游戏开发引擎的依赖包管理方法、系统和游戏开发引擎

    公开(公告)号:CN113672276A

    公开(公告)日:2021-11-19

    申请号:CN202110881259.1

    申请日:2021-08-02

    发明人: 刘舟 杨帆 马柏威

    IPC分类号: G06F8/70

    摘要: 本发明公开了一种游戏开发引擎的依赖包管理方法,包括:响应于依赖包工具窗口启动操作,发送依赖包获取请求给服务器;其中,所述依赖包工具窗口为预先搭建的用于提供具有管理依赖包功能的U I交互组件;接收所述服务器根据所述依赖包获取请求返回的所述依赖包的下载地址和基本信息;根据所述基本信息更新所述依赖包工具窗口中的工具状态;根据所述下载地址下载对应的依赖包到游戏开发引擎中的指定文件夹中,并安装所述依赖包。本发明还公开一种游戏开发引擎的依赖包管理设备、系统和一种游戏开发引擎。采用本发明实施例,能够将依赖包与游戏项目工程隔离,不同的游戏项目可以调用这个依赖包,使得项目中的依赖包不会过多,不产生额外的管理成本。

    游戏数据处理方法、系统、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN113648658A

    公开(公告)日:2021-11-16

    申请号:CN202110837834.8

    申请日:2021-07-23

    发明人: 刘舟 杨帆 黎广璘

    摘要: 本申请涉及一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:从第一服务器中获取当前游戏对应的游戏环境数据,第一服务器用于采集多个游戏的游戏环境数据,当前游戏是多个游戏中的任一个,对游戏环境数据进行转换,得到游戏训练交互数据,将游戏训练交互数据发送至第二服务器,第二服务器根据游戏训练交互数据,对神经网络模型进行训练,得到神经网络模型输出的当前游戏动作和当前游戏奖励值,在当前游戏奖励值达到预设游戏奖励阈值时,停止训练,输出当前游戏动作,生成当前游戏对应的游戏模型文件。采用本方法能够达到不同游戏都可接入同一套A I训练方案的目的,无需编写不同游戏场景对应的A I,降低开发成本,提高开发效率。

    游戏场景的天气渲染方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN113368496A

    公开(公告)日:2021-09-10

    申请号:CN202110531314.4

    申请日:2021-05-14

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本申请公开了一种游戏场景的天气渲染方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取天气配置数据,所述天气配置数据用于切换三维游戏场景的天气环境;根据所述天气配置数据,获取对应的目标天气贴图;将所述目标天气贴图渲染至根据所述三维游戏场景形成的二维图像中,以在所述三维游戏场景中形成目标天气环境,其中,所述二维图像为所述三维游戏场景在显示界面上生成的场景图像。

    消息处理系统、服务器及电子设备

    公开(公告)号:CN113364700A

    公开(公告)日:2021-09-07

    申请号:CN202110202616.7

    申请日:2021-02-23

    摘要: 本申请公开了一种消息处理系统、服务器及电子设备,所述系统包括:第一节点、第二节点和第三节点,其中,第一节点和第二节点为生产者节点和消费者节点,第三节点为消费节点。所述第一节点用于向第一信道、第二信道中的其中之一或两者提供信息,以及通过所述第一信道接收所述第二节点发送的信息;所述第二节点用于向所述第一信道、第三信道中的其中之一或两者提供信息,以及通过所述第一信道接收所述第一节点发送的信息;所述第三节点用于通过所述第二信道接收所述第一节点发送的信息,以及通过所述第三信道接收所述第二节点发送的信息。

    信息传输方法、装置及系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112988411A

    公开(公告)日:2021-06-18

    申请号:CN202110133176.4

    申请日:2021-01-29

    IPC分类号: G06F9/54

    摘要: 本申请公开了一种信息传输方法、装置及系统,所述方法包括:实时获取当前环境参数;在所述当前环境参数符合第一预设条件时,控制节点集群中的各节点通过各所述节点间的通信链路进行端到端的信息传输,其中,各所述节点至少包括生产节点和消费节点;在所述当前环境参数不符合所述第一预设条件时,将各所述节点切换至与消息中间件的通信链路,通过所述消息中间件进行各所述节点间的信息传输。

    配置调度方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN112667350A

    公开(公告)日:2021-04-16

    申请号:CN202011572356.4

    申请日:2020-12-23

    发明人: 刘舟 王俊锐 杨帆

    IPC分类号: G06F9/455 G06F9/48 A63F13/35

    摘要: 本申请公开了一种配置调度方法、装置及系统,所述方法包括:响应应用程序启动操作,从客户端的应用程序所处的容器环境中获取应用程序的身份信息;根据所述身份信息,匹配对应的第一配置节点组,以在接收到所述第一配置节点组上报对应的第一地址信息时,根据所述第一地址信息,从所述第一配置节点组中获取第一配置信息,并将所述第一配置信息发送至所述应用程序,其中,所述第一配置节点组包括至少一个第一配置节点,所述第一地址信息包括各所述第一配置节点的地址信息。

    进程启动方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN112667313A

    公开(公告)日:2021-04-16

    申请号:CN202011544796.9

    申请日:2020-12-23

    发明人: 刘舟 王俊锐 杨帆

    IPC分类号: G06F9/445 G06F9/48

    摘要: 本申请公开了一种进程启动方法、装置及系统,所述方法包括:响应进程启动操作,向客户端发送组成目标应用程序的各测试配置组,其中,测试配置组包括多个测试数据配置层,测试数据配置层中封装有用于生成目标应用程序的测试配置数据;在检测到客户端根据各测试配置组完成目标应用程序的进程启动测试后,根据各测试配置组查找至少一个正式配置组;将正式配置组覆盖对应的测试配置组,生成正式进程配置,并根据正式进程配置覆盖客户端中由各测试配置组组成的测试进程配置,以使客户端根据正式进程配置启动目标应用程序,其中,正式配置组包括多个正式数据配置层,正式数据配置层中封装有用于生成目标应用程序的正式配置数据。

    服务推荐方法、装置及电子设备
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112446763A

    公开(公告)日:2021-03-05

    申请号:CN202011368461.6

    申请日:2020-11-27

    IPC分类号: G06Q30/06 G06Q20/12

    摘要: 本申请公开了一种服务推荐方法、装置及电子设备,所述方法包括:响应服务推荐指令;根据所述服务推荐指令,获取目标用户在多个预设时段的第一付费特征数据集,所述第一付费特征数据集包括多个第一付费特征数据;根据各所述预设时段与当前时刻的间隔时长,更新各所述第一付费特征数据集的初始权重,得到各所述第一付费特征数据集的预设权重,其中,所述间隔时长与所述预设权重负相关;将各所述第一付费特征数据集与各所述预设权重输入分类模型,基于所述分类模型输出所述目标用户的付费等级;根据所述付费等级,向所述目标用户发送对应的推荐信息。

    信息获取方法、装置及电子设备
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112445690A

    公开(公告)日:2021-03-05

    申请号:CN202011368445.7

    申请日:2020-11-27

    IPC分类号: G06F11/34

    摘要: 本申请公开了一种信息获取方法、装置及电子设备,所述方法包括:采集用户在统计周期内各统计时段中的活跃度数据集,所述活跃度数据集包括所述用户在目标应用程序上的充值频率和登录频率;根据各所述统计时段与统计截止时刻的间隔时长,更新各所述活跃度数据集的初始权重,得到各所述活跃度数据集的预设权重,其中,所述间隔时长与所述预设权重负相关;将各所述活跃度数据集与各所述预设权重输入预测模型,基于所述预测模型确定所述用户的用户活跃信息。