三维用户输入
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107771309A

    公开(公告)日:2018-03-06

    申请号:CN201680035967.0

    申请日:2016-06-09

    Abstract: 本文公开了涉及处理三维用户输入的示例。一个示例提供了一种在三维坐标系中处理用户输入的方法,包括:接收针对三维坐标系的原点重置的用户输入,响应于接收到原点重置的用户输入来重置三维坐标系的原点,接收三维坐标系中的三维用户输入,在原点保持被设定的同时,相对于原点测量三维用户输入的至少一个三维位移,以及引起被显示在用户界面中的用户界面元素的移动,该移动基于至少一个被测得的三维位移。

    基于剪影的肢寻找器确定

    公开(公告)号:CN107077730A

    公开(公告)日:2017-08-18

    申请号:CN201580057019.2

    申请日:2015-10-16

    Abstract: 基于剪影的肢寻找器可被用来从相机图像检测肢。此肢确定可被用来或与其它图像处理相组合地控制诸如游戏等应用。指示距图像中的剪影的边缘的距离的第一距离字段和指示距剪影中的一位置的距离的第二距离字段可被用来生成从剪影上的一极点到该位置的路径。此路径随后可被用来确定剪影中的肢。这甚至允许针对难以检测的玩家姿态来跟踪肢。

    处理三维用户输入的方法

    公开(公告)号:CN112328078A

    公开(公告)日:2021-02-05

    申请号:CN202011228383.X

    申请日:2016-06-09

    Abstract: 本文公开了涉及处理三维用户输入的示例。一个示例提供了一种在三维坐标系中处理用户输入的方法,包括:接收针对三维坐标系的原点重置的用户输入,响应于接收到原点重置的用户输入来重置三维坐标系的原点,接收三维坐标系中的三维用户输入,在原点保持被设定的同时,相对于原点测量三维用户输入的至少一个三维位移,以及引起被显示在用户界面中的用户界面元素的移动,该移动基于至少一个被测得的三维位移。

    处理三维用户输入的方法

    公开(公告)号:CN107771309B

    公开(公告)日:2020-11-24

    申请号:CN201680035967.0

    申请日:2016-06-09

    Abstract: 本文公开了涉及处理三维用户输入的示例。一个示例提供了一种在三维坐标系中处理用户输入的方法,包括:接收针对三维坐标系的原点重置的用户输入,响应于接收到原点重置的用户输入来重置三维坐标系的原点,接收三维坐标系中的三维用户输入,在原点保持被设定的同时,相对于原点测量三维用户输入的至少一个三维位移,以及引起被显示在用户界面中的用户界面元素的移动,该移动基于至少一个被测得的三维位移。

    用于差异图像比较的场景曝光自动补偿

    公开(公告)号:CN107079143B

    公开(公告)日:2019-08-20

    申请号:CN201580057098.7

    申请日:2015-10-14

    Abstract: 同一场景的两个图像之间的未知曝光差异基于公共图像部分被补偿:补偿值通过根据所述第一图像的在该公共图像部分中具有特定像素值的像素对所述特定像素值和所述第二图像中的相应像素的值之间的差异求平均来估计。这些图像可处于任何可见光色彩空间,或者不是可见光的图像,诸如红外或深度图像。

    处理三维用户输入的方法

    公开(公告)号:CN112328078B

    公开(公告)日:2025-03-25

    申请号:CN202011228383.X

    申请日:2016-06-09

    Abstract: 本文公开了涉及处理三维用户输入的示例。一个示例提供了一种在三维坐标系中处理用户输入的方法,包括:接收针对三维坐标系的原点重置的用户输入,响应于接收到原点重置的用户输入来重置三维坐标系的原点,接收三维坐标系中的三维用户输入,在原点保持被设定的同时,相对于原点测量三维用户输入的至少一个三维位移,以及引起被显示在用户界面中的用户界面元素的移动,该移动基于至少一个被测得的三维位移。

    基于剪影的肢寻找器确定
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107077730B

    公开(公告)日:2020-11-03

    申请号:CN201580057019.2

    申请日:2015-10-16

    Abstract: 基于剪影的肢寻找器可被用来从相机图像检测肢。此肢确定可被用来或与其它图像处理相组合地控制诸如游戏等应用。指示距图像中的剪影的边缘的距离的第一距离字段和指示距剪影中的一位置的距离的第二距离字段可被用来生成从剪影上的一极点到该位置的路径。此路径随后可被用来确定剪影中的肢。这甚至允许针对难以检测的玩家姿态来跟踪肢。

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