一种航海模拟器场景中海冰动态建模方法

    公开(公告)号:CN103679803B

    公开(公告)日:2016-07-06

    申请号:CN201310643819.5

    申请日:2013-12-03

    Abstract: 本发明公开了一种航海模拟器场景中的海冰动态建模方法,包括以下步骤:基于四叉树空间划分技术动态管理整个海冰场;确定海冰模型状态;对于单体可破海冰模型进行动态碎冰建模。本发明将四叉树技术应用于重复模型的场景管理中,因为海冰模型的生成、破碎、消融、冻结,非常适合属性结构的存储,而且整体海冰面可以看成为单层,这就使得没必要应用更为复杂的八叉树来管理三维场景,对后续的破碎、冻结和消融等动态过程起到了前期简化的作用,这对这视景系统的实时性有了很大的提高和优化。本发明将Voronoi图算法经优化加入应用于海冰动态建模,目的使其在发生船冰碰撞时,形成破碎模型相对逼真的符合现实自然情况,增强了海冰破碎的真实感。

    一种航海模拟器场景中海冰动态建模方法

    公开(公告)号:CN103679803A

    公开(公告)日:2014-03-26

    申请号:CN201310643819.5

    申请日:2013-12-03

    Abstract: 本发明公开了一种航海模拟器场景中的海冰动态建模方法,包括以下步骤:基于四叉树空间划分技术动态管理整个海冰场;确定海冰模型状态;对于单体可破海冰模型进行动态碎冰建模。本发明将四叉树技术应用于重复模型的场景管理中,因为海冰模型的生成、破碎、消融、冻结,非常适合属性结构的存储,而且整体海冰面可以看成为单层,这就使得没必要应用更为复杂的八叉树来管理三维场景,对后续的破碎、冻结和消融等动态过程起到了前期简化的作用,这对这视景系统的实时性有了很大的提高和优化。本发明将Voronoi图算法经优化加入应用于海冰动态建模,目的使其在发生船冰碰撞时,形成破碎模型相对逼真的符合现实自然情况,增强了海冰破碎的真实感。

    一种航海雷达模拟器PPI图像的生成方法

    公开(公告)号:CN103593871A

    公开(公告)日:2014-02-19

    申请号:CN201310581827.1

    申请日:2013-11-18

    Abstract: 本发明公开了一种航海雷达模拟器PPI图像的生成方法,包括以下步骤:读取港口的三维模型数据,将模型中的顶点列表块中的数据存储到顶点数组中;调用微软开发库中的设置定时器函数;响应定时器消息。本发明采用读取港口三维模型方法,能够利用真实世界中的港口、岸线、房屋、码头以及山脉等的三维信息,经过三维场景的绘制后,生成的深度信息中保留了场景的三维信息,进而生成的雷达回波图像更加逼真。本发明中生成的场景深度信息,由计算机的显卡使用Z-Buffer算法生成的,速度很快。本发明所生成的场景深度信息的宽度和高度,决定了雷达回波数据的方位量化数和距离量化数,通过提高场景深度信息的大小,可以提高雷达回波数据的分辨率。

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