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公开(公告)号:CN105122297A
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201480015030.8
申请日:2014-03-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T3/40
CPC classification number: H04N5/23238 , G06T3/4038
Abstract: 提供了用于生成全景分组和/或用于利用全景分组的一个或多个技术和/或系统。也就是,全景分组可被生成和/或消费,以便提供由全景分组内的一个或多个输入图像描绘的场景的交互式全景视图体验(例如,用户可以通过从全景分组生成的全景的多维导航而探索场景)。全景分组可包括可从各种视角描绘场景的输入图像组。全景分组可包括照相机姿态流形,其可以限定可被用来生成场景的当前视图的场景的一个或多个透视图。全景分组可包括对应于场景表面的多维表示的粗略的几何结构。场景的交互式全景可以基于全景分组而生成。
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公开(公告)号:CN104995660A
公开(公告)日:2015-10-21
申请号:CN201380068417.5
申请日:2013-12-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T9/00
CPC classification number: G06T15/04 , G06T9/00 , G06T9/001 , G06T15/20 , G06T19/20 , G06T2200/04 , G06T2215/08 , G09G5/37
Abstract: 除了别的之外,提供了一种减轻用于纹理化几何图形的冗余像素纹理贡献的一个或多个技术和/或系统。即,几何图形可表示场景(例如城市)的多维表面。可使用从各个视图方向(例如自顶向下视图、斜视图等)描绘场景的一个或多个纹理图像(例如包括色值和/或深度值的图像)来纹理化几何图形。因为多于一个纹理图像可贡献于对几何图形的像素进行纹理化(例如由于场景的重叠视图),冗余像素纹理贡献可发生。相应地可从纹理图像去除(例如图像修补)纹理图像内的冗余纹理化像素以生成修改的纹理图像,由于修改的纹理图像的增强的压缩,其可以被相对高效存储和/或串流到客户端。
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公开(公告)号:CN109584159B
公开(公告)日:2022-12-20
申请号:CN201811307028.4
申请日:2014-03-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T3/40
Abstract: 提供了用于针对全景接合而排序图像和/或用于提供用于图像捕获的焦点指示符的一个或者多个技术和/或系统。例如,可以被接合在一起以创建场景的全景的一个或者多个图像可以按照一个或者多个排序偏好而被存储在图像堆栈内,所述排序偏好诸如手动捕获的图像相比于自动捕获的图像被存储在图像堆栈的第一/较高优先级区域内什么地方。在图像堆栈内的一个或者多个图像可以按照接合次序进行接合以创建全景,诸如使用用于全景的前景的第一区域中的图像。并且,相机的当前位置可以被跟踪并且与场景焦点比较以生成焦点指示符来协助捕获场景的新图像/当前图像。
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公开(公告)号:CN108198229B
公开(公告)日:2021-10-15
申请号:CN201810148348.3
申请日:2013-12-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T9/00
Abstract: 除了别的之外,提供了一种减轻用于纹理化几何图形的冗余像素纹理贡献的一个或多个技术和/或系统。即,几何图形可表示场景(例如城市)的多维表面。可使用从各个视图方向(例如自顶向下视图、斜视图等)描绘场景的一个或多个纹理图像(例如包括色值和/或深度值的图像)来纹理化几何图形。因为多于一个纹理图像可贡献于对几何图形的像素进行纹理化(例如由于场景的重叠视图),冗余像素纹理贡献可发生。相应地可从纹理图像去除(例如图像修补)纹理图像内的冗余纹理化像素以生成修改的纹理图像,由于修改的纹理图像的增强的压缩,其可以被相对高效存储和/或串流到客户端。
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公开(公告)号:CN105359184B
公开(公告)日:2018-12-04
申请号:CN201480015275.0
申请日:2014-03-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T3/40
Abstract: 提供了用于针对全景接合而排序图像和/或用于提供用于图像捕获的焦点指示符的一个或者多个技术和/或系统。例如,可以被接合在一起以创建场景的全景的一个或者多个图像可以按照一个或者多个排序偏好而被存储在图像堆栈内,所述排序偏好诸如手动捕获的图像相比于自动捕获的图像被存储在图像堆栈的第一/较高优先级区域内什么地方。在图像堆栈内的一个或者多个图像可以按照接合次序进行接合以创建全景,诸如使用用于全景的前景的第一区域中的图像。并且,相机的当前位置可以被跟踪并且与场景焦点比较以生成焦点指示符来协助捕获场景的新图像/当前图像。
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公开(公告)号:CN104995660B
公开(公告)日:2018-03-30
申请号:CN201380068417.5
申请日:2013-12-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T9/00
CPC classification number: G06T15/04 , G06T9/00 , G06T9/001 , G06T15/20 , G06T19/20 , G06T2200/04 , G06T2215/08 , G09G5/37
Abstract: 除了别的之外,提供了一种减轻用于纹理化几何图形的冗余像素纹理贡献的一个或多个技术和/或系统。即,几何图形可表示场景(例如城市)的多维表面。可使用从各个视图方向(例如自顶向下视图、斜视图等)描绘场景的一个或多个纹理图像(例如包括色值和/或深度值的图像)来纹理化几何图形。因为多于一个纹理图像可贡献于对几何图形的像素进行纹理化(例如由于场景的重叠视图),冗余像素纹理贡献可发生。相应地可从纹理图像去除(例如图像修补)纹理图像内的冗余纹理化像素以生成修改的纹理图像,由于修改的纹理图像的增强的压缩,其可以被相对高效存储和/或串流到客户端。
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公开(公告)号:CN105359184A
公开(公告)日:2016-02-24
申请号:CN201480015275.0
申请日:2014-03-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T3/40
CPC classification number: H04N5/23238 , G06T3/4038
Abstract: 提供了用于针对全景接合而排序图像和/或用于提供用于图像捕获的焦点指示符的一个或者多个技术和/或系统。例如,可以被接合在一起以创建场景的全景的一个或者多个图像可以按照一个或者多个排序偏好而被存储在图像堆栈内,所述排序偏好诸如手动捕获的图像相比于自动捕获的图像被存储在图像堆栈的第一/较高优先级区域内什么地方。在图像堆栈内的一个或者多个图像可以按照接合次序进行接合以创建全景,诸如使用用于全景的前景的第一区域中的图像。并且,相机的当前位置可以被跟踪并且与场景焦点比较以生成焦点指示符来协助捕获场景的新图像/当前图像。
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公开(公告)号:CN109584159A
公开(公告)日:2019-04-05
申请号:CN201811307028.4
申请日:2014-03-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T3/40
Abstract: 提供了用于针对全景接合而排序图像和/或用于提供用于图像捕获的焦点指示符的一个或者多个技术和/或系统。例如,可以被接合在一起以创建场景的全景的一个或者多个图像可以按照一个或者多个排序偏好而被存储在图像堆栈内,所述排序偏好诸如手动捕获的图像相比于自动捕获的图像被存储在图像堆栈的第一/较高优先级区域内什么地方。在图像堆栈内的一个或者多个图像可以按照接合次序进行接合以创建全景,诸如使用用于全景的前景的第一区域中的图像。并且,相机的当前位置可以被跟踪并且与场景焦点比较以生成焦点指示符来协助捕获场景的新图像/当前图像。
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公开(公告)号:CN108198229A
公开(公告)日:2018-06-22
申请号:CN201810148348.3
申请日:2013-12-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T9/00
CPC classification number: G06T15/04 , G06T9/00 , G06T9/001 , G06T15/20 , G06T19/20 , G06T2200/04 , G06T2215/08 , G09G5/37
Abstract: 除了别的之外,提供了一种减轻用于纹理化几何图形的冗余像素纹理贡献的一个或多个技术和/或系统。即,几何图形可表示场景(例如城市)的多维表面。可使用从各个视图方向(例如自顶向下视图、斜视图等)描绘场景的一个或多个纹理图像(例如包括色值和/或深度值的图像)来纹理化几何图形。因为多于一个纹理图像可贡献于对几何图形的像素进行纹理化(例如由于场景的重叠视图),冗余像素纹理贡献可发生。相应地可从纹理图像去除(例如图像修补)纹理图像内的冗余纹理化像素以生成修改的纹理图像,由于修改的纹理图像的增强的压缩,其可以被相对高效存储和/或串流到客户端。
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