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公开(公告)号:CN109844820B
公开(公告)日:2023-04-28
申请号:CN201780062511.8
申请日:2017-10-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 诸如头戴式显示器的计算系统被配置用于动态地修改在混合现实环境内被呈现和移动的遮挡,诸如手部遮挡。遮挡与诸如速度或加速度的移动属性相关联,移动属性与混合现实环境内的遮挡的移动对应。响应于检测到遮挡的移动,确定移动属性是否满足或超过预定阈值。当至少满足阈值时,遮挡的视觉外观通过以下中的至少一项而被修改:修改遮挡的透明度属性以引起遮挡的增加的透明度,或者通过修改遮挡的边缘显示属性以引起一个或多个遮挡边缘的羽化。
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公开(公告)号:CN110073316A
公开(公告)日:2019-07-30
申请号:CN201780077878.7
申请日:2017-12-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 公开了一种检测与虚拟对象的用户交互的装置和方法。在一些实施例中,一种NED设备的深度感测设备接收多个深度值。深度值与真实世界环境中的点相对于深度感测设备的深度相对应。NED设备将3D虚拟对象的图像叠加在真实世界环境的视图上并标识接近3D虚拟对象的交互界限。基于在交互界限之内的点的深度值,NED设备检测与3D虚拟对象交互的用户的身体部分或用户设备。
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公开(公告)号:CN109313505B
公开(公告)日:2022-03-29
申请号:CN201780036593.9
申请日:2017-06-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06T19/00 , G06T19/20 , G06T15/60 , G06F3/04842 , G06F3/04845
Abstract: 描述了利用与渲染对象和/或混合现实环境相关联的控制点改变该渲染对象和/或混合现实环境的属性。所描述的技术可以包括检测由控制对象所执行或者与之相关联的手势。至少部分基于检测该手势,所描述的技术能够识别与渲染对象和/或混合现实环境相关联的目标控制点。当该控制对象在混合现实环境内移动时,该目标控制点能够跟踪该控制对象的移动。至少部分基于该控制对象的移动,该渲染对象和/或混合现实环境的属性能够被改变。该渲染对象和/或混合现实环境的渲染能够被修改以反映针对属性的任何改变。
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公开(公告)号:CN109564472B
公开(公告)日:2022-03-15
申请号:CN201780048985.7
申请日:2017-08-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 在各种实施例中,提供了用于选取与在沉浸式环境中被绘制的虚拟对象的交互方法的计算机化的方法和系统。从在至少部分虚拟的环境中被绘制的一个或多个虚拟对象标识预期目标。确定预期目标与用户或用户延伸的相对接近度。基于所确定的与预期目标的相对接近度等,选择用于与预期目标交互的交互方法。然后向用户提供所选交互方法的指示。
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公开(公告)号:CN107787494B
公开(公告)日:2021-07-27
申请号:CN201680036785.5
申请日:2016-06-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F21/31
Abstract: 在一个实施例中,用户设备可重新建立对用户资源的访问,尽管在系统重启期间没有用户凭证的使用也行。用户设备可在初始登录期间从用户接收用户凭证以访问用户资源。用户设备可创建用于访问用户资源的短暂熵。用户设备可使用短暂熵来访问用户资源。
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公开(公告)号:CN109844820A
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201780062511.8
申请日:2017-10-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 诸如头戴式显示器的计算系统被配置用于动态地修改在混合现实环境内被呈现和移动的遮挡,诸如手部遮挡。遮挡与诸如速度或加速度的移动属性相关联,移动属性与混合现实环境内的遮挡的移动对应。响应于检测到遮挡的移动,确定移动属性是否满足或超过预定阈值。当至少满足阈值时,遮挡的视觉外观通过以下中的至少一项而被修改:修改遮挡的透明度属性以引起遮挡的增加的透明度,或者通过修改遮挡的边缘显示属性以引起一个或多个遮挡边缘的羽化。
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公开(公告)号:CN110476142B
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN201880023505.6
申请日:2018-03-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 公开了用于与虚拟对象一起显示用户界面元素的方法、计算设备和头戴式显示器设备。在一个示例中,在物理环境内显示虚拟对象和一个或多个用户界面元素。接收移动虚拟对象和一个或多个用户界面元素中的一个或多个的用户输入。确定虚拟对象和一个或多个用户界面元素中的一个或多个在物理表面的预定距离内。至少基于该确定,在表面上显示一个或多个用户界面元素。
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公开(公告)号:CN109564472A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201780048985.7
申请日:2017-08-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 在各种实施例中,提供了用于选取与在沉浸式环境中被绘制的虚拟对象的交互方法的计算机化的方法和系统。从在至少部分虚拟的环境中被绘制的一个或多个虚拟对象标识预期目标。确定预期目标与用户或用户延伸的相对接近度。基于所确定的与预期目标的相对接近度等,选择用于与预期目标交互的交互方法。然后向用户提供所选交互方法的指示。
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公开(公告)号:CN110476142A
公开(公告)日:2019-11-19
申请号:CN201880023505.6
申请日:2018-03-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 公开了用于与虚拟对象一起显示用户界面元素的方法、计算设备和头戴式显示器设备。在一个示例中,在物理环境内显示虚拟对象和一个或多个用户界面元素。接收移动虚拟对象和一个或多个用户界面元素中的一个或多个的用户输入。确定虚拟对象和一个或多个用户界面元素中的一个或多个在物理表面的预定距离内。至少基于该确定,在表面上显示一个或多个用户界面元素。
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公开(公告)号:CN109313505A
公开(公告)日:2019-02-05
申请号:CN201780036593.9
申请日:2017-06-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06T19/00 , G06T19/20 , G06T15/60 , G06F3/0484
Abstract: 描述了利用与渲染对象和/或混合现实环境相关联的控制点改变该渲染对象和/或混合现实环境的属性。所描述的技术可以包括检测由控制对象所执行或者与之相关联的手势。至少部分基于检测该手势,所描述的技术能够识别与渲染对象和/或混合现实环境相关联的目标控制点。当该控制对象在混合现实环境内移动时,该目标控制点能够跟踪该控制对象的移动。至少部分基于该控制对象的移动,该渲染对象和/或混合现实环境的属性能够被改变。该渲染对象和/或混合现实环境的渲染能够被修改以反映针对属性的任何改变。
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