一种情绪控制的三维虚拟形象表情动画生成方法

    公开(公告)号:CN117765137A

    公开(公告)日:2024-03-26

    申请号:CN202311825028.4

    申请日:2023-12-28

    Applicant: 天津大学

    Abstract: 本发明涉及一种情绪控制的三维虚拟形象表情动画生成方法,包括下列步骤:输入语音片段与单个头部网格模型,利用语音驱动头部网格模型发生形变,生成与语音信号对应的音唇同步网格模型序列;通过基于检索的方法获取与用户输入图像相似、情感类别和强度相匹配的表情网格模型;基于融合网络将表情网格模型与音唇同步网格模型序列进行融合,输出具有表情或表情和音唇同步的网格模型序列;将口腔内部网格模型与步骤三获得的具有表情或表情变化及音唇对应的网格模型序列相结合,形成完整的表情网格模型序列并渲染成动画。

    基于真实感渲染技术的三维虚拟形象表情动画生成方法

    公开(公告)号:CN115937387A

    公开(公告)日:2023-04-07

    申请号:CN202211703449.5

    申请日:2022-12-29

    Applicant: 天津大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于真实感渲染技术的三维虚拟形象表情动画生成方法,包括:输入语音片段与三维虚拟形象头部网格模型,利用语音信号驱动头部网格模型发生形变,生成与语音信号对应的、包含表情的三维虚拟形象网格模型序列;输入单张人脸图像,生成符合三维虚拟形象头部网格模型拓扑结构的漫反射贴图;分别获取镜面反射分量、次表面散射分量和透射分量,基于所述镜面反射分量、次表面散射分量和透射分量构建皮肤渲染模型;基于所述皮肤渲染模型对所述三维虚拟形象网格模型序列进行渲染,输出具有高真实感皮肤效果的三维虚拟形象表情动画序列。本发明满足了实际应用中的多种需要。

    一种基于动作捕捉的古琴体验学习系统及实现方法

    公开(公告)号:CN113158906B

    公开(公告)日:2022-09-02

    申请号:CN202110441819.1

    申请日:2021-04-23

    Applicant: 天津大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于动作捕捉的古琴体验学习系统,并给出实现方法。所述系统包括:信息采集模块,信息处理模块,反馈显示模块,所述的信息采集模块,捕捉当前用户演奏时的场景数据,包括彩色图像及深度数据,并将采集到的图像发送到信息处理模块。所述的信息处理模块,根据信息采集模块输入的场景数据进行处理,并将结果传至反馈显示模块,其功能包括:从采集到的场景信息中提取用户身材数据;在用户正前方区域划定符合用户身材数据的虚拟古琴区域,并计算得到虚拟古琴各琴弦的岳山及徽位所对应的空间坐标;计算用户手部位置所对应的琴弦序号,并与用户当前学习减字谱字符在系统中预存的对应琴弦序号进行比对。

    一种基于动作捕捉的古琴体验学习系统及实现方法

    公开(公告)号:CN113158906A

    公开(公告)日:2021-07-23

    申请号:CN202110441819.1

    申请日:2021-04-23

    Applicant: 天津大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于动作捕捉的古琴体验学习系统,并给出实现方法。所述系统包括:信息采集模块,信息处理模块,反馈显示模块,所述的信息采集模块,捕捉当前用户演奏时的场景数据,包括彩色图像及深度数据,并将采集到的图像发送到信息处理模块。所述的信息处理模块,根据信息采集模块输入的场景数据进行处理,并将结果传至反馈显示模块,其功能包括:从采集到的场景信息中提取用户身材数据;在用户正前方区域划定符合用户身材数据的虚拟古琴区域,并计算得到虚拟古琴各琴弦的岳山及徽位所对应的空间坐标;计算用户手部位置所对应的琴弦序号,并与用户当前学习减字谱字符在系统中预存的对应琴弦序号进行比对。

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