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公开(公告)号:CN115375834A
公开(公告)日:2022-11-22
申请号:CN202210792022.0
申请日:2022-07-07
Applicant: 国网信息通信产业集团有限公司 , 国网江苏省电力有限公司南京供电分公司
Inventor: 李强 , 赵峰 , 刘永清 , 刘迪 , 周冬旭 , 李含芝 , 胡浩瀚 , 李景宇 , 李温静 , 郭正雄 , 汪良 , 王璇 , 朱正谊 , 董建强 , 佘文魁 , 罗兴 , 吴辉 , 张雪成 , 梁龙 , 刘涓钰 , 张源超 , 陈莹 , 李扬 , 孟俊利 , 王维华
IPC: G06T17/00 , G06T19/00 , G06F30/13 , G06F111/20
Abstract: 本发明公开了一种基于Cesium三维引擎的BIM楼宇构建方法,该方法通过Dynamo程序批量生成的方法,消减了传统BIM模型构建技术大量标高、轴网重复绘制工作,能够是实现模型快速构建,提升了约束标高、轴网绘制效率;通过ISBIM批量绘制模型的方法,消减了传统BIM模型构建技术大量模型重复绘制工作,能够实现模型快速构建,提升了BIM模型构建效率;通过Dynamo程序读取Excel表,批量添加共享参数,以及参数批量赋值。消减大量构件手动添加参数和赋值的工作,提升了模型参数信息添加效率;综上,该方法弥补了传统工艺的不足,消减传统BIM楼宇构建过程中大量机械性重复工作,提高工作效率并有效加快BIM楼宇建设。
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公开(公告)号:CN114004923A
公开(公告)日:2022-02-01
申请号:CN202111086486.1
申请日:2021-09-16
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,包括以下步骤:1):贴图深度优化;2):渲染器参数设置;3):UV面积类比计算分布;4):三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5):纹理贴图重构;6):效果调整。该方法为模型轻量化提供辅助手段,达到贴图纹理具备光影映射效果,同时还可以提高模型浏览速度和渲染性能,缩短技术人员工作所耗时间。
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公开(公告)号:CN118714121A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202410775692.0
申请日:2024-06-17
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
IPC: H04L65/1108 , H04L65/1073 , H04L69/08 , H04L69/12
Abstract: 本发明提出了一种兼容虚幻引擎和WebGL的信令构建方法,包括以下步骤:S1,定义标准信令协议;S2,创建信令转换器;S3,构建适配三维服务管理端程序;S4,适配Render Viewer;RenderViewer要实现标准信令协议,根据协议生成标准信令报文,从而实现UE/We bGL适配。该方法通过制定标准信令协议、适配UE/WebGL实现在不修改RenderViewer与信令服务器代码的前提下,兼容UE/WebGL研发的服务端三维可执行程序在同一个实时云渲染项目中运行。
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公开(公告)号:CN116992599B
公开(公告)日:2024-01-09
申请号:CN202311235411.4
申请日:2023-09-25
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,包括以下步骤:步骤1:模型构建;步骤2:效果制作;步骤3:环境贴图制作;步骤4:Cesium场景程序生成器调优;步骤5:输出程序scene.js文件、模型glb文件和环境贴图KTX2.0文件;步骤6:将输出的文件导入平台。该方法在模型模型烘培时采用多个3Dmax文件烘培多种纹理的方式,利用物理渲染PBR技术和环境贴图技术,结合Cesium平台的渲染机制自研一套融合PBR技术和环境贴图技术的Cesium场景程序生成器,设计新的构建技术路线,有效提高基于Cesium平台的机械设备PBR效果的制作效率。
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公开(公告)号:CN119068095B
公开(公告)日:2025-02-28
申请号:CN202411555858.4
申请日:2024-11-04
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明提供了一种基于Cesium的服务器端渲染及实时像素流服务发布方法,以基于WebGL技术的开源组件Cesium为切入点,进行三维实时云渲染的方法研究。该方法不仅可以打破商业游戏厂商的技术壁垒,还可以实现基于Cesium的三维实时云渲染目标落地。该方法在服务器端开启一个在进程中运行的浏览器,利用这个浏览器访问基于Cesium的三维场景页面,在该页面中集成三维场景图像捕获与WebRTC类库调用的脚本程序,从而实现了在服务器端渲染并发布实时像素流服务的功能。
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公开(公告)号:CN119068095A
公开(公告)日:2024-12-03
申请号:CN202411555858.4
申请日:2024-11-04
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明提供了一种基于Cesium的服务器端渲染及实时像素流服务发布方法,以基于WebGL技术的开源组件Cesium为切入点,进行三维实时云渲染的方法研究。该方法不仅可以打破商业游戏厂商的技术壁垒,还可以实现基于Cesium的三维实时云渲染目标落地。该方法在服务器端开启一个在进程中运行的浏览器,利用这个浏览器访问基于Cesium的三维场景页面,在该页面中集成三维场景图像捕获与WebRTC类库调用的脚本程序,从而实现了在服务器端渲染并发布实时像素流服务的功能。
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公开(公告)号:CN117648082A
公开(公告)日:2024-03-05
申请号:CN202311424266.4
申请日:2023-10-31
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种Cesium三维可视化系统业务场景切换处理方法,包含以下步骤:步骤1,开始切换场景,判断当前场景与新场景是否是同一场景,如果不是同一场景则执行步骤2;如果是同一场景则直接执行切换子场景流程,进入步骤5;步骤2,卸载当前子场景、卸载当前场景;步骤3,新场景初始化;步骤4,新场景业务数据加载,在完成后执行步骤6;步骤5,判断当前子场景与新子场景是否是同一子场景,如果不是则执行6,否则无操作;步骤6,切换新子场景;步骤7,新子场景初始化;步骤8,新子场景业务数据加载。该方法将三维可视化系统的业务需求进行抽象梳理,提炼为场景和子场景的概念以此降低系统性能占用,降低开发难度,便于程序后期维护。
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公开(公告)号:CN115115316B
公开(公告)日:2023-01-06
申请号:CN202210880787.X
申请日:2022-07-25
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明公开了基于Cesium进行仓储物流出入库作业向导式动画模拟的方法,通过“向导式”的动画展示方式,突出仓储作业步骤和重点展示内容,从而帮助学习者更好地认识和掌握真实生产中的相关流程、工艺和操作规范,并且该方法通过对仓储物流出入库设定的流程进行分析、设计和模拟,数字化出入库作业流程,立足于三维GIS可视化技术,利用Cesium机制的采样器组件工具生成路径动画,通过三维GIS可视化进行仓储物流动画模拟技术研究,弥补了该领域技术研究空缺。结合Gltf格式模型数据的多段动画,采用向导式的动画方法进行模拟演示,使实践过程更加生动和真实,从而帮助学习者更好地认识和掌握真实生产作业中的相关流程和操作规范。
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公开(公告)号:CN119417967A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411467842.8
申请日:2024-10-21
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种适用于BIM信息模型物理材质效果提升的方法,包括以下步骤:S1.BIM模型构建;S2.模型构件共享参数ID等属性参数添加;S3.导出BIM模型Mesh数据文件和BIM属性信息报告;S4.UV制作S5.进行PBR纹理贴图制作;S6.明细表导出;S7.建立数据库;S8.搭建后台数据服务;S9.将S4输出的PBR物理材质模型导入到三维引擎,结合引擎特性进行三维场景效果调节;S10.通过程序开发,读取模型构件ID,依据模型ID与后台数据服务交互编辑属性信息;S11.最终实现BIM模型PBR物理材质提升仿真效果;该方法结合数据库搭建BIM模型属性信息后台数据服务,通过三维可视化引擎对具有PBR物理材质效果的BIM模型进行展示,实现提升BIM模型的PBR效果,也保证模型的属性信息完整。
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公开(公告)号:CN114004923B
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202111086486.1
申请日:2021-09-16
Applicant: 天津市普迅电力信息技术有限公司 , 国网信息通信产业集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,包括以下步骤:1):贴图深度优化;2):渲染器参数设置;3):UV面积类比计算分布;4):三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5):纹理贴图重构;6):效果调整。该方法为模型轻量化提供辅助手段,达到贴图纹理具备光影映射效果,同时还可以提高模型浏览速度和渲染性能,缩短技术人员工作所耗时间。
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