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公开(公告)号:CN107209555B
公开(公告)日:2020-09-29
申请号:CN201580070374.3
申请日:2015-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 人类主体的凝视向量被转换成定义图形用户界面内的聚焦的定标向量。从传感器系统接收指示人类主体头部的俯仰角(定义凝视向量)的传感器数据。根据俯仰缩放函数将俯仰角转换成经缩放的俯仰角,该俯仰缩放函数随着俯仰角在一个或多个方向中的每一者上超出起始角度阈值而在该一个或多个方向上增大俯仰角的放大。经缩放的俯仰角被输出为定标向量的分量。
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公开(公告)号:CN109313505A
公开(公告)日:2019-02-05
申请号:CN201780036593.9
申请日:2017-06-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06T19/00 , G06T19/20 , G06T15/60 , G06F3/0484
Abstract: 描述了利用与渲染对象和/或混合现实环境相关联的控制点改变该渲染对象和/或混合现实环境的属性。所描述的技术可以包括检测由控制对象所执行或者与之相关联的手势。至少部分基于检测该手势,所描述的技术能够识别与渲染对象和/或混合现实环境相关联的目标控制点。当该控制对象在混合现实环境内移动时,该目标控制点能够跟踪该控制对象的移动。至少部分基于该控制对象的移动,该渲染对象和/或混合现实环境的属性能够被改变。该渲染对象和/或混合现实环境的渲染能够被修改以反映针对属性的任何改变。
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公开(公告)号:CN109313505B
公开(公告)日:2022-03-29
申请号:CN201780036593.9
申请日:2017-06-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06T19/00 , G06T19/20 , G06T15/60 , G06F3/04842 , G06F3/04845
Abstract: 描述了利用与渲染对象和/或混合现实环境相关联的控制点改变该渲染对象和/或混合现实环境的属性。所描述的技术可以包括检测由控制对象所执行或者与之相关联的手势。至少部分基于检测该手势,所描述的技术能够识别与渲染对象和/或混合现实环境相关联的目标控制点。当该控制对象在混合现实环境内移动时,该目标控制点能够跟踪该控制对象的移动。至少部分基于该控制对象的移动,该渲染对象和/或混合现实环境的属性能够被改变。该渲染对象和/或混合现实环境的渲染能够被修改以反映针对属性的任何改变。
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公开(公告)号:CN109564472B
公开(公告)日:2022-03-15
申请号:CN201780048985.7
申请日:2017-08-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 在各种实施例中,提供了用于选取与在沉浸式环境中被绘制的虚拟对象的交互方法的计算机化的方法和系统。从在至少部分虚拟的环境中被绘制的一个或多个虚拟对象标识预期目标。确定预期目标与用户或用户延伸的相对接近度。基于所确定的与预期目标的相对接近度等,选择用于与预期目标交互的交互方法。然后向用户提供所选交互方法的指示。
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公开(公告)号:CN109564472A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201780048985.7
申请日:2017-08-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 在各种实施例中,提供了用于选取与在沉浸式环境中被绘制的虚拟对象的交互方法的计算机化的方法和系统。从在至少部分虚拟的环境中被绘制的一个或多个虚拟对象标识预期目标。确定预期目标与用户或用户延伸的相对接近度。基于所确定的与预期目标的相对接近度等,选择用于与预期目标交互的交互方法。然后向用户提供所选交互方法的指示。
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公开(公告)号:CN107209555A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201580070374.3
申请日:2015-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 人类主体的凝视向量被转换成定义图形用户界面内的聚焦的定标向量。从传感器系统接收指示人类主体头部的俯仰角(定义凝视向量)的传感器数据。根据俯仰缩放函数将俯仰角转换成经缩放的俯仰角,该俯仰缩放函数随着俯仰角在一个或多个方向中的每一者上超出起始角度阈值而在该一个或多个方向上增大俯仰角的放大。经缩放的俯仰角被输出为定标向量的分量。
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