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公开(公告)号:CN104024990B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201380004794.2
申请日:2013-01-05
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F2203/04806
Abstract: 各种不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。其他实施例提供用于缩放操作的各种不同方法,这些方法在做出缩放决定中考虑特定元素的上下文环境,该决定被设计成增强用户体验,并且在给定设备或者再现容器的形式因素的情况下提供高效缩放的内容。
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公开(公告)号:CN104246659B
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201380018255.4
申请日:2013-03-15
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F3/01 , G06F3/017 , G06F9/44 , G06F9/451 , H04N1/00411
Abstract: 可实例化的手势对象技术被描述,在所述可实例化的手势对象技术中本机手势功能性使用基于脚本的识别接口被抽象(abstract)给应用。手势对象可以在使用动态脚本语言所编程的应用的指示下针对不同的交互上下文被实例化。手势对象能够被配置成对手势识别和对应识别的手势适用于的内容的目标元素指定要考虑的特定触摸接触和/或其它输入。在创建之后,手势对象代表应用管理手势处理操作,包括:用本机手势系统来创建识别器;馈送输入数据以用于处理;以及将原始手势数据变换成适于应用和/或目标元素的格式。因此,基于脚本的应用可以使用手势对象来卸下与手势识别相关联的处理任务并且利用本机手势功能性。
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公开(公告)号:CN105474160A
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201380077441.5
申请日:2013-09-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: J.S.罗西 , J.W.特雷尔 , F.熊 , M.J.恩斯 , X.涂 , N.J.布伦 , M.黄 , J-K.马基维奇 , A.W.斯蒂芬森 , M.J.帕滕 , J.G.克拉珀
IPC: G06F3/0488 , G06F3/0484 , G06F3/0485
CPC classification number: G06F3/0486 , G06F3/04842 , G06F3/04845 , G06F3/0485 , G06F3/0488
Abstract: 描述了高性能触摸拖放。在实施例中,多线程体系结构被实施为至少包括操纵线程和独立命中测试线程。操纵线程配置为接收与输入相关联的一个或多个消息并且发送与消息相关联的数据到独立命中测试线程。独立命中测试线程配置为执行独立命中测试以确定输入是否命中有资格用于特定动作的元素,并且标识与输入相关联的交互模型。独立命中测试线程还将交互模型的指示发送到操纵线程,以使能操纵线程来检测特定动作是否被触发。
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公开(公告)号:CN104024991B
公开(公告)日:2017-06-27
申请号:CN201380004797.6
申请日:2013-01-06
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: J.S.罗西 , J.E.罗杰斯 , N.J.E.富尔特旺勒
IPC: G06F3/0354 , G06F3/0484 , G06F3/041 , G06F15/16
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F3/03543 , G06F3/038 , G06F3/0488
Abstract: 在至少某些实施例中,由单个源提供的输入通过映射过程生成表示多个源类型的事件,例如,触摸输入生成触摸事件和鼠标事件两者。通过将系统配置成不辨认特定手势,与不同源类型的事件相关的消息然后被交错并且被提供给相关的应用以用于处理。通过将系统配置成使与源类型相关的消息交错来获得效率,因为一个源类型的消息相比于如果该一个源类型的消息被列队并且被以非交错方式发送可以被更早处理。
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