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公开(公告)号:CN102542160B
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201110430789.0
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/0304 , G06F3/0346 , G06F3/0485 , G06F3/0486 , G06F2203/04806 , G06T13/40
Abstract: 本发明描述了三维虚拟世界的骨架控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换为姿势控制,且响应于该姿势控制来控制三维虚拟世界。
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公开(公告)号:CN102999160B
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201210388564.8
申请日:2012-10-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G01C21/00 , G01C21/365 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/015 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06T19/006 , G06T19/20 , H04N5/272
Abstract: 本发明涉及混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失。本技术基于用户消失准则致使透视、混合现实显示设备系统的视野中的现实对象消失。跟踪到该透视显示器的该视野中的现实对象的图像数据以在该现实对象上实现致使其从该显示器上消失的更改技术。现实对象可通过是与该用户不希望看到的主题相关联的或通过不满足用户当前感兴趣的主题的相关性准则而满足用户消失准则。在某些实施例中,基于显示设备系统的地点的3D模型,可基于与该地点内的位置相关联的可见度来为现实对象选择更改技术。可基于该显示设备系统的地点来预取用于更改的图像数据。
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