/048 , G06F9/451
Abstract: 在一个或多个实施例中,将与主线程(例如,用户界面线程)分开的命中测试线程用于对网络内容的命中测试。将单独线程用于命中测试可以允许快速地确定目标。在其中由单独线程来处理适当响应的情况下,所述单独线程诸如是可以被用于诸如平移和捏缩放之类的触摸操纵的操纵线程,操纵可以在没有主线程上的阻断的情况下发生。这导致相比于多种情形而言甚至在低端硬件上一致地快速的响应时间。
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